Plante vs Zombies Tuinoorlogvoering 2 Oorsig (XONE)

Koop PVZ Garden Warfare 2 by Amazon.com

Die oorspronklike Plante vs Zombies: Tuinoorlog het 'n kultus-treffer geword, want dit was 'n skut vir gewone mense. Kinders, gesinne, toevallige spelers, en net gewone gamers (soos ek) wat nie in die donker waters van konvensionele hardcore dudebro multiplayer shooters wou waag nie, kon aanlyn spring en het 'n goeie tyd teen soortgelyke en vaardige kompetisie. Dit was 'n oase vir gamers wat net wou pret hê en nie bekommerd wees oor hul K / D-verhouding nie. Nou, twee jaar later, is PopCap terug met Plants vs Zombies: Garden Warfare 2. Hou dit dieselfde towerkrag as die eerste? Vind uit in ons volledige resensie.

Spelbesonderhede

Eienskappe en Modes

Die grootste en belangrikste verandering in Garden Warfare 2 is dat dit nie meer 'n multiplayer-enigste ervaring is nie. Daar is 'n volledige "storie" -veldtog vir beide die plante en die zombies. Jy kan solo wedstryde teen AI bots speel in enige speletjie. Jy kan in 'n spel tipe verdeelskerm-mede-op / multiplayer speel (alhoewel jy nie meer aanlyn-wedstryde in gesplete skerm kan speel nie). Daar is die golf-gebaseerde tuin- / kerkhof-modus. En natuurlik kan jy alles aanlyn ook speel. Daar is 'n ton solo-inhoud hier. Die beste manier om eerlik te speel, is om aanlyn te spring, maar as jy regtig nie wil hê nie, is daar eintlik baie solo-inhoud om Garden Warfare 2 te koop, selfs al is jy van plan om alleen te speel, wat dit outomaties stel en skouers bo die eerste wedstryd.

Nog 'n verandering in hierdie tyd is dat die modusse verdeel word sodat beide plante en zombies beide aanstootlike en verdedigende rolle kan speel. Benewens die tradisionele tuine en begraafplas af van die laaste tyd waar die plante hul tuine moet verdedig teen indringende zombies, is daar nou 'n Herbal Assault modus waar die plante aanstoot neem en die zombies moet verdedig. Ook, die golf-gebaseerde Garden Ops-modus kry 'n begraafplaas van Graveyard Ops waar spanne van zombies 'n sone verdedig teen golwe van AI-beheerde plante. Ander modi sluit in die span se doodswedstryd, die waarskuwing bevestig (waar jy die orbs moet versamel wat doodgemaak word). Gnome-bom (waar jy 'n bom optel en dan vyandkontrolepunte daarmee moet vernietig) jy moet verskeie punte rondom 'n kaart beheer.

Ons enigste klagte by die funksie stel is dat daar nog nie 'n ton kaarte is nie. Tuine en begraafplase en kruieaanvalle het net 'n paar kaarte, byvoorbeeld, sodat jy dieselfde kaarte oor en oor sien. Die kleiner skaalmodusse het ook hul eie kaartkaarte, maar nie naastenby genoeg nie. Dit is egter nie 'n groot probleem nie, aangesien PopCap, soos die eerste wedstryd, belowe om gereeld inhoudsopdaterings gratis te verskaf vir die afsienbare toekoms. Nuwe modi, kaarte, karakters en meer sal bygevoeg word. Die spel lyk dalk effens lig op inhoud op die oomblik, maar dit sal nie lank wees nie.

Saam met die multiplayer-gefokusde modusse, is daar ook enkel-speler-inhoud. Die hoofspyskaart het die vorm geneem van 'n speelbare "Backyard Battleground" -kaart waar jy plante aan die een kant het, zombies aan die ander kant, en 'n betwiste gebied tussenin. Jy kan quests in hierdie modus neem om in-spelkrediete, sterre te verdien (om kiste wat weggesteek is in die kaart te ontsluit), of net rond te dwaal en die eindelose hordes van AI-vyande wat voortdurend te kuit veg. Ander spelers kan ook by jou spel aansluit (as jy dit wil hê) en jy kan die agterplaas saam aanpak. Dit is nogal 'n prettige toevoeging, alhoewel die opdragte waarna jy gestuur word, amper altyd eenvoudige opdragte is, variasies van "alles doodmaak", of selfs in die verskillende multiplayer modes as 'n "sending". Die soeke kan soort herhalende word, met ander woorde. Die skryfwerk is egter baie snaaks, en daar is 'n paar spesiale missies en opstelstukke wat soms die veldtogte interessant maak.

Die regte sterre van Garden Warfare is natuurlik die verskillende karakters, en Garden Warfare 2 het baie nuwe klasse om mee te speel. Benewens die vier klasse vir elke span van die klassieke spel, kry albei spanne drie splinternuwe in GW2 vir altesaam 7 klasse op elke span. Voeg in die klas variasies - soos variasies wat brand of ys of weerlig of ander dinge skiet - en daar is meer as 100 karakters om mee te speel. En dit is nie net eenvoudige verhemelte nie. Elke karakter variant het unieke vermoëns en sterk punte en swakpunte, wat beteken dat die 100 + karakters almal redelik anders van mekaar speel. Jy is baie gewaarborg om ten minste een variant in elke klas te vind wat jy graag wil speel, wat die spel werklik 'n klomp verskeidenheid en lang lewe gee.

'N Lone suur nota met soveel karakters en variasies - dit is heeltemal aanpasbaar - is dat die ontsluiting van dinge vir ewig duur. Die ontsluiting van individuele karakters word gedoen deur kaartpakkette te open wat jy koop met krediete wat jy verdien in die spel. Die goeie nuus is dat al jou karakters uit die vorige wedstryd oorgedra kan word, so as jy alles in GW1 oopgesluit het, is jy goed voor die spel hier, maar die ontsluiting van die nuwe karakters sal nogal lank neem. Karakter-opgraderings en vermoëns word ontsluit deur elke individuele karakter te speel en dit tot 'n vlakkap van 50 te maak. Dus met ander woorde, jy moet met elke karakter speel - almal 100+ - ure en ure om hul beter vermoëns te ontsluit. en opgraderings, wat soort van sleep is. In GW1 is hierdie opgraderings oopgesluit deur kaartpakkette, sodat jy willekeurig vir almal willekeurig oopgemaak het, maar nie hier nie. Jy ontsluit ontbiedbare AI of torings, asook estetiese aanpassingsopsies via kaartpakkette, maar die belangrike spelveranderinge kan slegs deur maal verdien word.

Vinniger vordering sou hier werklik 'n verskil maak.

Ons wil ook kommentaar lewer op die nuwe klasse, aangesien hulle regtig die manier waarop die spel speel, verander en, ten minste by die bekendstelling, die balans redelik red. Die eerste GW was regtig finaal gebalanseer waar alles 'n toonbank gehad het, maar die balans is nog nie heeltemal in GW2 nie. Sekerlik, dit is gedeeltelik omdat dit nog vroeg is en spelers nog steeds dinge moet uitvind, maar die nuwe klasse lyk regtig oorweldig in vergelyking met die klassieke, veral aan die plantkant. Die roos is skraal en moeilik om te slaan, en hul vermoë om kortliks vyande in bokke te verander, is irriterend. Die koring is 'n onstuitbare moordmasjien wie se aanvalle belaglike skade veroorsaak. Aan die ander kant, die imp is moeilik om te slaan in normale vorm en basies onstuitbaar wanneer dit sy Titanfall-style mech laat val (maar ten minste word dit gebalanseer deurdat dit baie, baie swak buite die mech is). Met al wat gesê het, is ek egter seker dat dit alles sal verander namate spelers leer, maar by die bekendstelling gebruik almal die byna uitsluitlik die nuwe karakters wat die balansprobleme regtig beklemtoon.

Of dalk moet ons net goed kry.

spel

Die kernspel is egter net so goed soos altyd algeheel. Soos ons hierbo genoem het, speel al die klasse, en selfs die verskillende karakters in elke klas, alles regtig anders en vind jy 'n karakter wat jy graag in elke klas wil speel, nie te moeilik nie. Hou ook van die verskillende klasse hulself, aangesien hulle almal toelaat om by te dra, en moontlik selfs die MVP van hul span wees, sonder om altyd die meeste dood te maak. Om 'n geneser of ingenieur of ander ondersteunende karakter te wees, is regtig lonend hier. Die algemene houding is so verskillend van elke ander multiplayer shooter. Almal wil net pret en goof hê, so dit is nie super ernstig soos die meeste aanlyn speletjies nie. As Halo of Call of Duty of Gears of War te hard vir jou is (of nie familievriendelik genoeg nie), gee PVZ Garden Warfare 1 of 2 'n skoot. Hulle is net lekker pret.

Grafika & amp; klink

Die aanbieding het ook 'n ernstige poets gekry in vergelyking met GW1, heel waarskynlik, aangesien daar net huidige-weergawes beskikbaar is en geen PS3 / 360-poorte hou dit terug nie. Daar is baie meer detail in alles en nog baie meer dinge as voorheen. Dit behou nog steeds die helder en kleurvolle voorkoms, wat 'n groot pluspunt is. Dit loop ook by 'n meestal gladde frameraat.

Die geluid is weer ommekaar. Groot musiek. Groot klank effekte. En die gemompel wat gemors was, het tale gemaak vir die plante en die zombies kry altyd 'n lag.

Bottom Line

Al met al, Plante vs Zombies: Tuinoorlogvoering 2 is 'n besliste stap uit die eerste wedstryd. Oorweging van hoeveel ons die eerste wedstryd werklik liefgehad het , is dit 'n baie groot stelling. Die toevoeging van die werklike enkel-speler inhoud en bots in multiplayer gee die spel ook 'n groot waarde hupstoot, en die belofte van meer vrye inhoud om te kom, maak dit regtig 'n goeie waarde selfs by die volle $ 60 MSRP. Die belangrike ding om daarop te let, is ook dat enige balans of karakterkwessies wat ons mag hê, sekerlik nul in 'n week of twee sal wees (vervang deur nuwe klagtes as die balans van magskofte), aangesien hierdie tipe spel altyd in vloed is. Tegnieke verander. Planne verander. Spelers uitvind nuwe dinge. Dit is hoekom dit so lekker is en hoekom het ons twee jaar lank die eerste wedstryd gehaal. Dit is altyd 'n nuwe ervaring elke keer as jy speel. Plante vs Zombies: Tuinoorlog 2 is 'n fantastiese opvolger wat ons nie genoeg kan aanbeveel nie.

Koop PVZ Garden Warfare 2 by Amazon.com