'N blik op al die dinge wat verkeerd was met die Nintendo Wii
Die Wii was 'n groot sukses, maar die sukses is grootliks aangevuur deur nie-gamers wat dit vir partytjie- en fiksheidspele gekoop het. Vir kernspelers het die Wii aansienlike teleurstelling veroorsaak. Hier is tien redes dat dit nooit so goed was vir 'n konsole nie.
Vir 'n ander perspektief, lees hierdie metgeselstuk, 10 Redes waarom die Wii Awesome was.
grafiese
Grafika is nie alles nie , maar die grafiese verskil tussen die Wii en die PS3 / 360 kan steeds afwykend wees. Dit was nie net dat Wii-speletjies nie so goed soos Xbox 360-speletjies lyk nie; hulle het selde so goed soos die meeste Xbox- speletjies gelyk! In skaal was omgewings kleiner en meer skaars bevolk. Dit het nie saak gemaak vir die meeste eersteparty-titels nie, want Nintendo hou van 'n cartoonagtige styl wat goed werk by lae resolusies, maar speletjies wat meer realisties lyk, het baie te wense gelaat.
'N Gebrek aan multiplatformtitels
As gevolg van die tegniese verskille tussen die Wii en sy mededingers, het ontwikkelaars geneig om hul groot speletjies vir beide die 360 en PS3, sowel as die rekenaar uit te brei, maar selde vir die Wii. Dus moes Wii-eienaars sonder dinge soos Grand Theft Auto IV en The Elder Scrolls V: Skyrim doen . Dit het dikwels gevoel soos om by die kindertafel op Thanksgiving te sit.
Ignoreer die kern
So baie van die dinge wat die Wii laat suig, is gekoppel aan sy toevallige gamer reputasie. 'N Spesiale seer punt was die gebrek aan speletjies vir kernspelers wat meer as mini-speletjie-titels en kookspeletjies wou hê. Die probleem was op sy ergste in Amerika, wat ontneem is van baie geweldige titels Nintendo wat in Japan en Europa vrygestel is.
Shovelware
Die Wii se groot nie-gamer-basis het baie uitgewers geslaan as 'n goue geleentheid om goedkoop vervaardigde mini-speletjie-versamelings vry te stel wat ontwerp is om te appelleer aan mense met geen kundigheid om crappy-videospeletjies te erken nie. En omdat hierdie nie-gamers geneig was om speletjie-resensies te ignoreer ten gunste van net dinge koop wat lyk of hulle pret kan wees, was daar geen manier om hulle selfs te waarsku oor wat daar sou kom nie.
Onakkurate Bewegingsbeheer
Sure, dit was wonderlik om die Wii-afstandsbediening te laat beweeg en dinge te laat gebeur; Die probleem is die manier waarop jy die kontroleerder gevlieg het en die dinge wat op die skerm gebeur het, was dikwels onvanpas . Terwyl Nintendo uiteindelik met 'n fix- MotionPlus- tegnologie vorendag gekom het, is dit net deur 'n handjievol speletjies gebruik. Tot vandag toe is die gebruik van die Wii-afstandsbediening in die meeste speletjies soos die operasie met 'n beker.
Nunchuk Koorde
As jy om 'n afgeleë en 'n nunchuck waai, is die laaste ding wat jy wil hê, 'n lang koord wat jou in die gesig kan laat sweep. Die Wii het ons presies dit gegee.
Nie-Herlaaibare Remotes
Die Xbox 360 het 'n herlaaibare afstandsbediening. Die PS3 het 'n herlaaibare afstandsbediening. Enige tyd wat jy 'n draadlose afstandsbediening gaan kry, sal jy wil herlaaibaar maak, want daardie dinge eet batterye; Enigeen wat nie 'n idioot is nie, sal dit weet. In hierdie opsig was Nintendo 'n idioot, en dit was aan derde partye om die fout reg te stel.
Wiiitis
Met die Wii kan jy tennis speel deur jou afstandsbediening soos 'n tennisraket te swaai, wat dit die eerste konsole maak wat spelers se elmboog kan gee. Natuurlik het video speletjies al jare lank karpale tonnelprobleme gegee , maar die Wii was die eerste konsole wat vollammeskade, wat deur dokters as Wiiitis bekend is, aangebied het.
Gebroke TV's
Sommige nuwe Wii-eienaars het gou ontdek dat wanneer jy jou arm omdraai en jou handvatsel op 'n Wii-afstandskapper laat sak, dit kan vlieg en dinge breek, insluitend jou TV. Natuurlik het Nintendo geweet dit was 'n moontlikheid, dus het hulle 'n polsband ingesluit. Maar die eerste polsbandjies was na bewering flou, wat ongelukkige ongelukke tot gevolg gehad het. Geen konsole voor ooit soveel veiligheidswenke nodig nie.
Derdegraadse aanlyn-vermoëns
Jy kan beslis nie Nintendo van enige bandwagons spring nie. Selfs nadat dit duidelik was dat die aanlyn multiplayer 'n groot deel van die spelwêreld was, het die Wii min moeite gedoen om dit te ondersteun. Die situasie is so sleg dat dit dikwels nie as jy 'n speletjie se multiplayer-komponent probeer speel nie, niemand sal speel nie. En terwyl Microsoft en Playstation hul biblioteek van klein aflaaibare titels opgebou het, het Nintendo hul aanlynwinkel as 'n onophoudelike nagedagte behandel. Nintendo het beter met die Wii U gedoen, maar hoe kan hulle dan erger gewees het?