Die Lego Movie Videogame - Wii U Review

Lego gaan Meta met die Lego Movie Video Game

Voordele : Vermaaklikheidsverhale, spel verbeterings, sommige gamepad gebruik.
Nadele : Stop-en-begin verhaal struktuur, touchscreen bug.

Eens op keer het die ontwikkelaar Traveller's Tales die spel Lego Star Wars geskep . Hulle het dan meer film-gebaseerde speletjies geskep, eers met pantomimed-vignette, dan met dialoog. Toe het hulle verhuis na oorspronklike stories . Met die Lego Movie Videogame het hulle vol sirkels gekom, 'n Lego-speletjie gemaak uit 'n Lego-fliek wat in die styl van 'n Lego-spel gedoen is. Lego, 'n maatskappy wat gestig is om stukke bymekaar te maak, blyk sy eie media-ryk saam te steek.

Ontwikkel deur : TT Games
Gepubliseer deur : WBIE
Genre : Aksie-Avontuur
Vir ouderdomme : 10 en hoër
Platform : Wii U
Vrydag: 7 Februarie 2014

Die storie: Konstruksie werker red wêreld

Die besliste nonsensiese storie is gebaseer op 'n konstruksiewerk met die naam Emmett wat in 'n stryd tussen goed en kwaad struikel, aangesien slegte Here Here Business werk op 'n wapen om die wêreld en 'n span goeie ouens te vernietig, enigiets uit enige iets te bou (di uit Legos), probeer om hom te stop. Binnekort sukkel Emmett met robots en bou masjiene, deur die Wilde Weste en 'n surrealistiese wolkwêreld, en werk saam met 'n skoppie-vrou, 'n cutesie-katjie, 'n antieke towenaar en verskeie superheroes.

Die storie is oor die algemeen goed vertroud, met snitte wat uit die fliek geneem is (wat lyk redelik snaaks), maar soos dit aangaan, blyk dit minder en minder tyd om die film se plotdrade saam te hou. Karakters verskyn uit nêrens nie; 'n ruimtevaarder sluit skielik by die partytjie, Abraham Lincoln, stil en sonder verduideliking, wag vir jou om sy hovercraft te herstel. Die slegte man, om een ​​of ander rede, lyk obsessief met die oormatige afkeer van die mensdom.

Daar blyk ook 'n soort kwaadkorporatiewe tema te wees, maar ek weet dit net omdat ek op 'n stadium 'n advertensiebord in 'n protes-aanplakbord kon verander.

Algehele is die storie steeds sinvol, en bied selfs 'n werklik verrassende en ongewone finale aan, maar dit is duidelik dat daar heelwat ontbreek in terme van konsepte en vertellings. totdat ek die fliek sien, gaan ek 'n onvolledige idee van die storie hê.

Die spel: Die Lego-formule met 'n paar lekker idees en 'n bietjie ekstra uitdaging

Die spel volg die formule wat die reeks so eindeloos gewild gemaak het. Weereens, jy beheer 'n aantal verskillende karakters, elk met spesifieke vermoëns. Sommige kan vuurwapens of grappingshake brand. Sommige kan hoë spronge maak. Emmett kan breek deur brose gebiede met sy jackhammer en gebruik bloudrukke om voorwerpe te bou. Sommige karakters is "meesterbouers" wat eenvoudig verskillende voorwerpe kan gryp en hulle in tornado-agtige rigtings kan draai.

Weereens is daar baie dinge wat dinge breek, dinge bou en bashing aanvallers. Dit is een van die meer uitdagende speletjies in die reeks, wat ek meen, dit is soms effens uitdagend, soos wanneer jy 'n reuse-robot se rug moet klim, trek 'n wiel af, skakel dan na 'n ander karakter om die robot te vernietig voor dit staan ​​op. Dit is nie Donkey Kong hard nie, maar dit neem 'n bietjie moeite.

Die spel stel ook 'n paar oulike mini-speletjies bekend. Wanneer Emmett iets bou, sien ons dat dit stuk vir stuk saamgevoeg word, en soms moet spelers die regte stuk van 'n wiel kies. Die ruimtevaarder toegang tot terminale, met behulp van 'n vaag Pacman-se koppelvlak om in rekenaars in te haal. Daar is ook 'n ritme-speletjie wat 'n paar keer opduik, gedoen aan die fliek se oulike, pakkende liedjie, "Everything is Awesome". Nie een hiervan is verskriklik uitdagend nie, maar dit bied verskeidenheid aan.

Emmet reis deur 'n paar wêrelde, van 'n stad na 'n wilde weste-tema stad na Cuckoo Cloud, 'n surrealistiese wêreld waar voorwerpe gebreek word, sodat hulle in vuurwerke ontplof en waar jy die lachvlekkige Rainbow Kitty aanskaf.

Die Rest: 'n Shoehorned Hub World en Somewhat Buggy Touchpad Opsies

Die grootste vreemdheid in die spel is die poging om die hub-wêreldkonsep in stand te hou wat deel vorm van die Lego-formule, waarin missies van 'n oop omgewing begin word. Aangesien die verskillende plekke van die spel 'n groot, samehangende hub-wêreld voorskryf, het die ontwikkelaars mini-hubs vir verskillende wêrelde geskep.

Wanneer jy 'n vlak voltooi, in plaas van onmiddellik die storie na die volgende te gaan, is daar 'n mini-hub waar jy 'n eenvoudige legkaart moet oplos of 'n paar stappe moet aflê om die volgende hoofstuk te begin. Dit gee die storie 'n vreemde stilstand, veral as een vlak in die middel van die gevaar eindig en jy vind skielik jouself in 'n vreedsame omgewing. Sodra jy die storie gespeel het, maak hierdie hubwêrelde sin meer sin, aangesien hulle jou ekstra spel gee, maar dit is net so 'n oplossing om 'n hub-wêreld te behou soos ek kan dink.

Die gamepad touchscreen het twee nuttige ikone, een om 'n karakterslys op te roep, die ander om direk na die TV-spel te verander. Ongelukkig is die touchscreen 'n buggie. Die karakterkieslys verlaat elke keer as daar 'n snyvlak of enige aksies buite gebruikerbeheer is, en daar is 'n fout wat soms veroorsaak dat beide die karakter- en af-TV-ikone heeltemal verdwyn. Maar toe dit gewerk het, het ek verkies om die karakterwiel op te roep of die hotkey te gebruik om te ruil na wie jy ookal staan.

Die uitspraak: 'n Top-toetrede in 'n uitstekende reeks

Alhoewel dit nie heeltemal perfek is nie, is die Lego Movie Video Game een van die beste speletjies in die reeks, met 'n paar kinkels in die spel, tweespeler-koöperasie, 'n bietjie ekstra uitdaging en 'n opwindende en vermaaklike storie. Gebou op homself, die spel is 'n meta-Lego wonder. Die spel wat gebaseer is op die romanisering van die maak-van-die-film-dokumentêre kan nie ver agter wees nie.