Vertoon - Linux Command - Unix Command

Linux / Unix Command: vertoon

NAAM

vertoon - vertoon 'n prent op enige werkstasie met X

SINOPSIS

vertoon [ opsies ...] lêer [ opsies ...] lêer

BESKRYWING

Vertoon is 'n onafhanklike beeldverwerking- en vertoningsprogram vir masjienargitektuur. Dit kan 'n prent op enige werkstasieskerm vertoon wat 'n X-bediener bestuur. Vertoon kan baie van die gewildste beeldformate lees (lees, skryf, skryf, skryf, foto's , ens.).

Met vertoning kan u hierdie funksies op 'n prent uitvoer:

o laai 'n prent uit 'n lêer
o vertoon die volgende prentjie
o vertoon die voormalige beeld
o vertoon 'n reeks beelde as 'n skyfievertoning
o skryf die prent na 'n lêer
o Druk die prent na 'n PostScript- drukker
o Skrap die prentlêer
o skep 'n Visuele Beeldgids
o Selekteer die prentjie wat deur die duimnaelskets vertoon word, eerder as die naam
o Ontdoen laaste beeld transformasie
o Kopieer 'n streek van die prent
o Plak 'n streek op die prent
o Herstel die beeld na sy oorspronklike grootte
o verfris die prentjie
o die helfte van die beeldgrootte
o verdubbel die beeldgrootte
o Verander die grootte van die prent
o oes die beeld
o sny die beeld
o flop beeld in die horisontale rigting
o Flip prent in die vertikale rigting
o draai die beeld 90 grade kloksgewys
o draai die beeld 90 grade antikloksgewys
o draai die prentjie
o Skuif die beeld
o rol die beeld
o sny die beeldrande
o Omkeer die kleure van die prent
o Verander die kleur helderheid
o Verander die kleurversadiging
o Verander die beeldtas
o gamma korrigeer die beeld
o Skerp die beeldkontras
o vervaag die beeldkontras
o Voer histogramgelykstelling op die prent uit
o Voer histogram normalisering op die prent uit
o ontken die beeldkleure
o Omskep die beeld na grysskaal
o Stel die maksimum aantal unieke kleure in die prent
o verminder die spikkels binne 'n beeld
o skakel piekgeluid uit 'n beeld uit
o Kry rande binne die prent
o prent 'n beeld
o Segmenteer die prent volgens kleur
o simuleer 'n olieverf
o simuleer 'n houtskooltekening
o annoteer die prent met teks
o teken op die beeld
o Verander 'n beeldpixel kleur
o Wysig die beeldmatige inligting
o 'n beeld saam met 'n ander
o Voeg 'n grens by die prent
o Omring beeld met 'n ornamentele grens
o Pas beeldverwerkingstegnieke toe op 'n streek van belang
o vertoon inligting oor die beeld
o Zoom 'n gedeelte van die prentjie
o Toon 'n histogram van die prent
o Vertoon beeld na agtergrond van 'n venster
o stel gebruiker voorkeure
o vertoon inligting oor hierdie program
o Verwyder alle beelde en uittreeprogramme
o Verander die vlak van vergroting
o vertoon beelde wat gespesifiseer word deur 'n Uniform hulpbronlokaliseerder (URL) van 'n Wêreldwye Web (WWW )

VOORBEELDE

Om 'n prentjie van 'n kaketoe te skaal tot presies 640 pixels in breedte en 480 pixels in hoogte en plaas die venster op plek (200,200), gebruik:


vertoon-geometrie 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Om 'n prentjie van 'n kaketoe te vertoon sonder 'n grens wat op 'n agtergrond gesentreer is, gebruik:


vertoon + borderwidth-backdrop cockatoo.miff

Om 'n leistekstuur op die wortelvenster te gebruik, gebruik:


vertoon-grootte 1280x1024 -window root slate.png

Om 'n visuele beeldmap van al u JPEG-beelde te vertoon, gebruik:


vertoon 'vid: *. jpg'

Om 'n MAP-beeld te vertoon wat 640 pixels in breedte en 480 pixels in hoogte met 256 kleure is, gebruik:


vertoon -grootte 640x480 + 256 cockatoo.map

Om 'n beeld van 'n kaketoe wat met 'n uniforme hulpbronlokaliseerder (URL) gespesifiseer is, te vertoon, gebruik:


vertoon ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Om die histogram van 'n prent te vertoon, gebruik:


Omskep file.jpg HISTOGRAM: - | vertoon -

OPTIONS

Opsies word verwerk in opdragreëlvolgorde. Enige opsie wat u op die bevellyn spesifiseer, bly van krag totdat dit eksplisiet verander word deur die opsie weer met 'n ander effek te spesifiseer. Byvoorbeeld om drie prente te vertoon, die eerste met 32 ​​kleure, die tweede met 'n onbeperkte aantal kleure en die derde met slegs 16 kleure, gebruik:


vertoon -verf 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
-verf 16 macaw.miff

Vertoonopsies kan op die opdraglyn of in jou X-hulpbronlêer verskyn. Sien X (1) . Opsies op die opdraglyn vervang waardes wat in u X-hulpbronlêer gespesifiseer is.

Terugvoer

Wys die prentjie gesentreerd op 'n agtergrond.

agtergrond

die agtergrondkleur

-border x

Omring die prentjie met 'n kleurrand

-borderverf

die grens kleur

-borderbreedte

die grenswydte

-cache

megagrepe geheue beskikbaar vir die pixel kas

-colormap

definieer die colormap tipe

-verf

voorkeur aantal kleure in die beeld

-colorspace

die tipe kleurgebied

-comment

annoteer 'n prent met 'n opmerking

-compresseer

die tipe beeldkompressie

-contrast

verbeter of verminder die beeldkontras

-crop x {+ -} {+ -} {%}

voorkeur grootte en ligging van die gesnyde beeld

-debug

aktiveer debug-afdruk

-delay <1 / 100ths of a second>

vertoon die volgende prent nadat dit gepos is

-digtheid x

vertikale en horisontale resolusie in pixels van die prent

-depte

diepte van die beeld

-despeckle

verminder die spikkels binne 'n beeld

-uitstalling

spesifiseer die X-bediener om te kontak

-dispose

GIF-beskikking metode

-dither

Floyd / Steinberg fout diffusie toepas op die prent

-dege

kante binne 'n prent opspoor

-endian

spesifiseer endianheid (MSB of LSB) van uitvoerbeeld

-enhance

Pas 'n digitale filter toe om 'n geraasbare beeld te verbeter

-filter

Gebruik hierdie tipe filter wanneer u 'n prent verander

-flip

skep 'n "spieëlbeeld"

-flop

skep 'n "spieëlbeeld"

-font

Gebruik hierdie skrif wanneer u die prent met die teks annoteer

-voorgrond

definieer die voorgrondkleur

-frame x + +

Omring die beeld met 'n ornamentele grens

-gamma

vlak van gamma regstelling

-geometrie x {+ -} {+ -} {%} {@} {!}

voorkeur grootte en ligging van die beeld venster.

Hulp-

druk gebruik instruksies

-iconGeometry

spesifiseer die ikoon meetkunde

-iconic

ikoniese animasie

-immutable

maak prent onveranderlik

-interlace

die tipe interlacing skema

-label

n etiket aan 'n prent toewys

-magnifiseer

vergroot die beeld

-kaart

vertoon prent met hierdie tipe.

-matte

stoor mat kanaal indien die beeld een het

-kleur kleur

spesifiseer die matte kleur

-monochrome

verander die prent na swart en wit

-Naam

noem 'n prentjie

-negeer

vervang elke pixel met sy komplementêre kleur

-noop

NOOP (geen opsie nie)

bladsy x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

grootte en ligging van 'n beeld seil

-kwaliteit

JPEG / MIFF / PNG kompressie vlak

-raise x

verlig of verduister beeldkante

-afgeleë

voer 'n afgeleë operasie uit

-rol {+ -} {+ -}

rol 'n beeld vertikaal of horisontaal

-rotate {<} {>}

Pas Paeth-beeldrotasie toe op die prent

-voorbeeld

skaal beeld met pixel steekproefneming

-sampling_factor x

steekproefnemingsfaktore wat gebruik word deur JPEG of MPEG-2 encoder en YUV dekodeerder / encoder.

-scenes

reeks beeldtone-nommers om te lees

-segment x

segment 'n beeld

-shared_memory

gebruik gedeelde geheue

-sny x

Skerp die beeld

-grootte x {+ offset}

breedte en hoogte van die beeld

-text_font

font vir die skryf van vaste wydte teks

-texture

naam van tekstuur om teël op die beeld agtergrond

-titel

ken titel toe aan vertoon beeld [ animasie, vertoning, montage ]

-treedepth

boom diepte vir die kleur reduksie algoritme

-trim

snoei 'n beeld

opdateer

opspoor wanneer prentlêer gewysig en weer vertoon word.

-use_pixmap

gebruik die pixmap

-verbose

druk gedetailleerde inligting oor die prent

-visueel

animasie beelde met behulp van hierdie X visuele tipe

-wind

maak beeld die agtergrond van 'n venster

-window_group

spesifiseer die venster groep

-write

skryf die prent na 'n lêer [ vertoon ]

MOUSE knoppies

Die gevolge van elke drukpers word hieronder beskryf. Drie knoppies word benodig. As u 'n knoppie muis het, word die knoppies 1 en 3 teruggestuur. Druk ALT en knoppie 3 om knoppie 2 te simuleer.

1

Druk hierdie knoppie om die Command-widget te map of af te laai. Sien die volgende afdeling vir meer inligting oor die Command-widget.

2

Druk en sleep om 'n streek van die beeld te definieer om te vergroot.

3

Druk en sleep om van 'n sekere stel vertoning (1) opdragte te kies. Hierdie knoppie gedra anders as die prent wat vertoon word, 'n visuele beeldmap is. Kies 'n spesifieke teël van die gids en druk hierdie knoppie en sleep om 'n opdrag uit 'n pop-up menu te kies. Kies uit hierdie spyskaartitems:


oop
volgende
voormalige
verwyder
Opdateer

As u Open kies, word die prentjie wat deur die teël verteenwoordig word, vertoon. Om terug te keer na die visuele beeldmap, kies Volgende van die Command-widget (verwys na Command Widget). Volgende en Voorheen gaan na die volgende of vorige beeld. Kies Verwyder om 'n bepaalde prentjie teëls uit te vee. Laastens, kies Update om al die beeldtone met hul onderskeie beelde te sinkroniseer. Sien montage en miff vir meer besonderhede.

COMMAND WIDGET

Die Command-widget bevat 'n aantal sub-spyskaarte en opdragte. Hulle is


lêer


Oop ...
volgende
voormalige
Kies ...
Red ...
Druk ...
Verwyder ...
Doek ...
Visuele Gids ...
afsluit


wysig


ongedaan te maak
oordoen
sny
kopie
Plak


Beskou


Halfgrootte
Oorspronklike grootte
Dubbelgrootte
Die grootte van ...
aansoek doen
Verfris
herstel


omskep


oes
kap
flop
Flip
Draai regs
Draai links
Draai ...
Skeer ...
Rol ...
Trim Edges


verbeter


Kleur ...
Volop ...
Helderheid ...
Gamma ...
Spiff ...
Dowwe
gelyk
normaliseer
Negeer
gryskleur
Quantiseren ...


Effekte


Ontspikkelen
Reliëf
Verminder geluid
Voeg geluid by
Slyp ...
Vervaag ...
Drumpel ...
Randopsporing ...
Versprei...
Skaduwee ...
In te samel ...
Segment ...


F / X


Solarizeren ...
Krul ...
Implode ...
Golf ...
Olieverf ...
Houtskool Teken ...


Beeld wysig


Annoteer ...
Trek ...
Kleur ...
Mat ...
Saamgestelde...
Voeg grens by
Voeg raam by
Kommentaar ...
Stapel te stuur ...
Streek van belang ...


Miscellany


Beeldinligting
Zoom prent
Wys voorskou ...
Wys histogram
Wys Matte
Agtergrond ...
Skyfievertoning
Voorkeure ...


help


oorsig
Blaai na dokumentasie
Oor die skerm

Menu-items met 'n driehoekige driehoek het 'n subkieslys. Hulle is hierbo verteenwoordig as die ingewande items. Om toegang tot 'n sub-kieslysitem te verkry, skuif die wyser na die toepaslike spyskaart en druk knoppie 1 en sleep. Wanneer jy die gewenste sub-kieslysitem kry, laat die knoppie los en die opdrag uitgevoer word. Beweeg die wyser weg van die subkieslys as jy besluit om nie 'n bepaalde opdrag uit te voer nie.

KEYBOARD ACCELERATORS

Versnellers is een of twee sleuteldrukke wat 'n bepaalde opdrag bewerkstellig. Die sleutelbordversnellers wat vertoon, is:


Ctl + O Druk om 'n prent van 'n lêer te laai.
ruimte Druk om die volgende prent te vertoon.

As die prent 'n multi-paged dokument soos 'n PostScript- dokument is, kan jy verskeie bladsye voorskiet deur hierdie opdrag met 'n nommer te voorafgaan. As jy byvoorbeeld die vierde bladsy bo die huidige bladsy wil vertoon, druk 4space.


backspace Druk om die vorige beeld te vertoon.

As die prent 'n multi-paged dokument soos 'n PostScript- dokument is, kan jy agter verskeie bladsye slaan deur hierdie bevel met 'n nommer te voorafgaan. Om byvoorbeeld die vierde bladsy wat die huidige bladsy voorafgaan, te vertoon, druk 4n.


Ctl-S Druk om die prent op 'n lêer te stoor.
Ctl-P Druk om die prent na 'n prent te druk
PostScript- drukker.
Ctl-D Druk om 'n prentlêer te verwyder.
Ctl-N Druk om 'n leë doek te skep.
Ctl-Q Druk om alle beelde en uitgangsprogram te wis.
Ctl + Z Druk om die laaste beeldtransformasie ongedaan te maak.
Ctl + R Druk om die laaste beeldtransformasie te herhaal.
Ctl-X Druk om 'n gebied van
Die prent.
Ctl-C Druk om 'n streek van
Die prent.
Ctl-V Druk om 'n streek te plak
Die prent.
& Lt; Druk om die beeldgrootte te halveer.
. Druk om terug te keer na die oorspronklike beeldgrootte.
> Druk om die beeldgrootte te verdubbel.
% Druk om die beeld te verander na 'n wydte en hoogte
jy spesifiseer.
Cmd-A Druk om enige beeldtransformasies permanent te maak.
By verstek is enige beeldgrootte transformasies
toegepas op die oorspronklike beeld om die prent te skep
vertoon op die X-bediener.

Maar die
transformasies is nie permanent nie (dws die oorspronklike
Beeld verander nie grootte slegs die X prentjie nie).
Byvoorbeeld, as jy op ">" druk, sal die X prentjie
blyk te verdubbel in grootte, maar die oorspronklike prentjie
sal eintlik dieselfde grootte bly. Om die
oorspronklike beeld om te verdubbel, druk ">" gevolg
deur "Cmd-A".
@ Druk om die beeldvenster te verfris.
C Druk om die prent te sny.
[Druk om die beeld te kap.
H Druk om die prent in die horisontale rigting te flop.
V Druk om die prentjie in die vertikale rigting te draai.
/ Druk om die beeld 90 grade met die kloksgewys te draai.
\ Druk om die beeld 90 grade te draai
anti-kloksgewys.
* Druk om die prent te draai
die aantal grade wat u spesifiseer.
S Druk om die aantal grade te skuif
jy spesifiseer.
R Druk om die prent te rol.


T Druk om die beeldrande te sny.
Shft-H Druk om die kleur tint te verander.
Shft-S Druk om die kleurversadiging te verander.
Shft-L Druk om die beeld helderheid te verander.
Shft-G Druk om te gamma die prent reg te stel.
Shft-C Druk om die beeldkontras te versier.
Shft-Z Druk om die beeldkontras te versteur.
= Druk om histogram gelykmaking uit te voer
Die prent.
Shft-N Druk om histogram normalisering op te doen
Die prent.
Shft- ~ Druk om die kleure van die prent te negeer.
. Druk om die beeldkleure na grys om te skakel.
Shft- # Druk om die maksimum aantal unieke te stel
kleure in die beeld.
F2 Druk om die spikkels in 'n prent te verminder.
F2 Druk om 'n prent te emboss.
F4 Druk om piekgeluid uit 'n prent uit te skakel.
F5 Druk om geluid by 'n prent by te voeg.
F6 Druk om 'n prent te maak.
F7 Druk om 'n prentjie te vervaag.
F8 Druk om die prentjie te drempel.


F9 Druk om rande binne 'n prent op te spoor.
F10 Druk om pixels met 'n ewekansige hoeveelheid te verplaas.
F11 Druk om die beeld te verfraai deur 'n verligte lig te gebruik
bron.
F12 Druk om die beeldrande te verlig of te verduister om te skep
'n 3-D effek.
F13 Druk om die prent volgens kleur te segmenteer.
Meta-S-druk om prentpixels om die sentrum te draai.
Meta-I Druk om beeldpixels oor die middel te impliseer.
Meta-W Druk om 'n beeld langs 'n sinusgolf te verander.
Meta-P Press om 'n olieverf te simuleer.
Meta-C Druk om 'n houtskooltekening te simuleer.
Alt-X Druk om die prent saam te stel
met 'n ander.
Alt-A Druk om die prent met die teks te annoteer.
Alt-D Druk om 'n lyn op die prent te teken.
Alt-P Druk om 'n beeld pixel kleur te wysig.
Alt-M Druk om die beeldmatige inligting te wysig.
Alt-X Druk om die prent met 'n ander saam te stel.
Alt-A Druk om 'n grens aan die prent toe te voeg.
Alt-F Druk om 'n ornamentele raam by die prent te voeg.


Alt-Shft-! Druk om 'n beeldkommentaar by te voeg.
Ctl-A Druk om beeldverwerkingstegnieke toe te pas op a
streek van belangstelling.
Shft-? Druk om inligting oor die prent te vertoon.
Shft- + Druk om die zoom-beeldvenster te vergroot.
Shft-P Druk om 'n prentverbetering, effek,
of f / x.
F1 Druk om nuttige inligting oor
die "vertoon" nut.
Vind Pers om dokumentasie oor ImageMagick te blaai.
1-9 Druk om die vlak van vergroting te verander.

Gebruik die pyltjie sleutels om die prentjie een pixel op, af, links of regs in die vergrootglas te skuif. Maak seker dat u eers die vergrootglas vergelyk deur op knoppie 2 te druk.

Druk ALT en een van die pyltjie sleutels om een ​​pixel van enige kant van die prent af te sny.

X HULPBRONNE

Vertoonopsies kan op die opdraglyn of in jou X-hulpbron-lêer verskyn. Opsies op die command line vervang die waardes wat in jou X-hulpbronlêer gespesifiseer is. Sien X (1) vir meer inligting oor X-bronne.

Die meeste skerm opsies het 'n ooreenstemmende X-bron. Daarbenewens gebruik die vertoning die volgende X bronne:

agtergrond (klas agtergrond)

Spesifiseer die gewenste kleur om te gebruik vir die agtergrond van die beeldvenster. Die standaard is #ccc.

borderColor (klas grenskleur)

Spesifiseer die voorkeur kleur wat gebruik word vir die beeld venster grens. Die standaard is #ccc.

borderwidth (klas grenswydte)

Spesifiseer die breedte in pixels van die beeldvenstergrens. Die standaard is 2.

browseCommand (klas blaaiCommand)

Spesifiseer die naam van die voorkeur blaaier wanneer die ImageMagick dokumentasie vertoon word. Die verstek is netscape% s.

confirmExit (klas ConfirmExit)

Vertoon verskyn 'n dialoogkassie om te bevestig dat u die program verlaat wanneer u die program verlaat. Stel hierdie bron na Vals om uit te gaan sonder 'n bevestiging.

displayGamma (klas DisplayGamma)

Spesifiseer die gamma van die X-bediener. U kan aparte gamma waardes toepas op die rooi, groen en blou kanale van die beeld met 'n gamma waarde lys wat met skuins afgemerk is (dws 1.7 / 2.3 / 1.2). Die standaard is 2.2.

vertoonwaarskuwings (klas vertoonwaarskuwings)

Vertoon 'n dialoog vertoon wanneer 'n waarskuwing boodskap voorkom. Stel hierdie bron na Vals om waarskuwingsboodskappe te ignoreer.

(klas letterlys)

Spesifiseer die naam van die voorkeur skrif wat gebruik word in normale geformatteerde teks. Die standaard is 14 punt Helvetica.

font [1-9] (klas font [1-9])

Spesifiseer die naam van die voorkeur skrif wat gebruik moet word wanneer die prentvenster met teks geannoteer word. Die standaard lettertypes is vasgestel, veranderlik, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 en 12x24.

voorgrond (klasvoorgrond)

Spesifiseer die voorkeurkleur wat gebruik word vir teks binne die beeldvenster. Die verstek is swart.

gammaCorrect (klas gammaCorrect)

Hierdie bron, indien waar, sal 'n beeld van bekende gamma verlig of verduister om die gamma van die vertoning te pas (sien hulpbron- vertoningGamma ). Die verstek is waar.

meetkunde (klas meetkunde)

Spesifiseer die gewenste grootte en posisie van die beeldvenster. Dit word nie noodwendig deur alle vensterbestuurders gehoorsaam nie.

Offsets, indien teenwoordig, word in X (1) styl hanteer. 'N Negatiewe x-offset word gemeet vanaf die regterkant van die skerm na die regterkant van die ikoon, en 'n negatiewe y-afset word gemeet vanaf die onderrand van die skerm na die onderkant van die ikoon.

ikoonGeometrie (klas IconGeometry)

Spesifiseer die voorkeurgrootte en posisie van die aansoek wanneer dit geïgnoreer word. Dit word nie noodwendig deur alle vensterbestuurders gehoorsaam nie.

Afwykings, indien teenwoordig, word op dieselfde wyse hanteer as in die klas Meetkunde.

ikonies (klassieke ikonies )

Hierdie bron dui aan dat u verkies dat die program se vensters aanvanklik nie sigbaar sou wees asof die vensters dadelik deur u gekonfigureer is nie. Vensterbestuurders mag kies om nie die aansoek se versoek te vereer nie.

vergroot (klas vergroot)

spesifiseer 'n integrale faktor waardeur die beeld vergroot moet word. Die standaard is 3. Hierdie waarde beïnvloed slegs die vergrotingsvenster wat met knoppie nommer 3 aangewend word nadat die prentjie vertoon is.

matkolor (klas matkleur)

Spesifiseer die kleur van vensters. Dit word gebruik vir die agtergrond van vensters, spyskaarte en kennisgewings. 'N 3D-effek word verkry deur die gebruik van hoogte en skadu kleure afkomstig van hierdie kleur. Verstekwaarde: # 697B8F.

naam (klas naam)

Hierdie bron spesifiseer die naam onder watter hulpbronne vir die aansoek gevind moet word. Hierdie hulpbron is nuttig in dop aliassen om te onderskei tussen invoegings van 'n program, sonder om te gebruik om skakels te skep om die uitvoerbare lêernaam te verander. Die verstek is die program naam.

pen [1-9] (klas Pen [1-9])

Spesifiseer die kleur van die voorkeur skrif wat gebruik moet word wanneer die prent venster met teks geannoteer word. Die verstek kleure is swart, blou, groen, siaan, grys, rooi, magenta, geel en wit.

printCommand (klas PrintCommand)

Hierdie opdrag word uitgevoer wanneer Print uitgereik word. Oor die algemeen is dit die opdrag om PostScript na u drukker te druk. Verstekwaarde: lp -c -s% i.

sharedMemory (klas SharedMemory)

Hierdie bron spesifiseer of vertoon moet gedeelde geheue vir pixmaps gebruik. ImageMagick moet saamgestel word met gedeelde geheue ondersteuning, en die vertoning moet die MIT-SHM uitbreiding ondersteun. Andersins word hierdie bron geïgnoreer. Die verstek is waar.

teksFont (klas teksFont)

Spesifiseer die naam van die voorkeur skrif wat gebruik word in vaste (tikmasjienstyl) geformateerde teks. Die verstek is 14 punt Koerier.

titel (klas Titel)

Hierdie bron spesifiseer die titel wat gebruik word vir die beeldvenster. Hierdie inligting word soms deur 'n vensterbestuurder gebruik om 'n koptekst te identifiseer wat die venster identifiseer. Die verstek is die prentlêernaam.

undoCache (klas UndoCache)

Spesifiseer in mega-grepe die hoeveelheid geheue in die redigeer kas ongedaan. Elke keer as jy die prent verander, word dit gestoor in die redigeer kas ongedaan maak, solank die geheue beskikbaar is. U kan dan een of meer van hierdie transformasies ongedaan maak . Die verstek is 16 Megabytes.

gebruikPixmap (klas gebruikPixmap)

Beelde word as 'n XImage bygehou. Stel hierdie bron na True om 'n bediener Pixmap te gebruik. Hierdie opsie is nuttig as jou prent die afmetings van u bedienerskerm oorskry en u beplan om die prent te verdeel. Panning is baie vinniger met Pixmaps as met 'n XImage. Pixmaps word beskou as 'n kosbare hulpbron, gebruik hulle met diskresie.

Om die meetkunde van die vergrootglas of pan of venster te stel, gebruik die meetkundige hulpbron. Byvoorbeeld, om die Pan-venster meetkunde te stel na 256x256, gebruik:


display.pan.geometry: 256x256

BEELDVERLADING

Om 'n prent te kies wat vertoon moet word, kies Open van die lêer se submenu van die Command-widget. 'N Lêer blaaier word vertoon. Om 'n spesifieke prentlêer te kies, skuif die wyser na die lêernaam en druk enige knoppie. Die lêernaam word na die teks venster gekopieer. Druk dan op Open of druk die RETURN toets. U kan ook die prentlêernaam direk in die teksvenster tik. Om dopgehou af te daal, kies 'n gidsnaam en druk die knoppie twee keer vinnig. Met 'n rolbalk kan 'n groot lys lêername verskuif word deur die vertoningsgebied as dit die grootte van die lysgebied oorskry.

U kan die lys van lêernaam snoei deur die gebruik van dopblootkarakters. Tik byvoorbeeld * .jpg om slegs lêers wat met .jpg eindig, te lys.

Om jou prent uit die X-bedienerskerm in plaas van van 'n lêer te kies, kies Gryp die oop- widget.

VISUELE BEELDBESTUUR

Om 'n Visuele Beeldgids te skep, kies Visuele Gids van die lêer -subkieslys van die Opdrag-widget. 'N Lêer blaaier word vertoon. Om 'n Visuele Beeldgids uit al die beelde in die huidige gids te skep, druk Directory of druk die RETURN sleutel . Alternatiewelik kan u 'n stel beeldname kies deur gebruik te maak van dopblootkarakters. Tik byvoorbeeld * .jpg om slegs lêers in te sluit wat eindig met .jpg. Om dopgehou af te daal, kies 'n gidsnaam en druk die knoppie twee keer vinnig. Met 'n rolbalk kan 'n groot lys lêername verskuif word deur die vertoningsgebied as dit die grootte van die lysgebied oorskry.

Nadat u 'n stel lêers gekies het, word hulle in duimnaels verander en op 'n enkele prent getel. Skuif nou die wyser na 'n bepaalde miniatuur en druk die knoppie 3 en sleep. Ten slotte, kies Open. Die prentjie wat deur die miniatuur vertoon word, word op sy volle grootte vertoon. Kies Volgende uit die lêer se subkieslys van die Command-widget om na die Visuele Beeldgids terug te keer.

Beelde sny

Let daarop dat die snyinligting vir die beeldvenster nie behoue ​​bly vir kleurmapped X-bedienerbeelde (bv. StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Korrekte snygedrag vereis dalk 'n TrueColor- of DirectColor- visuele of 'n Standaard Kolom .

Om te begin, druk kies Sny van die submenu wysig van die Command-widget. Alternatiewelik, druk F3 in die beeldvenster.

'N Klein venster verskyn met die plek van die wyser in die beeldvenster. Jy is nou in sny af. In die snymodus het die Opdrag-widget die volgende opsies:


help
ontslaan

Om 'n sny streek te definieer, druk knoppie 1 en sleep. Die snystreek word gedefinieer deur 'n gemerkte reghoek wat uitbrei of kontrakteer soos dit die wyser volg. Sodra jy tevrede is met die snystreek, laat die knoppie los. Jy is nou in die regstelling af. In die regstelling modus het die Opdrag-widget die volgende opsies:


sny
help
ontslaan

U kan aanpassings maak deur die wyser na een van die hoeke van die sny reghoek te skuif, 'n knoppie te druk en te sleep. Laastens, druk Sny om jou kopie streek te verbind. Om af te sluit sonder om die beeld te sny, druk Dismiss.

IMAGE COPYING

Om te begin, druk kies Kopie van die submenu Edit van die Command-widget. Alternatiewelik, druk F4 in die beeldvenster.

'N Klein venster verskyn met die plek van die wyser in die beeldvenster. Jy is nou in kopie af. In die kopie af het die Opdrag-widget die volgende opsies:


help
ontslaan

Om 'n kopie streek te definieer, druk knoppie 1 en sleep. Die kopie streek word gedefinieer deur 'n gemerkte reghoek wat uitbrei of kontrakteer soos dit die wyser volg. Sodra jy tevrede is met die kopie streek, laat die knoppie los. Jy is nou in die regstelling af. In die regstelling modus het die Opdrag-widget die volgende opsies:


kopie
help
ontslaan

U kan aanpassings maak deur die wyser na een van die kopiehoekhoeke te skuif, 'n knoppie te druk en te sleep. Laastens, druk Kopieer om jou kopie streek te verbind. Om af te sluit sonder om die prent te kopieer, druk afwys.

IMAGE PASTING

Om te begin, druk Kies Plakken van die submenu Verander van die Command-widget. Alternatiewelik, druk F5 in die beeldvenster.

'N Klein venster verskyn met die plek van die wyser in die beeldvenster. Jy is nou in Paste af. Om onmiddellik uit te gaan, druk Dismiss. In die plakmodus het die Opdrag-widget die volgende opsies:


operateurs


oor
in
uit
bo
XOR
plus
minus
voeg
aftrek
verskil
vermeerder
bumpmap
vervang


help
ontslaan

Kies 'n saamgestelde operasie uit die submenu Operateurs van die Command-widget. Hoe elke operateur optree word hieronder beskryf. Beeldvenster is die beeld wat tans op jou X-bediener vertoon word en die beeld is die prentjie wat verkry is met die lêerblaaier-widget.

oor

Die resultaat is die unie van die twee beeldvorme, met beeldverduisterende beeldvenster in die gebied van oorvleueling.

in

Die resultaat is eenvoudig beeldsny deur die vorm van die beeldvenster . Geen van die beelddata van beeldvenster is in die resultaat nie.

uit

Die gevolglike beeld is beeld met die vorm van beeldvenster wat uitgesny word.

bo

Die resultaat is dieselfde vorm as beeldvenster , met beeldverduisterende beeldvenster waar die beeldvorms oorvleuel. Let wel, dit verskil van verby omdat die gedeelte van die beeld buite die beeldvenster se vorm nie in die resultaat verskyn nie.

XOR

Die resultaat is die beelddata van beide beeld- en beeldvensters wat buite die oorvleuelingsgebied is. Die oorvleuelingsgebied is leeg.

plus

Die resultaat is net die som van die beelddata. Uitsetwaardes word tot 255 (geen oorloop) gesny. Hierdie operasie is onafhanklik van die matkanale.

minus

Die resultaat van die beeld - beeld venster , met ondervloei na nul gesny. Die matkanaal word geïgnoreer (ingestel op 255, volle dekking).

voeg

Die resultaat van die beeld + beeld venster , met oorloop wikkel rond (mod 256).

aftrek

Die resultaat van die beeld - beeld venster , met ondervloeipakking rondom (mod 256). Die voeg en aftrek operateurs kan gebruik word om omkeerbare transformasies uit te voer.

verskil

Die resultaat van abs ( beeld - beeld venster ). Dit is handig om twee baie soortgelyke beelde te vergelyk.

vermeerder

Die resultaat van die beeld * beeld venster . Dit is nuttig vir die skep van druppelskadu.

bumpmap

Die resultaat van die beeldvenster wat deur venster verskuif is.

vervang

Die gevolglike beeld is die beeldvenster vervang met die prent . Hier word die matte inligting geïgnoreer.

Die beeldsamesteller benodig 'n matte- of alfa-kanaal in die prentjie vir sommige bewerkings. Hierdie ekstra kanaal definieer gewoonlik 'n masker wat 'n soort koekiesnyer vir die beeld voorstel. Dit is die geval wanneer matte 255 is (volle dekking) vir pixels binne die vorm, nul buite en tussen nul en 255 op die grens. As die beeld nie 'n matige kanaal het nie, word dit geïnitialiseer met 0 vir enige pixel wat ooreenstem met kleur na pixel-ligging (0,0), andersins 255. Sien Matige redigering vir 'n metode om 'n matige kanaal te definieer.

Let daarop dat matte inligting vir beeldvenster nie behou word vir kleurmapped X-bedienerbeelde (bv. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Korrekte samestellingsgedrag benodig 'n TrueColor- of DirectColor- visuele of 'n standaardkolormap .

Die kies van 'n saamgestelde operateur is opsioneel. Die verstek operateur is vervang. U moet egter 'n plek kies om u prentjie saam te stel en druk op die knoppie 1. Druk en hou die knoppie voordat u dit vrystel en 'n skets van die prentjie sal verskyn om u te help om u ligging te identifiseer.

Die werklike kleure van die geplakte prent is gestoor. Die kleur wat in die beeldvenster verskyn, kan egter anders wees. Byvoorbeeld, op 'n monochroom skerm sal die beeldvenster swart of wit verskyn, alhoewel u geplakte prent baie kleure het. As die prent op 'n lêer gestoor is, word dit met die korrekte kleure geskryf. Om te verseker dat die korrekte kleure in die finale beeld gestoor word, word enige PseudoClass- beeld bevorder na DirectClass . Om 'n PseudoClass- beeld te gebruik om PseudoClass te bly, gebruik -verf .

BEELDBROEPING

Om te begin, druk kies Crop of the Transform submenu van die Command widget. Alternatiewelik, druk [in die beeldvenster.

'N Klein venster verskyn met die plek van die wyser in die beeldvenster. Jy is nou in die gewas af. In die oesmodus het die Opdrag-widget die volgende opsies:


help
ontslaan

Om 'n bewerkingsgebied te definieer, druk die knoppie 1 en sleep. Die bewerkingsgebied word gedefinieer deur 'n gemerkte reghoek wat uitbrei of kontrakteer soos dit die wyser volg. Sodra jy tevrede is met die bewerkingsgebied, laat die knoppie los. Jy is nou in die regstelling af. In die regstelling modus het die Opdrag-widget die volgende opsies:


oes
help
ontslaan

U kan aanpassings maak deur die wyser na een van die hoeke van die koekhoek te skuif, 'n knoppie te druk en te sleep. Laastens, druk Crop om jou bewerkingsgebied te verbind. Om af te sluit sonder om die beeld te sny, druk Dismiss.

IMAGE CHOPPING

'N Beeld word interaktief gesny. Daar is geen bevellyn argument om 'n beeld te kap nie. Om te begin, kies ' Chop of the Transform' sub-menu uit die Command-widget. Alternatiewelik, druk] in die Beeld venster.

Jy is nou in die Chop- modus. Om onmiddellik uit te gaan, druk Dismiss . In die knoppie af het die instruksies widget die volgende opsies:


rigting


horisontale
vertikale


help
ontslaan

As jy die horisontale rigting kies (dit is die standaard), word die area van die beeld tussen die twee horisontale eindpunte van die snylyn verwyder. Andersins word die area van die beeld tussen die twee vertikale eindpunte van die snylyn verwyder.

Kies 'n plek binne die beeldvenster om jou kap te begin, druk en hou enige knoppie. Skuif dan die wyser na 'n ander plek in die prent. Soos jy beweeg, sal 'n lyn die eerste plek en die wyser verbind. Wanneer u die knoppie loslaat, word die area binne die beeld om te kap, bepaal deur watter rigting u kies uit die Command-widget.

Om die beeld te sny, skuif die wyser terug na die beginpunt van die lyn en laat die knoppie los.

IMAGE ROTATION

Druk die / sleutel om die beeld 90 grade of te rotasie -90 grade. Om die rotasiegraad interaktief te kies, kies Rotate ... van die Transform submenu van die Command Widget. Alternatiewelik, druk * in die beeldvenster.

'N Klein horisontale lyn word langs die wyser geteken. Jy is nou in die roterende modus. Om onmiddellik uit te gaan, druk Dismiss. In die roterende modus het die Opdrag-widget die volgende opsies:


Pixel Kleur


swart
blou
siaan
groen
grys
rooi
magenta
geel
wit
Leser ...


rigting


horisontale
vertikale


oes


onwaar
waar


verskerp


onwaar
waar


help
ontslaan

Kies 'n agtergrondkleur uit die subkieslys Pixel Kleur. Bykomende agtergrondkleure kan met die kleurblaaier gespesifiseer word. U kan die spyskaart kleure verander deur die X-bronne pen1 deur pen9 in te stel.

As jy die kleurblaaier kies en druk Gryp , kan jy die agtergrondkleur kies deur die wyser na die verlangde kleur op die skerm te verskuif en druk enige knoppie.

Kies 'n punt in die beeldvenster en druk hierdie knoppie en hou. Skuif dan die wyser na 'n ander plek in die prent. Soos jy beweeg, verbind 'n lyn die eerste plek en die wyser. Wanneer u die knoppie loslaat, word die mate van beeldrotasie bepaal deur die helling van die lyn wat u net geteken het. Die helling is relatief tot die rigting wat u kies uit die Direksie se submenu van die Command-widget.

Om die beeldrotasie te kanselleer, skuif die wyser terug na die beginpunt van die lyn en laat die knoppie los.

BEELDSEGMENTERING

Kies Effekte-> Segment om 'n beeld te segmenteer deur die histogramme van die kleurkomponente en identifikasie-eenhede wat homogeen is met die fuzzy c-means-tegniek te ontleed. Die skaalruimtefilter analiseer die histogramme van die drie kleurkomponente van die prent en identifiseer 'n stel klasse. Die omvang van elke klas word gebruik om die beeld met die drempelgroei grof te segmenteer. Die kleur wat met elke klas geassosieer word, word bepaal deur die gemiddelde kleur van alle pixels binne die omvang van 'n bepaalde klas. Ten slotte word enige ongeklassifiseerde pixels aan die naaste klas toegeken met die fuzzy c-means-tegniek. Die fuzzy c-Means-algoritme kan soos volg opgesom word:


Bou 'n histogram, een vir elke kleurkomponent van die prent.
Vir elke histogram, pas die skaalruimtefilter toe en bou 'n intervalboom van nuloorgange in die tweede afgeleide op elke skaal. Ontleed hierdie skaalspasie "vingerafdruk" om te bepaal watter pieke of valleie in die histogram die meeste oorheersend is.
Die vingerafdruk definieer intervalle op die as van die histogram. Elke interval bevat óf 'n minima of 'n maksimum in die oorspronklike sein. As elke kleur komponent binne die maksimum interval val, word daardie pixel as "geklassifiseer" beskou en word dit 'n unieke klasnommer toegeken.
Enige pixel wat nie in die bogenoemde drempelpas geklassifiseer word nie, word geklassifiseer met behulp van die fuzzy c-Means-tegniek. Dit word toegeken aan een van die klasse wat in die histogramanalise fase aangetref is.

Die fuzzy c-Means-tegniek poog om 'n pixel te groepeer deur die plaaslike minima van die genormaliseerde binne groep som van kwadraat fout objektiewe funksie te vind. 'N Pixel word toegeken aan die naaste klas waarvan die fuzzy lidmaatskap 'n maksimum waarde het.

Vir meer inligting, sien: Young Won Lim, Sang Uk Lee , " On The Color Image Segmentation Algorithm Gebaseer op die Drempel en die Fuzzy C-Means Tegnieke ", Patroon Erkenning, Volume 23, Nommer 9, bladsye 935-952, 1990.

BEELDANNOTASIE

'N Beeld word interaktief geannoteer. Daar is geen bevellyn argument om 'n prent te annoteer nie. Om te begin, kies ' Annotate of the Image Edit sub-menu' uit die Command-widget. Alternatiewelik, druk 'n in die beeldvenster.

'N Klein venster verskyn met die plek van die wyser in die beeldvenster. Jy is nou in die annotaat af. Om onmiddellik uit te gaan, druk Dismiss. In die annotate-modus het die Opdrag-widget die volgende opsies:


Font naam


vaste
veranderlike
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Leser ...


Font kleur


swart
blou
siaan
groen
grys
rooi
magenta
geel
wit
deursigtige
Leser ...


Box Kleur


swart
blou
siaan
groen
grys
rooi
magenta
geel
wit
deursigtige
Leser ...


Roteer teks


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Dialog ...


help
ontslaan

Kies 'n font naam uit die submenu Font Name . Bykomende fontname kan met die fontblaaier gespesifiseer word. U kan die spyskaartname verander deur die X-bronne font1 deur font9 in te stel.

Kies 'n lettertipe kleur uit die subtipe Font Font . Bykomende skrifkleure kan met die kleurblaaier gespesifiseer word. U kan die spyskaart kleure verander deur die X-bronne pen1 deur pen9 in te stel.

As u die kleurblaaier kies en druk Gryp , kan u die lettertipe kleur kies deur die wyser na die verlangde kleur op die skerm te verskuif en druk enige knoppie.

As jy kies om die teks te draai, kies Kies teks uit die kieslys en kies 'n hoek. Tipies sal jy net een reël teks per keer wil draai. Afhangende van die hoek wat u kies, kan die volgende reëls mekaar oorskry.

Die keuse van 'n lettertipe en die kleur daarvan is opsioneel. Die verstek font is vas en die verstek kleur is swart. Jy moet egter 'n plek kies om teks te begin en druk 'n knoppie. 'N Onderstreepkarakter sal op die plek van die wyser verskyn. Die wyser verander na 'n potlood om aan te dui dat jy in die teks af is. Om onmiddellik uit te gaan, druk Dismiss.

In die teksmodus sal enige sleuteldrukke die karakter op die plek van die onderstreep wys en die onderstreepwyser beweeg. Voer jou teks in en druk een keer op Toepassing om jou prentjie-annotasie te voltooi. Om foute reg te stel, druk TERUG RUIMTE . Om 'n hele reël teks te verwyder, druk DELETE . Enige teks wat die grense van die beeldvenster oorskry, word outomaties voortgesit op die volgende reël.

Die werklike kleur wat u vir die skrif aanvra, word in die prent gestoor. Die kleur wat in u prent venster verskyn, kan egter anders wees. Byvoorbeeld, op 'n monochroom skerm sal die teks swart of wit verskyn, selfs al kies jy die kleur rooi as die lettertipe kleur. Die prent wat op 'n lêer gestoor is, word egter met 'n rooi lettertipe geskryf. Om die korrekte kleur teks in die finale beeld te verseker, word enige PseudoClass- beeld bevorder na DirectClass (sien miff (5)). Om 'n PseudoClass- beeld te gebruik om PseudoClass te bly, gebruik -verf .

BEELD KOMPOSITERING

'N Beeldsamestelling word interaktief geskep. Daar is geen bevellyn argument om 'n beeld saam te stel nie . Om te begin, kies Saamgestelde van die Image Edit van die Command-widget. Alternatiewelik, druk x in die Beeld venster.

Eers word 'n opspringvenster vertoon waarin u gevra word om 'n prentnaam in te voer. Druk saamgestelde , gryp of tik 'n lêernaam in. Druk Kanselleer as jy kies om nie 'n saamgestelde prent te skep nie. As jy Gryp kies, skuif die wyser na die verlangde venster en druk enige knoppie.

As die saamgestelde prent nie matige inligting bevat nie, word u ingelig en word die lêerblaaier weer vertoon. Voer die naam van 'n maskerbeeld in. Die prent is tipies grysskaal en dieselfde grootte as die saamgestelde prent. As die beeld nie grysskale is nie, word dit omskep in grysskaal en die resulterende intensiteite word as matte inligting gebruik.

'N Klein venster verskyn met die plek van die wyser in die beeldvenster. Jy is nou in saamgestelde modus. Om onmiddellik uit te gaan, druk Dismiss. In saamgestelde modus het die Opdrag-widget die volgende opsies:


operateurs


oor
in
uit
bo
XOR
plus
minus
voeg
aftrek
verskil
bumpmap
vervang


Blend
verplaas
help
ontslaan

Kies 'n saamgestelde operasie uit die submenu Operateurs van die Command-widget. Hoe elke operateur optree word hieronder beskryf. Beeldvenster is die beeld wat tans op jou X-bediener vertoon word en die prentjie is die prentjie

oor

Die resultaat is die unie van die twee beeldvorme, met beeldverduisterende beeldvenster in die gebied van oorvleueling.

in

Die resultaat is eenvoudig beeldsny deur die vorm van die beeldvenster . Geen van die beelddata van beeldvenster is in die resultaat nie.

uit

Die gevolglike beeld is beeld met die vorm van beeldvenster wat uitgesny word.

bo

Die resultaat is dieselfde vorm as beeldvenster , met beeldverduisterende beeldvenster waar die beeldvorms oorvleuel. Let wel, dit verskil van verby omdat die gedeelte van die beeld buite die beeldvenster se vorm nie in die resultaat verskyn nie.

XOR

Die resultaat is die beelddata van beide beeld- en beeldvensters wat buite die oorvleuelingsgebied is. Die oorvleuelingsgebied is leeg.

plus

Die resultaat is net die som van die beelddata. Uitsetwaardes word tot 255 (geen oorloop) gesny. Hierdie operasie is onafhanklik van die matkanale.

minus

Die resultaat van die beeld - beeld venster , met ondervloei na nul gesny. Die matkanaal word geïgnoreer (ingestel op 255, volle dekking).

voeg

Die resultaat van die beeld + beeld venster , met oorloop wikkel rond (mod 256).

aftrek

Die resultaat van die beeld - beeld venster , met ondervloeipakking rondom (mod 256). Die voeg en aftrek operateurs kan gebruik word om omkeerbare transformasies uit te voer.

verskil

Die resultaat van abs ( beeld - beeld venster ). Dit is handig om twee baie soortgelyke beelde te vergelyk.

bumpmap

Die resultaat van die beeldvenster wat deur venster verskuif is.

vervang

Die gevolglike beeld is die beeldvenster vervang met die prent . Hier word die matte inligting geïgnoreer.

Die beeldsamesteller benodig 'n matte- of alfa-kanaal in die prentjie vir sommige bewerkings. Hierdie ekstra kanaal definieer gewoonlik 'n masker wat 'n soort koekiesnyer vir die beeld voorstel. Dit is die geval wanneer matte 255 is (volle dekking) vir pixels binne die vorm, nul buite en tussen nul en 255 op die grens. As die beeld nie 'n matige kanaal het nie, word dit geïnitialiseer met 0 vir enige pixel wat ooreenstem met kleur na pixel-ligging (0,0), andersins 255. Sien Matige redigering vir 'n metode om 'n matige kanaal te definieer.

As jy 'n mengsel kies, word die saamgestelde operateur verby . Die beeldmatige kanaal persent deursigtigheid word geïnitialiseer tot faktor. Die beeldvenster word geïnitialiseer na (100-faktor). Waar faktor is die waarde wat u spesifiseer in die Dialog-widget.

Verplaas skuif die beeldpixels soos gedefinieer deur 'n verplasingskaart. Met hierdie opsie word die prent as 'n verplasingskaart gebruik. Swart, binne die verplasingskaart, is 'n maksimum positiewe verplasing. Wit is 'n maksimum negatiewe verplasing en middelgrys is neutraal. Die verplasing word afgeskaal om die pixelverskuiwing te bepaal. By verstek is die verplasing van toepassing in beide die horisontale en vertikale rigtings. As jy egter masker spesifiseer, is die horisontale X-verplasing en die vertikale Y-verplasing masker .

Let daarop dat matte inligting vir beeldvenster nie behou word vir kleurmapped X-bedienerbeelde (bv. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Korrekte samestellingsgedrag benodig 'n TrueColor- of DirectColor- visuele of 'n standaardkolormap .

Die kies van 'n saamgestelde operateur is opsioneel. Die verstek operateur is vervang. U moet egter 'n plek kies om u prentjie saam te stel en druk op die knoppie 1. Druk en hou die knoppie voordat u dit vrystel en 'n skets van die prentjie sal verskyn om u te help om u ligging te identifiseer.

Die werklike kleure van die saamgestelde prent is gestoor. Die kleur wat in die beeldvenster verskyn, kan egter anders wees. Byvoorbeeld, op 'n monochroom skerm sal die beeldvenster swart of wit verskyn, alhoewel u saamgestelde prent baie kleure kan hê. As die prent op 'n lêer gestoor is, word dit met die korrekte kleure geskryf. Om te verseker dat die korrekte kleure in die finale beeld gestoor word, word enige PseudoClass-beeld bevorder na DirectClass (sien miff). Om 'n PseudoClass- beeld te gebruik om PseudoClass te bly, gebruik -verf .

KLEUR REDIGERING

Die verandering van die kleur van 'n stel pixels word interaktief uitgevoer. Daar is geen bevellyn argument om 'n pixel te wysig nie. Om te begin, kies Kleur uit die submenu Image Edit van die Command-widget. Alternatiewelik, druk c in die beeldvenster.

'N Klein venster verskyn met die plek van die wyser in die beeldvenster. Jy is nou in kleur wysig af. Om onmiddellik uit te gaan, druk Dismiss . In die kleurredigeermodus het die Opdrag-widget die volgende opsies:


metode


punt
vervang
floodfill
herstel


Pixel Kleur


swart
blou
siaan
groen
grys
rooi
magenta
geel
wit
Leser ...


Randkleur


swart
blou
siaan
groen
grys
rooi
magenta
geel
wit
Leser ...


fuzz


0
2
4
8
16
Dialog ...


ongedaan te maak
help
ontslaan

Kies 'n kleurversorgingsmetode uit die Metode -subkieslys van die Opdrag-widget. Die punt metode herwin enige pixel wat met die wyser gekies is, tensy die knoppie vrygestel word. Die vervangingsmetode herwin enige pixel wat ooreenstem met die kleur van die pixel wat u kies met 'n druk op die knoppie. Vloedverf herwin enige pixel wat ooreenstem met die kleur van die pixel wat jy kies met 'n druk op die knoppie en is 'n buurman. AANGESIEN filltoborder die matte van enige naburige pixel verander wat nie die grenskleur is nie. Ten slotte word die hele beeld verander na die aangewese kleur.

Kies dan 'n pixel kleur uit die submenu Pixel Kleur . Bykomende pixelkleure kan met die kleurblaaier gespesifiseer word. U kan die spyskaart kleure verander deur die X-bronne pen1 deur pen9 in te stel.

Druk nou op knoppie 1 om 'n pixel in die beeldvenster te kies om die kleur daarvan te verander. Bykomende pixels kan heroorweeg word soos voorgeskryf volgens die metode wat u kies. bykomende pixels deur die Delta-waarde te verhoog.

As die vergroot-widget gekarteer is, kan dit help om jou wyser binne die prent te plaas (verwys na knoppie 2). Alternatiewelik kan u 'n pixel kies om te herwin binne die Magnify-widget . Beweeg die wyser na die Magnify-widget en plaas die pixel met die wyser-kontrolesleutels. Ten slotte, druk 'n knoppie om die gekose pixel (of pixels) te herwin.

Die werklike kleur wat u vir die pixels versoek, word in die prent gestoor. Die kleur wat in u prent venster verskyn, kan egter anders wees. Byvoorbeeld, op 'n monochroom skerm sal die pixel swart of wit verskyn, selfs as jy die kleur rooi as die pixelkleur kies. Die prent wat op 'n lêer gestoor is, word egter met rooi pixels geskryf. Om die korrekte kleur teks in die finale beeld te verseker, word enige PseudoClass- beeld bevorder na DirectClass. Om 'n PseudoClass- beeld te laat dwing om PseudoClass te bly, gebruik -verf .

MATTE EDITING

Mat inligting binne 'n prent is nuttig vir sommige bewerkings soos beeldsamestelling. Hierdie ekstra kanaal definieer gewoonlik 'n masker wat 'n soort koekiesnyer vir die beeld voorstel. Dit is die geval wanneer matte 255 is (volle dekking) vir pixels binne die vorm, nul buite en tussen nul en 255 op die grens.

Om die matte inligting in 'n prent te stel, word interaktief gedoen. Daar is geen bevellyn argument om 'n pixel te wysig nie. Om te begin, kies Matte van die submenu van die beeldbewerking uit die Command-widget.

Alternatiewelik, druk m in die beeldvenster.

'N Klein venster verskyn met die plek van die wyser in die beeldvenster. Jy is nou in die matige wysigingsmodus. Om onmiddellik uit te gaan, druk Dismiss. In die matige wysigingsmodus het die Opdrag-widget die volgende opsies:


metode


punt
vervang
floodfill
herstel


Randkleur


swart
blou
siaan
groen
grys
rooi
magenta
geel
wit
Leser ...


fuzz


0
2
4
8
16
Dialog ...


mat
ongedaan te maak
help
ontslaan

Kies 'n matige wysigingsmetode uit die Metode -subkieslys van die Command-widget. Die punt metode verander die matte waarde van die enige pixel wat met die wyser gekies is totdat die knoppie vrygestel word. Die vervangingsmetode verander die matte waarde van enige pixel wat ooreenstem met die kleur van die pixel wat u kies met 'n druk op die knoppie. Floodfill verander die matte waarde van enige pixel wat ooreenstem met die kleur van die pixel wat u kies met 'n druk op die knoppie en is 'n buurman. AANGESIEN die vulletafel ' n naburige pixel herlei wat nie die grenskleur is nie. Ten slotte word die hele beeld verander na die aangewese matte waarde. Kies Matwaarde en 'n dialoog verskyn om 'n matte waarde te versoek. Voer 'n waarde tussen 0 en 255 in . Hierdie waarde word toegeken as die matte waarde van die gekose pixel of pixels. Druk nou enige knoppie om 'n pixel in die prentvenster te kies om die matte waarde te verander. U kan die matte waarde van bykomende pixels verander deur die Delta-waarde te verhoog. Die Delta-waarde word eers bygevoeg en van die rooi, groen en blou van die teikenkleur afgetrek.

Enige pixels binne die reeks het ook hul matwaarde opgedateer. As die vergroot-widget gekarteer is, kan dit help om jou wyser binne die prent te plaas (verwys na knoppie 2). Alternatiewelik kan jy 'n pixel kies om die matte waarde van binne die Magnify-widget te verander . Beweeg die wyser na die Magnify-widget en plaas die pixel met die wyser-kontrolesleutels. Ten slotte, druk 'n knoppie om die matte waarde van die gekose pixel (of pixels) te verander. Matinligting is slegs geldig in 'n DirectClass-prent . Daarom word enige PseudoClass- beeld bevorder tot DirectClass . Let daarop dat matige inligting vir PseudoClass nie behou word vir gekleurde X-bedienerbeelde (bv. StaticColor, StaticColor, GreyScale, PseudoColor ) tensy u die prent onmiddellik na 'n lêer stoor (verwys na Skryf). Korrekte matige redigeringsgedrag benodig 'n TrueColor- of DirectColor- visuele of 'n standaard kolom .

BEELDTEKENING

'N Beeld word interaktief getrek. Daar is geen bevellyn argument om op 'n prent te teken nie . Om te begin, kies Teken van die Beeld Redigeer sub-kieslys van die Command-widget. Alternatiewelik, druk d in die beeldvenster.

Die wyser verander na 'n kruishaar om aan te dui dat jy in tekenmodus is. Om onmiddellik uit te gaan, druk Dismiss. In die tekenmodus het die Opdrag-widget die volgende opsies:


primitief


punt
lyn
reghoek
vul reghoek
sirkel
vul sirkel
ellips
vul ellips
veelhoek
vul veelhoek


Kleur


swart
blou
siaan
groen
grys
rooi
magenta
geel
wit
deursigtige
Leser ...


stippel


baksteen
diagonale
Skubbe
vertikale
golwende
deurskynende
ondeursigtig
Oop ...


wydte


1
2
4
8
16
Dialog ...


ongedaan te maak
help
ontslaan

Kies 'n teken primitiewe uit die Primitive sub-menu.

Kies dan 'n kleur uit die sub-menu Kleur . Bykomende kleure kan met die kleurblaaier gespesifiseer word. U kan die spyskaart kleure verander deur die X-bronne pen1 deur pen9 in te stel. Die deursigtige kleur verander die beeldmatige kanaal en is nuttig vir beeldsamestelling.

As jy die kleurblaaier kies en druk Gryp , kan jy die primitiewe kleur kies deur die wyser na die verlangde kleur op die skerm te verskuif en druk enige knoppie. Die deursigtige kleur verander die beeldmatige kanaal en is nuttig vir beeldsamestelling.

Kies 'n stippel, indien van toepassing, uit die Stipple -subkieslys. Bykomende stipples kan gespesifiseer word met die lêer blaaier. Stipples verkry uit die lêer leser moet op die skyf in die X11 bitmap formaat.

Kies 'n lynwydte, indien van toepassing, uit die Breedte -subkieslys. Om 'n spesifieke breedte te kies, kies die dialoog widget.

Kies 'n punt in die beeldvenster en druk knoppie 1 en hou. Skuif dan die wyser na 'n ander plek in die prent. Soos jy beweeg, verbind 'n lyn die aanvanklike ligging en die wyser. Wanneer u die knoppie vrylaat, word die prentjie opgedateer met die primitiewe wat u net geteken het. Vir veelhoeke word die prentjie opgedateer wanneer u die knoppie druk en loslaat sonder om die wyser te beweeg.

Om die prenttekening te kanselleer, skuif die wyser terug na die beginpunt van die lyn en laat die knoppie los.

STREEK BELANG

Om te begin, druk kies Streek belangstelling van die Pixel Transform sub-menu uit die Command widget. Alternatiewelik, druk R in die beeldvenster.

'N Klein venster verskyn met die plek van die wyser in die beeldvenster. Jy is nou in streek van belangstelling. In die streek van belangstelling af, het die Opdrag-widget die volgende opsies:


help
ontslaan

Om 'n streek van belangstelling te definieer, druk knoppie 1 en sleep. Die streek van belang word gedefinieer deur 'n gemerkte reghoek wat uitbrei of kontrakteer soos dit die wyser volg. Sodra jy tevrede is met die streek van belang, laat die knoppie los. Jy is nou in die toepaslike modus. In die toepaslike modus het die Command-widget die volgende opsies:


lêer


Red ...
Druk ...


wysig


ongedaan te maak
oordoen


omskep


Flip
flop
Draai regs
Draai links


verbeter


Kleur ...
Volop ...
Helderheid ...
Gamma ...
Spiff
Dowwe
gelyk
normaliseer
Negeer
gryskleur
Quantiseren ...


Effekte


Ontspikkelen
Reliëf
Verminder geluid
Voeg geluid by
Slyp ...
Vervaag ...
Drumpel ...
Randopsporing ...
Versprei...
Skaduwee ...
In te samel ...
Segment ...


F / X


Solarizeren ...
Krul ...
Implode ...
Golf ...
Olieverf
Houtskool Teken ...


Miscellany


Beeldinligting
Zoom prent
Wys voorskou ...
Wys histogram
Wys Matte


help
ontslaan

Jy kan aanpassings aan die streek van belang stel deur die wyser na een van die hoeke van die reghoek te beweeg, 'n knoppie te druk en te sleep. Laastens, kies 'n beeldverwerkingstegniek uit die Command-widget. U kan meer as een beeldverwerkingstegniek kies om aansoek te doen vir 'n gebied. Alternatiewelik kan u die streek van belang beweeg voordat u 'n ander beeldverwerkingstegniek toepas. Om af te gaan, druk Dismiss.

BEELD PANNING

Wanneer 'n beeld die breedte of hoogte van die X-bedienerskerm oorskry, vertoon kaarte 'n klein panning-ikoon. Die reghoek in die panning-ikoon wys die area wat tans in die beeldvenster vertoon word. Om oor die prent te beweeg, druk enige knoppie en sleep die wyser binne die panning-ikoon. Die pan reghoek beweeg met die wyser en die beeld venster word opgedateer om die plek van die reghoek binne die panning ikoon te weerspieël. As jy die gebied van die prent wat jy wil sien, gekies het, laat die knoppie los.

Gebruik die pyltjie sleutels om die prentjie een pixel op, af, links of regs in die beeldvenster te steek.

Die panning-ikoon word onttrek as die beeld kleiner word as die afmetings van die X-bedienerskerm.

GEBRUIKERVOERINGS

Voorkeure beïnvloed die verstekgedrag van mekaar (1) . Die voorkeure is waar of onwaar en word in jou tuisgids gestoor as .displayrc:

vertoon beeldgesentreer op 'n agtergrond "

Hierdie agtergrond dek die hele werkskermskerm en is nuttig om ander X-vensteraktiwiteite weg te steek terwyl jy die prent bekyk. Die kleur van die agtergrond word as die agtergrondkleur gespesifiseer. Verwys na X Resources vir besonderhede. bevestig op programuitgang "

Vra vir 'n bevestiging voordat u die vertoning (1) verlaat . korrekte beeld vir vertoon gamma "

As die beeld 'n bekende gamma het, word die gamma gekorrigeer om dit van die X-bediener te pas (sien die X-hulpbron- vertoningGamma ). gebruik Floyd / Steinberg foutdiffusie na beeld "

Die basiese strategie van dithering is om handel intensiteit resolusie vir ruimtelike resolusie deur die intensiteit van verskeie naburige pixels te bereken. Beelde wat ly aan ernstige kontoervorming wanneer kleure verminder word, kan met hierdie voorkeur verbeter word. gebruik 'n gedeelde kolomap vir gekleurde x-visuele bronne "

Hierdie opsie geld slegs wanneer die verstek X-bediener visueel PseudoColor of GRAYScale is . Verwys na -visueel vir meer besonderhede. Standaard word 'n gedeelde kolomap toegeken. Die prent deel kleure met ander X-kliënte. Sommige beeldkleure kan benader word, daarom kan jou prent baie anders lyk as wat dit bedoel is. Andersins verskyn die prentkleure presies soos hulle gedefinieer is. Ander kliënte kan egter tegnies wees wanneer die prentkolormap geïnstalleer is. vertoon prente as 'n X-bediener pixmap "

Beelde word as 'n XImage bygehou. Stel hierdie bron na True om 'n bediener Pixmap te gebruik. Hierdie opsie is nuttig as jou prent die afmetings van u bedienerskerm oorskry en u beplan om die prent te verdeel. Panning is baie vinniger met Pixmaps as met 'n XImage. Pixmaps word beskou as 'n kosbare hulpbron, gebruik hulle met diskresie.