01 van 05
Om weg te kom van Maya se verstek-instellings
Voordat ons in die proses van teksturing van die Griekse kolom beweeg, moet ons eers 'n paar oomblikke neem en basiese veranderinge aan Maya / Mental Ray se lewerinstellings maak.
Kom ons kyk na waar ons tans staan:
Gaan voort en klik op die renknoppie (hierbo gemerk), en jy sal sien dat die verstekvoorkeure in Maya redelik afgryslik is. Die resultaat is onopgelaai, lae-res, en die rande word aliased (gekarteld) soos jy sien in die voorbeeld prent.
Deur die instellings van Maya in hierdie vroeë stadium te konfigureer, sal ons in staat wees om 'n behoorlike soekvoorskou te genereer om ons te help om ons vordering te meet.
02 van 05
Aktiveer die Geestelike Ray Renderer
Die skep van 'n ware produksie kwaliteit lewer vereis komplekse beligting en skaduwee tegnieke wat ver buite die omvang van hierdie tutoriaal, maar net deur die verandering van die standaard Maya renderer in Maya se mentale Ray plugin ons neem 'n stap in die regte rigting.
Om Mental Ray te aktiveer, moet ons Maya se lewerinstellings oopmaak.
Gaan na venster → Redigeerders lewer → Wys instellings om toegang tot die lewer globals te verkry.
Gebruik die aftreklys wat in die bostaande foto gewys word om toegang tot Geestelike Ray te verkry.
MR kom verpak met Maya, maar dit laai nie altyd by verstek nie.
As jy nie Mental Ray as 'n opsie in die aftreklys sien nie, gaan na Window → Instellings / Voorkeure → Inpropbestuurder . Rollees die lys af tot jy Mayatomr.mll vind en klik die "Loaded" boks. Maak die invoegbestuurder toe.
03 van 05
Stel resolusie en kamera in
Maak seker jy is in die Algemene oortjie (nog steeds in die venster vir die herstel van instellings) en blaai af totdat jy die aflewerbare kameras en beeldgrootte- afdelings sien.
Met die blad Renderable Cameras kan ons kies watter kamera ons wil lewer. Dit is handig as ons aan 'n animasieprojek werk en verskeie kameras in die toneel het, maar nou laat ons dit net aan die verstekperspektief kamera stel.
Die opsies op die blad Beeldgrootte laat ons die grootte, aspekverhouding en resolusie van ons beeld verander.
U kan die beeldgrootte handmatig in die bokse wat hierbo gemerk is, stel, of u kan die aftreklys Presets gebruik om uit 'n lys algemene prentgroottes te kies. U kan ook die resolusie van 72 na iets soos 150 of 300 verhoog as u op 'n gedrukte prent werk.
Een laaste ding om op die blad Gewoonlik bewus te wees, is die blad lêeruitvoer, wat u kan vind deur na die bokant van die venster terug te blaai.
Onder die lêeruitvoer-oortjie vind u 'n dropdown genoem Beeldformaat waar u kan kies tussen talle algemene lêertipes (.jpeg, .png, .tga, .tiff, ens.).
04 van 05
Skakel Anti-Aliasing aan
As jy 'n paar stappe terugkry, het die eerste gelewer wat ons gewys het (met behulp van Maya se verstekinstellings) 'n onooglike, gekapte kwaliteit daarvoor gehad. Dit is hoofsaaklik te wyte aan die feit dat anti-aliasing afgeskakel is.
Skakel oor na die kwaliteitsoortjie in die lewer globals, en jy sal sien dat die sagteware tans die konsepvoorstel gebruik .
Op die oomblik is die dinge wat die meeste bewus is van die drop- down van die kwaliteit presets , en die invoervakies van die min en maksimum monster vlak .
Min en Max monsters beheer die anti-aliasing kwaliteit van ons lewer. Deur hierdie waardes te verhoog, sal Mental Ray 'n voorkoms lewer met skerp, duidelike rande.
Gaan in die Kwaliteitsvoorkeure- kieslys en kies die voorskou van Produksie in die keuselys.
Die produksie stel onder meer die anti-aliasing kwaliteit van jou voor, sodat elke pixel minstens 1 keer en tot 16 keer gemonster word indien nodig. Die produksie-instelling draai ook op straalopsporing en verhoog die kwaliteit van die instellings vir beide skaduwees en refleksies, hoewel dit nie in die spel sal wees voordat ons die beligting in 'n latere les begin nie.
Daar is nadele vir die gebruik van die produksievoorstel-algehele. Dit is minder doeltreffend as om u waardes handmatig te stel omdat dit van hoë gehalte instellings gebruik, selfs wanneer dit nie nodig is nie.
In hierdie geval is ons toneel egter eenvoudig genoeg dat enige doeltreffendheids-treffers vir die vertoning van uittreksels onbeduidend sal wees.
05 van 05
Hersiene lewer met nuwe instellings
Goed, voordat ons na die volgende les beweeg, gaan voort en skep 'n nuwe weergawe van u Griekse kolom. Met die verbeterde kwaliteit instellings, moet dit iets soos die een hierbo lyk.
Alhoewel hierdie resultaat ver van perfek is, is dit 'n groot verbetering van waar ons begin het, en dit sal net beter word as ons teksture en beligting byvoeg.
As u probleme ondervind met die raming van u prent, kan u kyk > Kamera instellings> Resolusie hek om 'n raamoorlegger aan te skakel sodat u weet waar die rande van u voorstelling sal wees.
Sien jou in die volgende les!