Plante vs Zombies Helde: Te Onoriginal, Te Laat

EA en PopCap kom te laat na die Hearthstone party.

Plante vs Zombies Heroes het saggies op IOS en Android begin, en ek weet nie hoekom nie. Die spel is 'n versamelbare kaartspel in die trant van Harthstone , maar met die karakters van Plants vs Zombies. Jy gebruik sonlig of brein - die spel se mana-ekwivalent - om kaarte te speel met gesondheids- en skade tellers, soos Harthstone. Maar in plaas van om al die kaarte op 'n veld te speel, het jy 5 spesifieke paaie om te speel, met dak- en waterpaadjies wat plooie aan die spel bied. Die oorwinning van die ander speler se held is die sleutel, met aanvalle wat in elke laan een vir een gebeur, elke eenheid val die ander aan, selfs al sterf hulle. Die beurte het die eerste keer die zombies speel, die plante speel eenhede en "truuks" - spesiale vermoëns wat die geveg kan beïnvloed - en dan speel zombies hul truuks voordat die stryd begin. Klop die ander speler tot nul, met gebeurtenisse soos 'n uitstekende keuse om dinge te meng, is die sleutel. Dit is alles 'n baie bekende formule, al is dit met 'n paar kinkels.

Die probleem met Plants vs Zombies Heroes is dat dit bestaan ​​as 'n kaartspel in 'n era waar Harthstone oorheersend is. Clash Royale het op die toneel gekom as 'n post-Harthstone-spel , wat sy eie take aan die CCG en MOBA-genres toegepas het. so baie ander het probeer om te kapitaliseer. En dis nie dat daar meer as een wedstryd in die CCG-genre is nie. Dis in 2016 dat jy meer moet innoveer as wat Plante vs Zombies Heroes doen. Die lane-gebaseerde werktuigkundige word immers in ander speletjies gebruik ... soos die onlangs bekend gemaakte Days of Discord, wat maande lank voor die aanvang van Plants vs. Zombies Heroes se sagte bekendstelling was. Ek weet nie of die dak- en waterpaaie genoeg variasies is om hierdie spel uit te steek as iets anders nie.

Ek dink nie eens dat die spel eenvoudig genoeg is om 'n soort "Harthstone vir mense wat bang is om in die Harthstone" -spel op hierdie punt te wees nie. Daar is nog baie helde en kaarte om te bestuur. Clash Royale doen baie om dit alles te vereenvoudig tot waar daar 'n keuse is, maar nie in 'n oorweldigende graad nie. Ek kry nie daardie sin met PvZ Heroes nie. Die singleplayer-veldtog sal 'n goeie werk daaraan moet doen. Ek het een keer die oorspronklike Plante versus Zombies aanbeveel as 'n uitstekende voorbeeld van hoe om 'n spel te verloop wat goed gevorder het, waar dit moontlik sou wees om 'n komplekse stelsel te leer deur middel van bestendige inkrementele verbeteringe. Maar hier kry jy 'n basiese tutoriaal en dan word jy in moeilike wedstryde teen die rekenaar gegooi, en kan selfs as die zombies in multiplayer speel, met 'n klein inleiding tot hoe hul afsonderlike meganika kan werk. Dit is baffling omdat dit voel soos die presiese teenoorgestelde van wat 'n Plants vs Zombies spel moet wees.

Plante vs Zombies Heroes voel baie soos ander klone en aanpassings omdat dit nie 'n dwingende rede het om te bestaan ​​nie. Sommige speletjies kombineer genres op interessante maniere, soos Clash Royale . Ander kombineer verskillende genres - Leap of Fate is nie 'n kompeterende spel nie, maar dit is 'n prettige mengsel van 'n dual-stick shooter met kaartspelmeganika. Call of Champions doen 'n goeie werk om die MOBA-speel sessielengte te verkort om 'n prettige ervaring te maak wat steeds mobiele-vriendelik is, selfs al is die monetisering teleurstellend. Plante teen Zombies Helde het nie daardie haak nie. Dit het 'n bekende handelsmerk agter dit, en miskien help dit die spel met 'n lang lewe. En dit is nie 'n slegte spel nie, sommige mense vind dit regtig pret, dis net inessentiaal. Miskien sal dit goed genoeg wees, soos die Garden Warfare FPS spinoff gedoen het . En miskien kliek dit met 'n nuwe gehoor. Maar ons sien alreeds dat Clash Royale so goed doen, en hierdie wedstryd is 'n stap daaruit. Dit probeer om die warm spel van die verlede te aap, terwyl die mark net 'n groot stap vorentoe geneem het.

Hulle het reeds Haardsteen, en hulle speel dit, of een van sy talle ander klone. Is daar regtig so 'n groot gehoor van mense wat van CCG's hou en wil skip spring? Ek is nie seker dit is die regte spel nie. En ek dink nie dat "vriendeliker variant van Hearthstone" die sterkte van hierdie spel is nie.

Ek dink EA moet regtig aandag skenk aan die ontvangs van Plante versus Zombies Heroes, en nie so vas op die vrystelling daarvan nie. Supercell doen dit - Smash Land was 'n prettige speletjie wat nie aan hul standaarde voldoen het nie, so hulle het dit selfs in sagte bekendstelling gejaag. Dit is beter om verliese te sny terwyl jy vooruit is, in plaas daarvan om 'n spel te gee wat 'n treur op die handelsmerk kan wees en winsgewende sakke. As die spel nie geld maak tydens sagte bekendstelling nie en as spelers dit nie wil hê nie, hoekom nie byl nie? Hierdie speletjie voel dat dit al verouderd is, en die nuwe elemente doen min om dit te los. 'N Groot opknapping van die kernspel om dit nog meer oorspronklik te maak, sal waarskynlik die regte skuif wees. Plante vs Zombies is 'n groot lisensie, en daar is geen rede waarom meer speletjies in die wêreld nie werk nie - maar ek dink hulle benodig iets beter as dit.