Hoe om hout te snoei in ZBrush - Deel 2

Digital Environment Art Series

In die eerste hoofstuk van ons omgewingskunsreeks het ons gekyk na basiese maas skepping vir 'n eenvoudige houtbundel (soortgelyk aan wat jy in houtraamargitektuur sou sien).

Ons het die proses om die bate vir beeldhouwerk in ZBrush op te rig, deur die kant van die model verwerp om realiteit by te voeg en die lig beter te gebruik.

In hierdie afdeling gaan ons na oppervlakgraan kyk, en eindig dan die beeldhouwerk met 'n paar hoëfrekwensie-besonderhede:

Oppervlakkorrel


1. Alright, nou ons die rande verwerp het, lyk ons ​​beeldhouwerke al beter, maar ons moet begin om 'n bietjie oppervlak detail in te bring.

Ek hou daarvan om die meeste superfyn, hoëfrekwensie-besonderhede te vermy, want van die verte dat hierdie bate hieruit gesien word, word dit net geraas of raak verlore in die tekstuurkompressie.

Ons wil daarop konsentreer om 'n paar groter graanvorme uit te bring wat van ver af sal lees, sommige hoogtepunte vang, en die stuk 'n bietjie stye en persoonlikheid gee.

Daar is 'n paar maniere om hieroor te gaan. Die eerste stap is natuurlik om 'n graanstyl te kies en besluite te neem oor hoe jy wil hê dat die oppervlak van die model moet wees. U wil ook bepaal of u voorafgemaakte alfabetjies gebruik of alles met die hand sal snoei.

2. Vir realistiese stukke hou ek daarvan om 'n kombinasie van alfa-seëls en handbeeldhouwerk te gebruik.

Die gebruik van 'n swaar veranderende alfa wat gebaseer is op werklike houtgraan, sal die stuk 'n mate van realisme uitleen wat dan handgemaak kan word vir 'n meer persoonlike resultaat.

Maar in hierdie geval gaan ek vir 'n gestileerde lyk soortgelyk aan die handverfde styl wat jy in 'n Blizzard-titel sal sien, so ons sal die meeste van die beeldhouwerk met die hand doen.

Zbrush het baie baie goeie kwaste, maar soms moet jy persoonlike gereedskap gebruik om die resultaat wat jy soek, te kry. Vir al my kraakwerk en graanwerk, hou ek daarvan om 'n aangepaste weergawe van die kleiborsel te gebruik wat deur xxnamexx, of "Orb" geskep is, aangesien hy beter bekend is op die internet.

Jy kan die Orb_cracks-kwas hier aflaai, of (selfs beter), kyk na sy video om te leer hoe om dit self te skep.

3. OK. Laai die krake borsel, of vind 'n alternatief van jou keuse.

Ek het gevind dat Zbrush se lazymouse-funksie ongelooflik nuttig is om graan te vorm, dus gaan na die beroerte-kieslys → skakel lazymouse → en gebruik iets relatief naby aan die volgende instellings.

besonderhede

Goed, die laaste stap is om 'n paar kleiner besonderhede by te voeg om die bate by te voeg. Ons moet 'n paar kleiner graan besonderhede byvoeg, en gee dan aandag aan die punte van die balk.

Die kleiner graan beroertes kan met die Orb-borsel bewerk word, maar maak seker dat die radius effens verminder word, en verminder ook die lazymouse-gladde radius tot ongeveer 15 sodat jy korter beroertes kan registreer.

As alternatief hiervoor gebruik ek af en toe 'n persoonlike korreltekstuur wat ek in Photoshop geverf het om dinge te bespoedig en 'n visuele kontras te gee aan die styl wat die Orb-borsel gee.

Afhangende van die voorkoms wat ek gaan, wil ek soms liggies oor die hele oppervlak borsel met die trim-dinamiese kwas wat teen 'n baie lae z-intensiteit gestel word om van die detail af te stem en die hout effens meer gepoleer te gee kyk. Dit is heeltemal opsioneel-doen wat reg voel vir jou spesifieke stuk!

Vir die eindes van die balk:

Ek hou daarvan om nogal 'n bietjie op die punte van die balk te ruk. Afhangende van die voorkoms wat jy rig, kan jy van enige kombinasie van trim-dinamiese, klei-opbou, snyharde of die Orb-kwas gebruik maak.

Vir my stuk het ek 'n "slash" kwas gebruik om die balk 'n gekraakte en gesplinterde voorkoms te gee.

En daar gaan jy!

Dit is eintlik so ver as wat ons met die beeldhouwerk moet gaan! Stukke soos hierdie hoef nie ultra-gedetailleerd te wees nie, aangesien hulle slegs beperkte tekstuurruimte het en waarskynlik van ver af in die spel-enjin gesien sal word.

In die tweede deel van hierdie reeks gaan ons kyk na 'n paar metodes om ons hoë-poli-beeldhouwerk te bakkie in 'n lae-resolusie-speletjie-bate.

Soos altyd, dankie vir die lees!