Hoe om 'n suksesvolle demo-reel vir 3D-kunstenaars te maak

Werk soek in die CG-industrie

As jy op soek is na 'n werk in die CG-industrie, is jou demo-reel soos 'n eerste indruk en die eerste ronde onderhoud is almal in een ingedeel.

Dit moet potensiële werkgewers oortuig dat jy die tegniese en artistieke kakels het om in 'n produksiemilieu te oorleef, terwyl hulle wys dat jou styl en persoonlikheid 'n goeie passing vir die maatskappy se estetiese sal wees.

Uiteraard is die kwaliteit van u werk die belangrikste ding op u spoel. As jy genoeg produksievlak CG het om drie minute te vul, dan is jy al driekwart van die pad daar.

Maar selfs as jy goeie werk het, kan die manier waarop jy dit aanbied, jou kanse regtig maak of breek om die aandag van top-werkgewers te vestig. Hier is 'n paar wenke om die moordenaar demo-spoel saam te stel wat jou help om jou droomwerk te help.

01 van 07

Verander jouself deeglik

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Potensiële werkgewers wil nie elke model of animasie sien wat jy nog ooit voltooi het nie. Hulle wil die beste modelle en animasies sien wat jy ooit geskep het.

'N duim reël is dat jy wil hê dat jou stukke 'n konsekwente vlak van Pools en kundigheid oor te dra. As jy 'n stuk wat 'n merkbare snit onder jou beste werk is, het jy twee opsies:

  1. Los dit van die spoel af.
  2. Herwerk dit totdat dit parafeer.

As jy besluit om 'n stuk te herwerk, moet jy seker maak dat jy die regte redes daaraan hou. As die beeld konseptueel foutief gebou is op 'n oninteressante konsep of ontwerp, moet u dit regmaak. Maar as jy dink dit is 'n goeie stuk wat net 'n beter rendement nodig het , dan moet jy dit tog liefhê!

02 van 07

Kom by die punt uit

Fancy inleidings is lekker, maar jou potensiële werkgewer is belaglik besig met die ontwikkeling van blockbusters treffers en biljoen dollar spel franchises. As jy daarop aandring om een ​​of ander inskrywingsklip in te sluit, maak asseblief dit kort.

As jou werk so goed is, hoef jy nie 'n geanimeerde 3D-teks effek te hê om die kwaliteit van die produk voor te stel nie. CG verkoop self.

Plaas jou naam, webwerf, e-posadres en 'n persoonlike logo vir 'n paar sekondes in plaas van om fancy te wees. Sluit die inligting weer aan die einde van die reel in, maar laat hierdie keer so lank as wat jy dink dat dit nodig is vir die huurders om die inligting af te haal (sodat hulle meer van jou werk kan sien en in kontak kan kom!).

Ook, en dit moet vanselfsprekend wees, maar moenie die beste vir die laaste red nie. Maak altyd jou beste werk eerste.

03 van 07

Laat jou proses deur toon

Ek het een keer 'n verklaring gelees deur 'n verhuringsdirekteur wat gesê het die grootste fout wat baie kunstenaars met hul demo-spoel maak, is dat hulle nie insig gee in hul inspirasie, werkvloei en proses nie.

As jy van konsepkuns gewerk het, wys die konsepkuns. As jy so trots is op jou basismaas as jy jou finale beeldhouwerk is, wys die basismaas. Wys jou draadraamwerke. Wys jou teksture. Moenie oorboord gaan nie, maar probeer om soveel as moontlik inligting oor jou werkvloei te verskaf.

Dit is ook 'n beste praktyk om 'n eenvoudige afbreek met elke beeld of skoot te gee. Byvoorbeeld, jy kan 'n prent voorstel deur die volgende teks vir 'n paar sekondes te vertoon:

  • "Dragon Model"
  • Zbrush beeldhouwerk van Zspheres basis
  • Uitgegee in Maya + Geestelike Ray
  • 10,000 vierkante / 20,000 tris
  • Komposisie in NUKE

As jy prente insluit wat voltooi is as deel van 'n span, is dit ook baie belangrik dat jy aandui watter aspekte van die produksiepyplyn jou verantwoordelikheid was.

04 van 07

Aanbieding maak saak

Ek het vroeër gesê dat goeie CG homself moet verkoop, en dit is waar. Maar jy soek vir werk in die visuele effekbedryf, sodat voorkoms nie saak maak nie.

Jy hoef nie voorlegging voor te stel nie, maar maak seker dat jy jou werk op 'n manier wys wat konsekwent, esteties aangenaam en maklik is om te kyk.

Wees bewus van die manier waarop jy wysig, veral as jy 'n animasie-reel maak-werkgewers wil nie 'n vinnige montage wat elke twee sekondes gestaak moet word nie. Hulle wil 'n spoel sien wat hulle soveel as moontlik oor jou as kunstenaar vertel.

05 van 07

Speel na jou spesialiteit

As u aansoek doen vir 'n algemene werk waar u verantwoordelik sal wees vir elke aspek van die pyplyn vanaf konsep tot en met finale animasie, kan u 'n bietjie minder voorraad in hierdie afdeling neem.

Maar as jy jou reel na 'n groot speler soos Pixar, Dreamworks, ILM of Bioware stuur, gaan jy 'n soort spesialiteit wil wys. Om regtig goed te wees in een ding is wat jy in die deur by 'n groot ateljee sal kry, want dit beteken dat jy dadelik kan waardeer.

Ek was gelukkig genoeg om 'n aanbieding van 'n MH-toesighouer vir Dreamworks by Siggraph 'n paar jaar gelede by te woon, en sy het 'n handvol rolle getoon wat uiteindelik tot werk by die ateljee gelei het. Die een was 'n modellerende spoel, en in die hele drie-minuut-spoel het die kunstenaar nie 'n enkele tekstuur ingesluit nie - net 'n eenvoudige ou omliggende okklusie lewer.

Ek het die aanbieder gevra of hulle verkies het om modelleringsrolletjies te sien sonder enige oppervlak , en dit was haar reaksie:

"Ek gaan eerlik met jou wees. Die modelwerkers wat vir ons werk, skilder nie teksture nie, en hulle skryf beslis nie shader-netwerke nie. As jy gehuur word vir 'n modellerende rol, is dit omdat jy kan model."

Ek beveel aan dat jy die woorde met 'n sout graan neem. Top-studio's soos Dreamworks is uniek in die feit dat hulle die begroting het om 'n spesialis vir feitlik elke rol te huur, maar dit sal nie so oral wees nie.

Jy wil 'n spesialiteit wys, maar jy wil ook wys dat jy 'n afgeronde kunstenaar is met 'n goeie begrip van die CG-pyplyn in sy geheel.

06 van 07

Pas jou reel aan die werkgewer

Huurbestuurders is op soek na die kwaliteit van u werk, maar onthou dat hulle in baie gevalle ook op soek is na iemand wat goed met hul spesifieke styl pas.

As jy jou spoel ontwikkel, hou 'n paar "droomwerkgewers" in gedagte en probeer om te dink oor watter tipe stukke jou sal help om 'n werk daar te kry. Byvoorbeeld, as jy uiteindelik by Epic wil aansoek doen, moet jy waarskynlik wys dat jy die Unreal Engine gebruik het. As u aansoek doen by Pixar, Dreamworks, ens., Is dit waarskynlik 'n goeie idee om te wys dat u gestileerde realisme kan doen.

Kwaliteitswerk is kwaliteit werk, maar terselfdertyd, as jy 'n reel vol snoei, gretige, hiperrealistiese monsters het, is jy waarskynlik beter geskik vir 'n plek soos WETA, ILM of Legacy as êrens wat eksklusief doen spotprent styl animasie.

Daarbenewens het baie werkgewers spesifieke demo reel vereistes (lengte, formaat, ens.) Wat op hul webwerf gelys word. Byvoorbeeld, op hierdie bladsy lys Pixar elf verskillende dinge wat hulle graag op 'n demo-reel wil sien. Spandeer 'n rukkie om ateljee-webwerwe om 'n beter idee te kry van watter soort werk om in te sluit.

07 van 07

Sterkte!

Op soek na werk in 'n mededingende bedryf kan 'n uitdagende taak wees, maar 'n positiewe houding en baie harde werk gaan ver.

Onthou, as jou werk goed genoeg is, eindig jy uiteindelik waar jy wil wees, oefen, oefen, oefen en moenie ooit bang wees om jou werk rondom die aanlyn CG-gemeenskap te wys nie . Konstruktiewe kritiek is die beste manier om te verbeter!