Oproep van Duty: Black Ops III Review (XONE)

Met 'n drie-jaar-dev-siklus vir Call of Duty-speletjies het ontwikkelaar Treyarch deeglik die ekstra tyd gebruik om Black Ops III te vul met die meeste inhoud wat enige COD-speletjie gehad het. Tussen twee veldtog modes en co-op vir elke, zombies, 'n top-down shooter genaamd Dead Ops Arcade II, en 'n volledige reeks multiplayer modes voltooi met opsionele AI bots, is daar 'n ton om te doen in Black Ops III beide solo of in multiplayer. Daar is selfs 'n splitscreen, wat is iets wat 'n sekere ander groot Fall 2015 shooter nie kan spog nie. In terme van blote hoeveelheid inhoud, reël Black Ops III. Wat die gehalte van die inhoud betref, is dit 'n bietjie meer ongelyk. Lees ons volledige Call of Duty: Black Ops III-oorsig vir al die besonderhede.

Spelbesonderhede

veldtog

Ten spyte van Black Ops III, het die storie hier teleurstellend min te doen met die vorige Black Ops- speletjies . In plaas daarvan vind dit in die verre toekoms plaas - die verste in die toekoms het enige COD-speletjie gewaag - waar kubernetika menslike soldate in hul oorlog teen 'n leër van robotte uit die The Terminator verskeur. Eerlik, ek wil al 'n ruk lank 'n volledige Sci-Fi Call of Duty hê, so die omgewing is beslis aantreklik.

Die werklike veldtog is egter net so saai. Die kernspel is dié soort begeleide toer deur 'n slagveld wat Call of Duty geword het. Jy gaan waar die spel jou wil skiet en skiet wanneer dit jou vertel. Maar die epiese aard van baie van die setstukke in vorige speletjies. Die vaste stukke en vuurgevegte en gekke dinge is natuurlik nog steeds teenwoordig, maar ons het agt jaar agtereenvolgens soortgelyke dinge gesien en dit word al 'n bietjie passé. Hulle het al die tyd die COD4: Modern Warfare- veldtog gejaag en het dit nog nie toegepas nie.

Black Ops III se veldtog probeer om dinge op 'n paar maniere vars te hou. Eerstens is die bekendstelling van vaardigheidsbome waar u die kubernetiese opgraderings wat u karakter verdien, kies. U kan ook loadouts vir die veldtog kies met dieselfde Pick 10-stelsel as multiplayer. Dit is waarskynlik waarom die veldtog so maer en voetgangers is - hulle moes rekening hou met 'n wye verskeidenheid karakteropgraderingskeuses en laaiers, sodat hulle dit makliker gemaak het om almal te akkommodeer. Die ander verandering in BOIII is dat jy die veldtog in samewerking met tot 4 mense kan speel. Co-op maak altyd dinge beter, en Black Ops III is geen uitsondering nie.

Ekstra Modes

As jy deur die veldtog speel, ontsluit jy 'n klomp nuwe modi. 'N Freerun-modus toets jou vermoë om die nuwe bewegingsisteem te gebruik om te hardloop en dubbel te spring en om die einde van die holografiese kursusse te kry. Die Dead Ops Arcade-top-down-arcade shooter-modus kom ook terug met 'n volle co-op-veldtog van sy eie. As jy die hoofveldtog klop, ontsluit jy ook 'n nuwe veldtog genaamd Nagmerries wat dieselfde veldtogkaarte hergebruik, maar vervang die vyande met zombies. Nagmerries is makliker vermaakliker as die standaard veldtog en die moeite werd om die 5 uur te neem om te ontsluit. Daar is ook 'n standaardgolf-gebaseerde zombies-modus waarmee Treyarch ook bekend is.

multiplayer

Multiplayer is ook sterk in sy funksie stel. Ton kaarte. Tone modes. En beter nog, jy kan vanlyn of skermskerm speel en botsings by die mengsel voeg, so jy hoef nie met gewone Xbox Live-mense te speel as jy nie wil nie. Ek hou van bots, so hierdie opsie maak alleen Black Ops III 'n stap bo ander multiplayer shooters in 2015. Karakteraanpassing is 'n bietjie anders as tevore omdat jy die Pick 10-stelsel gebruik om te kies watter wapens en voordele, ens. Wat jy wil hê. , maar jy kies ook 'n karakter hierdie keer. Elkeen van die kiesbare karakters - slegs 'n handvol by die eerste, maar jy ontsluit meer as jy speel - het verskillende spesiale vermoëns en killstreak-belonings. Hierdie vermoëns is stadig om te herlaai, maar kan jou 'n paar "maklike" doodmaak met slim gebruik. Die idee is dat jy 'n karakter kies met die vermoëns wat jy wil en daardeur speel. In werklikheid tel almal egter net dieselfde karakter met die "beste" vermoë, so daar is eintlik nie soveel verskeidenheid in multiplayer soos Treyarch waarskynlik gehoop het nie.

Iets anders wat 'n bietjie plat val, is dat, terwyl BOIII 'n verbeterde weergawe van die bewegingsvermoëns wat in Gevorderde Oorlog gebruik word, gebruik word, blyk dit dat geen van die vlakke eintlik met hulle in gedagte gehou word nie. Onsigbare mure blokkeer toegang tot gebiede en paaie wat u moet kan bereik, wat die doel van die ekstra mobiliteit verslaan. As jy fancy mobiliteit wil hê, moet jy 'n spel rondom Titanfall bou, nie net skoenhoorn nie omdat dit verlede jaar gewild was.

Grafika & amp; klink

Die aanbieding in Black Ops III is indrukwekkend. Die visuele bronne in die veldtog is skerp en gedetailleerd en lyk fantasties, en die hele spel hou 'n stewige vaste uitslag. Ek het nog altyd gehou van die manier waarop Call of Duty-speletjies lyk, en die toekomstige estetiese vol robotte werk goed met die gretige realistiese voorkoms van die grafika.

Die klank is ook redelik fantasties met sommige van die beste gunfire klankeffekte in die besigheid.

Bottom Line

Al met al, Call of Duty: Black Ops III is 'n stap terug vanaf 2014 se gevorderde oorlogvoering in beide die veldtog en multiplayer, maar dit maak dit net deur die blote volume en verskeidenheid van totale kenmerke en modi. Ek is ook lief vir die feit dat dit bots in multiplayer sowel as splitskerm. Dit is egter 'n stap terug algehele en die kompetisie van ander titels is vanjaar baie harder as gewoonlik, wat dit moeiliker maak om ten volle aan te beveel. Call of Duty: Black Ops III is steeds goed, maar nie aan die normale Treyarch / Black Ops standaard nie. Huur dit.

Openbaarmaking: 'n Oorsigkopie is deur die uitgewer verskaf. Vir meer inligting, raadpleeg ons Etiekbeleid.