Hoe om virtuele werklikheidsiekte te voorkom

Jy het vir die eerste keer net virtuele realiteit (VR) probeer en jy is absoluut lief vir amper alles daaroor, behalwe vir een ding, iets oor die ervaring het jou baie misleidend gemaak. Jy voel disoriente en siek aan jou maag, wat ontstelbaar is omdat jy regtig geniet van alles oor VR en jy sal haat om al die pret te mis. Veral die VR-puzzelspeletjies waarop jou vriende jou vertel het!

Gaan jy uit die VR-party weggelaat word, want jy kan dit nie maag nie? Beteken dit dat u hierdie wonderlike nuwe tegnologie moet misloop?

Is daar enigiets wat jy kan doen om "VR Sickness" te vermy?

Gelukkig is daar 'n paar dinge wat jy kan doen om jou te help om jou "seebene" of "VR-bene" te kry soos hulle bekend is.

Kom ons kyk na 'n paar wenke om ontslae te raak van die siek-tot-jou-maag gevoel dat sommige mense tydens (of na) hul eerste keer in VR ervaar.

Begin met gesitste VR-ervarings. Werk eers op om later op te staan

Jy het waarskynlik die ou gesegde gehoor, "jy moet kruip voordat jy kan loop" reg? Wel, vir sommige mense, dit is ook waar vir VR. In hierdie geval, as jy VR-siekte ervaar, moet jy sit voordat jy kan staan.

As jy die eerste stap in 'n volledig onderdompelde VR ervaring, kan jou brein 'n bietjie oorweldig word met alles wat aan die gang is. Voeg die kompleksiteit by om jouself te balanseer terwyl hierdie nuwe VR-wêreld om jou beweeg, en dit kan jou sintuie oorlaai en op daardie siek gevoel bring.

Soek vir VR-ervarings en speletjies wat 'n sitplek bied. Dit kan help om probleme te verminder met die effek wat VR op jou sin van balans kan hê.

Op hierdie stadium, as jy misselijkheid ervaar, moet jy waarskynlik speletjies soos VR-vlugsimulators en ryspeletjies waarskynlik vermy. Alhoewel hulle ervarings is, kan hulle steeds te intens wees, veral as hulle dinge soos looprolmanøvrasies simuleer. Dit kan selfs mense met yster mae siek voel.

Sodra jy dink jy is gereed om 'n staande ervaring te probeer, wil jy dalk met iets eenvoudig begin soos Google se Tiltbrush of 'n soortgelyke kunsprogram waar jy in volle beheer van die omgewing is en die omgewing self relatief staties is. Dit sal jou ondervinding gee om 'n omgewing van kamertipe te ondersoek en te ondersoek, terwyl jy jou aandag gee aan jou skildery. Hopelik sal dit jou brein tyd gee om gewoond te raak aan hierdie dapper nuwe wêreld en nie op enige bewegingsgeïnduceerde VR-siekte te bring nie.

Kyk vir opsies vir "Comfort Mode"

VR-program- en spelontwikkelaars is bewus daarvan dat sommige mense meer sensitief is vir VR-verwante newe-effekte en baie ontwikkelaars sal byvoeg wat bekend geword het as "Comfort Settings" vir hul programme en speletjies.

Hierdie instellings bestaan ​​gewoonlik uit verskillende tegnieke om die ervaring 'n gemakliker te maak. Dit kan bereik word deur dinge soos die gebruiker se veld-van-aansig, standpunt te verander of deur statiese gebruikerskoppelvlakelemente wat met die gebruiker beweeg, by te voeg. Hierdie visuele "ankers" kan help om bewegingsiekte te verminder deur die gebruiker iets te gee om daarop te fokus.

'N goeie voorbeeld van 'n goed geïmplementeerde troos instellings opsie is die "Comfort Mode" beskikbaar in Google Earth VR. Hierdie instelling verlaag die gebruiker se sieningsveld, maar slegs gedurende die tyd wat die gebruiker van een plek na 'n ander reis. Vergrote fokus tydens gesimuleerde fisiese beweging maak daardie deel van die ervaring baie meer verdraagsaam sonder om te veel van die algehele ervaring af te neem, want sodra die reisgedeelte voltooi is, word die standpunt verruim en herstel sodat die gebruiker nie misloop nie op die skaal wat Google Earth so grootliks bied.

As jy 'n VR-speletjie of -program begin, gaan kyk na die instellings wat gemerk is "gemakstoestelle" (of iets soortgelyk) en kyk of dit moontlik is om jou VR-ervaring te verbeter.

Maak seker dat jou rekenaar regtig VR kan hanteer

Alhoewel dit dalk aanloklik sal wees om net 'n VR-koppelstuk te koop en dit op jou bestaande rekenaar te gebruik, as die rekenaar nie voldoen aan die minimum VR-stelselvereistes wat deur die vervaardiger van jou VR-headset ingestel is nie, kan dit die hele ondervinding verwoes en VR-siekte veroorsaak , as gevolg van stelselprestasie probleme).

Oculus, HTC, en ander het 'n minimum minimum stelsel spesifikasies vir VR ingestel wat VR ontwikkelaars gesê word om te teiken. Die rede vir hierdie minimums is om te verseker dat u rekenaar genoeg krag het om die behoorlike raamkoers te behaal wat nodig is vir 'n gemaklike en konsekwente ervaring.

As jy op die hardeware kyk en nie aan die minimum aanbevole opset voldoen nie, gaan jy in vir 'n onderparige ervaring wat waarskynlik VR-siekte kan veroorsaak.

Een groot rede waarom hierdie spesifikasies belangrik is, is dat as jou brein enige vertraging tussen die beweging sien wat jou liggaam betref wat jou oë sien, enige vertraging wat deur substandaard hardeware geproduseer word, waarskynlik die illusie van onderdompeling sal breek en algemeen gemors word met Jou kop, maak jou dalk siek.

As jy geneig is tot VR-siekte, kan jy selfs 'n bietjie bo en behalwe die minimum VR-spesifikasies gaan om jouself die beste moontlike kans te gee vir 'n VR-siektevrye ervaring. Byvoorbeeld, as die minimum videokaart spesifikasie 'n Nvidia GTX 970 is, koop jy dalk 1070 of 1080 as jou begroting dit toelaat. Miskien help dit, miskien is dit nie, maar bykomende spoed en krag is nooit 'n slegte ding as dit by VR kom nie.

Verhoog jou VR-blootstellingstyd stadig

As jy al die tegniese probleme opgelos het en die ander wenke hierbo probeer het, en jy het nog steeds probleme met VR-siektes, is dit dalk net 'n kwessie van meer tyd en meer blootstelling aan VR.

Dit kan jou 'n rukkie neem om jou "VR-been" te kry. Wees geduldig. Moenie probeer om deur die ongemak te stoot nie, jou liggaam het tyd nodig om aan te pas. Moenie dinge haas nie. Neem gereelde pouses, vermy VR-ervaring en speletjies wat net nie reg by jou sit nie. Miskien kom op 'n later tyd terug na daardie programme en probeer hulle weer nadat jy meer ondervinding het.

Dit is belangrik om daarop te let dat nie almal wat VR probeer probeer kry, siek raak of ongemaklik voel nie. Jy mag glad nie 'n probleem hê nie. Jy sal regtig nie weet hoe jou brein en liggaam sal reageer totdat jy eintlik VR probeer nie.

Op die ou end moet VR 'n aangename ervaring wees wat jy moet uitsien en nie iets wat jy vrees nie. Moenie toelaat dat VR-siekte jou na VR as geheel verlaat nie. Probeer verskillende dinge, kry meer ondervinding en blootstelling, en hopelik sal jou VR-siekte 'n verre geheue word.