Maya Les 1.5: Seleksie en duplisering

01 van 05

Keuring Modes

Gaan na Maya se verskillende seleksiemetodes deur die regter muisknop in te hou terwyl jy oor 'n voorwerp beweeg.

Kom ons gaan voort deur die verskillende keuringsopsies in Maya te bespreek.

Plaas 'n kubus in jou toneel en klik daarop - die kubus se rande sal groen word, wat aandui dat die voorwerp gekies is. Hierdie tipe seleksie word Objectmodus genoem.

Maya het 'n aantal bykomende seleksie tipes, en elkeen word gebruik vir 'n ander stel bedrywighede.

Om toegang tot Maya se ander seleksiemetodes te verkry, hang jou muiswyser oor die kubus en klik dan en hou die regter muisknop (RMB) in .

'N spyskaart stel sal verskyn, wat die Maya se komponent seleksie wyses- Face , Edge en Vertex is die belangrikste.

In die vliegkieslys, beweeg jou muis na die gesig opsie en laat die RMB vry om die gesigs seleksie modus in te voer.

U kan enige gesig kies deur middel van die middelpunt en kan dan die manipulator gereedskap wat ons in die vorige les geleer het, gebruik om die vorm van die model te verander. Kies 'n gesig en oefen beweeg, skaal of draai dit soos ons in die voorbeeld hierbo gedoen het.

Hierdie tegnieke kan ook gebruik word in die rand en die verteks seleksie modus. Pushing en trek gesigte, kante en hoekpunte is waarskynlik die mees algemene funksie wat jy in die modelleringsproses sal verrig, dus begin daaraan gewoond raak!

02 van 05

Basiese komponent seleksie

Shift + Klik om verskeie gesigte in Maya te kies (of deselecteer).

Om 'n enkele gesig of hoekpunt te beweeg is wonderlik, maar die modelleringsproses sal ongelooflik vervelig wees as elke aksie een keer op 'n slag uitgevoer moet word.

Kom ons kyk hoe ons 'n keuseset kan byvoeg of aftrek.

Daal terug in die gesig seleksie af en gryp 'n gesig op jou veelhoekige kubus. Wat doen ons as ons meer as een gesig op 'n keer wil beweeg?

Om bykomende komponente by u keuseset te voeg, hou eenvoudig Shift en klik op die gesigte wat u wil byvoeg.

Shift is eintlik 'n wisseloperateur in Maya, en sal die seleksiestatus van enige komponent omkeer. Daarom sal Shift + as jy 'n geselekteerde gesig kies, dit kies, maar dit kan ook gebruik word om 'n gesig wat reeds in die keuringsetjie is, uit te skakel.

Probeer 'n gesig af te kies deur Shift + te klik .

03 van 05

Gevorderde keuringsinstrumente

Druk Shift +> of.

Hier is 'n paar addisionele seleksie tegnieke wat jy nogal gereeld gebruik:

Dit lyk dalk baie om in te neem, maar seleksie opdragte sal die tweede natuur word, aangesien jy steeds in Maya spandeer. Leer om tydbesparende opdragte soos grow selection te gebruik, en kies die randlus so vroeg as moontlik, want op die lang duur sal dit jou werkvloei bespoedig.

04 van 05

duplisering

Druk Ctrl + D om 'n voorwerp te dupliseer.

Dupliserende voorwerpe is 'n operasie wat jy oor en oor sal gebruik, en oor die hele modelproses.

Om 'n gaas te dupliseer, kies die voorwerp en druk Ctrl + D. Dit is die eenvoudigste vorm van duplisering in Maya, en maak 'n enkele kopie van die voorwerp direk bo-op die oorspronklike model .

05 van 05

Meerdere duplikate skep

Gebruik Shift + D in plaas van Ctrl + D wanneer eweredige afskrifte benodig word.

As u uself in 'n situasie bevind waar u duplikate van 'n voorwerp met gelyke spasiëring tussen hulle moet maak (byvoorbeeld heiningsposte), kan u Maya se Duplicate Special- bevel ( Shift + D ) gebruik.

Kies 'n voorwerp en druk Shift + D om dit te dupliseer. Vertaal die nuwe voorwerp 'n paar eenhede na links of regs, en herhaal dan die Shift + D-opdrag.

Maya sal 'n derde voorwerp in die toneel plaas, maar hierdie keer sal dit outomaties die nuwe voorwerp beweeg met dieselfde spasiëring wat jy met die eerste kopie gespesifiseer het. U kan herhaaldelik Shift + D druk om soveel duplikate as wat nodig is te skep.

Daar is gevorderde duplisering opsies by Edit → Duplicate Special → Opsies Box . As jy 'n spesifieke aantal items moet skep, met presiese vertaling, rotasie of skaal, is dit die beste opsie.

Duplikaat spesiale kan ook gebruik word om kopieë van 'n voorwerp te skep, wat ons kortliks in hierdie artikel bespreek het en verder in latere tutoriale verken.