Google Play se promo-kodes is goed vir Android-gamers

Hoekom Google Play se nuwe promosiekodes kan Android-speletjies beter maak

Google het onlangs 'n groot verandering in Google Play gemaak, sodat ontwikkelaars promosiekodes vir programme en inprogram-aankope kan uitreik. Dit kan 'n groot impak op Android-gamers het, aangesien dit 'n sleutelloop wat Android-ontwikkelaars gehad het in vergelyking met IOS, aanspreek.

Laat dit vry wees

Vir die langste tyd, as ontwikkelaars kopieë van hul Android-speletjie wou gee, kon hulle dit nie deur die Google Play-winkel doen nie. Hulle moet ook direkte toegang tot die spel se APK / OBB lêers, of deur 'n alternatiewe winkelfront. En baie ontwikkelaars hou nie daarvan om net die speletjies se lêers dadelik uit te gee nie as gevolg van moontlike piraterijprobleme - net om 'n APK te laat dryf, veral prerelease, kan dit vreesaanjaend wees, selfs met gerespekteerde winkels en publikasies. Nou kan ontwikkelaars veilig promosiekodes gee vir speletjies en selfs inprogram-aankope, tot 500 per kwartaal.

Android Matters te

Daar is baie redes waarom baie van die voorste mobiele dobbelwebwerwe iOS-eerste is. Dit is deels omdat baie van die stigterslede van leidende webwerwe groot Apple-aanhangers was om te begin of verbindings met Mac-webwerwe gehad het. Sowel iOS-speletjies het goed begin voor Android-speletjies gedoen het, so dit is waar die gemeenskappe en entoesiaste ontvlam het. En Android se dieharde ondersteuners is dikwels gesentreer om wortels en toestelverandering op webwerwe soos forums van XDA-Developers. Maar daar is duidelik 'n vraag na Android gaming media. Na alles, daar is baie meer Android-toestelle as die IOS-een daar buite.

Maar dit was moeilik vir Android-speelmedia om 'n vastrapplek te kry. Dit is net onprakties vir baie webwerwe om elke speletjie te koop wat hulle wil dek. Terwyl ontwikkelaars net speletjies direk kan versprei, verkies baie promo kodes. Dit is omdat promo kodes gemaak is vir 'n veiliger manier om speletjies te versprei. Sommige ontwikkelaars en uitgewers is redelik goed om APKs te gee - selfs massiewe mense - terwyl sommige bang is om hulle uit te gee omdat hulle bang was vir piraterij. Terwyl ek glo dat Android-piracy onvermydelik is, maak dit nie saak nie, ontwikkelaars wil eerder nie net kopieë van speletjies stuur sonder om te beskerm teen iemand wat hulle dalk nie heeltemal kan vertrou nie. Tog, nou dat hulle die opsie het om hulle te versprei, behoort dit te help om baie webwerwe meer deeglike dekking te gee.

Gee dit weg

Direk aan die gemiddelde gebruiker is geskenke nou 'n realistiese moontlikheid. Wanneer 'n ontwikkelaar vrye kopieë van 'n speletjie wil uitreik, kan hulle die APK-lêers net versprei, maar dit kom met sekuriteits nadele. Sowel as hulle die spel opdateer, gaan hulle selfs deur iets soos Humble deur 'n ander hindernis in hul prosesproses. Nou kan hulle maklik net kopieë van hul spel op die grootste Android-winkel wat daar is, gee. Of gee selfs gratis in-app-aankoopprodukte uit, soos gratis geldeenheid in 'n gratis-speel-speletjie. Hulle kan dit nie in groot hoeveelhede doen nie, maar hulle het die opsie om dit nou te doen.

So goed, dit is heel moontlik dat dinge soos die Starbucks-gratis program van die weekversoeke na Android kan kom. Noudat 'n stelsel om hierdie kodes werklik beskikbaar te stel, in plek is, kan Google maklik vennootskappe met winkels, publikasies en ensovoorts betree om eintlik gratis te gee. En ek het bevind dat hierdie soort gratis aanbiedings ontwikkelaars geweldig kan help.

Ongelukkig is daar steeds beperkinge op hoeveel sleutels ontwikkelaars kan genereer. Terwyl die nommers redelik vrygewig is, veral in vergelyking met IOS, en moet baie kodes vir persdekking en geskenke voorsien, vergelyk dit met iets soos Steam, waar ontwikkelaars feitlik oneindige kodes kan versoek. Dit laat hulle toe om op ander markte te verkoop, met die uiteindelike doel om hulle terug te keer na Steam. Terwyl die Android-mark nie so gesegmenteer is as die PC-spasiespasie nie, sal Google steeds 'n goeie rede hê om ontwikkelaars te kry om gebruikers na Google Play te bestuur.

Nog steeds nie 'n selfs speelveld nie

Die probleem met dit alles is dat die App Store-era van mobiele dobbel op hierdie stadium sewe en 'n half jaar oud is. IOS het gewen, en terwyl Android 'n paar vordering gemaak het, is dit moeilik om te sê dat dit alles omdraai, net omdat Google begin het met promosiekodes. Daar is groot kulturele faktore bo net gratis kopieë van speletjies wat gelei het tot die huidige toestand van iOS- en Android-speletjies. En met speletjies wat gratis speel, speel so 'n groot rol op mobiele platforms en Android, dit is alles moontlik te min, te laat. Maar die gebrek aan promo kodes is een groot rede waarom die kultuur hierdie vorm geneem het. En as dit gaan verander en Android-speletjies gaan iets meer prominent word as wat dit was, is dit 'n groot seeverandering vir die platform.