'N lys van populêre Stand-alone Rendering Solutions

Hul Sterkte en Swakpunte

Byna elke 3D-inhoudskeppingspakket kom met 'n ingeboude lewer-enjin. Geboude renderers is niks as dit nie gerieflik is nie, maar is hulle altyd die beste keuse vir jou projek?

Die besluit kom natuurlik neer op die kunstenaar en sy of haar spesifieke behoeftes op 'n produksie. Die meeste van die standaard lewering oplossings is heeltemal in staat om absoluut sterre resultate te lewer. Dit is egter ook die geval dat soortgelyke of beter resultate soms in 'n ander enjin met minder oorhoofse en tyd belê kan word.

Ons stel nie voor dat u hierdie artikel gaan en probeer om elke stukkie sagteware te lees nie, maar dit is verstandig om ten minste te weet wat die opsies is en waar hul sterk en swak punte lê. So, as jy jouself vind in 'n situasie waar jy sukkel om iets te bewerkstellig, sal jy weet waar om moontlike oplossings te soek.

Kom ons kry op die lys:

01 van 09

La Vray

Deur Nickrumenovpz (eie werk) [CC BY-SA 4.0], via Wikimedia Commons


Vray is eintlik die grandaddy van selfstandige lewering pakkette deesdae. Dit word gebruik in alles van industriële ontwerp en aartsvyand tot animasie en effekte. Vray se sukses is in sy veelsydigheid - dit is kragtig genoeg dat 'n ateljee dit op 'n relatief grootskaalse produksie kan gebruik, maar ook maklik genoeg om te gebruik dat 'n enkele individuele gebruiker dit tot groot effek kan gebruik. Vray is 'n vooraanstaande raytraker soos Mental Ray, maar (na my mening) is dit net baie meer pret om te gebruik. Meer »

02 van 09

Arnold


Arnold. Wat om te sê oor Arnold? Dit kan heel goed die enigste kragtigste stuk rendering sagteware op die mark wees, behalwe dat dit nie regtig op die mark is nie. Arnold is sedert die middel van die jaar 2000 aan die gang, en is gebruik op oodles van hoëprofielproduksies, maar as gevolg van Solid Angle se top-down-bemarkingstrategie is dit nog nie aan die algemene publiek vrygestel nie. Dit is ongelooflik veelsydig en opmerklik goed geskik om in animasie en visuele effekte te werk , maar as jy nie by 'n ateljee is wat dit intern gebruik nie, geluk met jou hande op 'n kopie. Tog moet jy kyk na hul nuutste reel - dit is baie, baie indrukwekkend. Meer »

03 van 09

Maxwell


Maxwell is waarskynlik die gewildste van die onbevooroordeelde lewering oplossings (vir 'n verduideliking van bevooroordeeld teenoor onbevooroordeelde weergawe , lees hier). Dit is goed aangepas vir werk in argitektoniese visualisering en industriële ontwerp en beloof 'n vinnige, intuïtiewe werksvloei met voorspelbare resultate. Maxwell is redelik stadig in vergelyking met bevooroordeeld raytracers soos Vray, maar dit is akkuraat en relatief maklik om mee te werk. Meer »

04 van 09

oktaan


Octane noem hom die eerste onbevooroordeelde, GPU-gebaseerde, fisies akkurate renderer. Wat dit in wese beteken, is dat hulle belowende fotorealistiese vertonings met vlugtig vinnige snelhede (15 - 50x vinniger as 'n onbevooroordeelde, CPU-gebaseerde oplossing soos Maxwell) maak. Octane is waarskynlik die mees prominente enjin wat uit die onlangse golf van GPU-versnelde lewering oplossings kom. Meer »

05 van 09

rooi verschuiving


Redshift is soos Octane se bose tweeling, in die sin dat dit beskou word as die eerste volledige GPU-versnelde, bevooroordeelde oplossing. Wat dit beteken, is dat dit breekspoed aanbied (soos Octane), maar plaas gebruikers nie onder die beperkings van 'n onbevooroordeelde oplossing nie. Redshift se primêre voordeel bo tradisionele real-time oplossings is dat dit 'n "out-of-core" argitektuur vir geometrie en teksture gebruik , wat beteken dat kunstenaars die voordele van GPU-versnelling oes sonder dat hulle bekommerd hoef te maak oor hul toneelstuk in hul stelsel se VRAM. Dis regtig merkwaardig, regtig. Meer »

06 van 09

Indigo


Indigo is nog 'n onbevooroordeelde oplossing vir argitektoniese visualisering. Soortgelyk aan Maxwell in baie opsigte, maar redelik goedkoper. Die twee is gebaseer op soortgelyke argitektuur, en van wat ek gehoor het, is die kwaliteit baie soortgelyk, maar die byvoeging van GPU versnelling in Indigo beteken dat dit waarskynlik die vinniger van die twee sal wees. Uiteindelik kan goeie resultate bereik word in een van hulle. Hulle is soortgelyk genoeg dat dit regtig 'n saak van persoonlike voorkeur is. Meer »

07 van 09

Keyshot


Keyshot is 'n selfstandige CPU-gebaseerde renderer wat ontwerp is om die kompleksiteit uit die renderingwerkstroom te neem. Terwyl sekere platforms hulself onderskei (soos byvoorbeeld Arnold en Vray), deur feitlik onbeperk in hul omvang te wees, verstaan ​​Keyshot dat eenvoudiger in baie gevalle beter kan wees. Met 'n ingeboude (wetenskaplik akkurate) materiaalbiblioteek, is dit 'n fantastiese keuse vir industriële ontwerp, produk en prototyping. Vitaly Bulgov noem dit die mees gebruikersvriendelike rendering sagteware op die mark, wat baie sê asof hy een van die beste kunstenaars in die bedryf is. Meer »

08 van 09

Marmoset Toolbag


Marmoset is 'n dooie eenvoudige real-time-enjin wat ontwerp is vir die uitdruklike doel om jou lae-polis spelbates te voorspel / te lewer sonder om die vervelige proses te verwerk om hulle in 'n ten volle funksionele spel enjin soos UDK of Cryengine te invoer. Marmoset is ongelooflik gewild onder spel-devs vir sy gemak van gebruik, bekostigbaarheid en sterre resultate. Soos Keyshot, is Marmoset se appèl beperk tot 'n redelik smal nis, maar dit doen dit baie goed. Ons het Marmoset hier in groter diepte ondersoek. Meer »

09 van 09

siklusse


OK, Cycles is nie tegnies alleenstaande leweraar nie, maar omdat Blender feitlik die oupa van oopbronprojekte is, noem Cycles bears. Siklusse is 'n raytracing (dink Mental Ray / Vray) gebaseerde renderer met nodusgebaseerde skadu en ingeboude GPU-versnelling. Op hierdie stadium, Cycles is nog steeds 'n werk aan die gang, maar dit is van die grond af gebou om voordeel te trek uit baster CPU / GPU-renderingstegnieke en toon 'n groot belofte. En natuurlik is dit gratis! Meer »