3D Defined - Wat is 3D?

3D-rekenaargrafika, film, en die hele belangrike Z-as

Verkenning van 3D- rekenaargrafika vir die eerste keer, hetsy deur 'n belangstelling in 3D-film, 3D- visuele effekte of produksie vir animasie en / of videospeletjies? Hierdie is 'n breë inleiding tot 3D, so ons sal die term in algemene sin definieer, verduidelik hoe dit verband hou met die bronne en artikels op hierdie webwerf en gee u 'n idee van waar om meer inligting te soek.

So, wat is 3D?

In die breedste definisie van die term sal 3D enige voorwerp beskryf wat op 'n drie-asse Cartesiese koördinaatstelsel voorkom. As dit 'n bietjie tegnies klink, moenie vrees nie - ons sal dit dadelik opruim.

'N Cartesiese koördinaatsisteem is basies 'n fyn manier om die X- en Y-asse te beskryf wat ons almal van hoë-skool meetkunde ken (dink grafiekpapier).

Jy onthou om klein grafieke en kaarte te maak met die X-as horisontaal en die Y-as vertikaal, reg? Dinge is baie dieselfde in die wêreld van 3D, met een uitsondering - daar is 'n derde as: Z, wat diepte verteenwoordig .

Dus, per definisie, kan enige voorwerp wat op 'n drie-asse stelsel voorgestel word, 3D is. Dit is natuurlik nie die hele verhaal nie.

3D in verband met rekenaargrafika

Die kans is dat jy dit lees omdat jy ten minste 'n verbygaande belangstelling in 3D het soos dit in die rekenaargrafika-industrie bedoel word . Dit sluit in film-, televisie-, reklame-, ingenieurs- en videogame-ontwikkeling.

Enkele belangrike punte op 3D-rekenaargrafika:

Meer op die Z-as:

Aangesien die Z-as so 'n noodsaaklike kenmerk van 3D-ruimte is, kom ons kyk noukeuriger na wat "Z" werklik in 'n 3D-sagteware omgewing beteken. Die Z-koördinaat kan gebruik word om vier dinge in 3D-rekenaargrafika te meet:

  1. Die diepte van 'n voorwerp in terme van grootte. Soos in, 5 eenhede breed, 4 eenhede lank en 3 eenhede diep .
  2. Die ligging van 'n voorwerp in verhouding tot die oorsprong. Die oorsprong in enige 3D-toneel is (0,0,0) en die derde nommer is gewoonlik "Z". Daar is 'n paar kleiner 3D-pakkette wat Z as die vertikale as gebruik, maar hierdie gevalle is skaars.
  3. Die afstand van 'n voorwerp van die gelewerde kamera, bekend in rekenaargrafika as z-diepte. Z-Depth word dikwels gebruik om diepte van veld-effekte toe te pas tydens die produksie, en in videospeletjies word dit gebruik vir vlakke van detailoptimalisasies.
  4. Die Z-as van rotasie . Byvoorbeeld, 'n bal wat van 'n kamera wegrol, sal gesê word om langs die negatiewe Z-as te draai.

3D in verhouding tot film / rolprent:

Die woord 3D beteken iets heeltemal anders as dit gebruik word met verwysing na 3D-flieks (die soort wat vereis dat jy 'n bril dra en maak dat jy wil uitreik en probeer om die dinge wat uit die skerm uitkom) aan te raak. 3D-films kan, en dikwels doen, 'n aspek van 3D-rekenaargrafika, maar daar is talle tradisioneel geskote, nie-CG-rolprente wat gebruik gemaak het van die onlangse herlewing van 3D-teater.

Die definisie-kenmerk van "3D" soos ons daaraan dink by die kiosk (en nou in die tuis teater ), is dat die rolprentmakers gebruik moet maak om die menslike visuele stelsel in 'n illusie van diepte te verlei.

En daar het jy dit!

Hopelik is jy op hierdie punt 'n bietjie meer ingelig oor 3D as dit met rekenaargrafika en film verband hou. Ons het 'n paar skakels in die hoofstuk van hierdie artikel gespreek, wat sommige van die konsepte in meer diepte uiteensit.