Clash Royale FAQ - Clash of Clans Meets CCG Meets MOBA

Wat is die spel, wanneer sal dit Android raak, is dit goed?

Supercell het almal op die eerste Maandag van 2016 verras deur hul nuwe wedstryd Clash Royale, 'n nuwe wedstryd in die Clash of Clans-heelal wat in sommige lande van stapel gestuur is, bekend te maak. Dit is 'n spel wat baie sin maak as jy dit speel, maar net sekere mense kan dit net doen. Hulle het 'n video vrygestel wat direk vertoon van hoe die spel werk, en dit openbaar 'n eienaardige baster van genres, insluitend versamelbare kaartspeletjies en MOBA's. 'N Ontwikkelaaronderhoud het ook opgedaag wat die spel verder bespreek het. Ek het die spel in sy sagte bekendstellingvorm gekry, en hier is al die relevante inligting wat jy moet weet oor wat een van die grootste wedstryde van 2016 kan wees.

Hoe speel Clash Royale soos?

supersel

Wel, dit is soort van 'n interessante baster. Stel jou voor die eenheid-oproep en stryd van Clash of Clans, gemeng met die kaarte van Hearthstone, en die toringaanvalstelsel van 'n MOBA. Jy betree in die regte tyd met 'n ander speler en veg om mekaar se kroon torings te vernietig. Jy noem eenhede uit jou dek, met 4 kaarte op 'n slag geteken. Elke kaart het 'n manakoste, en jy moet soveel mana hê om die kaart te gebruik en dit in die geveg te plaas waar jy die eenheid of vermoë wil ontbied. As jy 'n kroon toring aan die een kant vernietig, sal jou eenhede dan na die toring van die koning gaan, en as dit vernietig word, wen jy. Andersins, die persoon wat meer torings binne 3 minute vernietig. is die wenner.

Lyk dit soos 'n kaartspel?

Ja en nee. Jy doen dagvaarkaarte met die herlaai van mana, veral in die lae-hoofsteen , maar die real-time-aspek gooi baie dinge in vloed deur jou tyd en jou mana te hanteer. Jy moet vinnig dink. Maar jy bou 'n dek van 8 kaarte op, met die vermoë om jou kaarte op te gradeer as jy meer van hulle versamel. As jy 'n Clash of Clans CCG soek, is dit nie wat jy soek nie, dit gebruik net CCG-elemente.

As ek van MOBA's hou, sal ek dit graag hê?

supersel

Dit is nader aan 'n MOBA as 'n kaartspel. Met die twee torings en een sentrale basis is daar die bekende aspek van waar jy 'n besluit moet neem van watter toring om aan te val; As jy een toring vernietig, kan jy eenhede aan die kant van die kaart oproep om na jou teenstander se basis te gaan, maar die ander kroon toring sal jou eenhede wat na die hoofbasis gaan val, kan aanval as hulle naby mekaar is. En die mana-stelsel, terwyl iets meer bekend is met CCG-spelers, het baie gemeen met die cooldown-timers wat jy met MOBA-vermoëns sien. Jy gooi net die willekeur met die kaarte in die spel, en jy kry iets anders as die gemiddelde MOBA. Trouens, met die oproepe van die kaarte en eenhede, is dit iets baie nader aan die wortels van die MOBA-genre in real-time strategie speletjies. Maar as jy iets nuuts nodig het in die MOBA-genre, kan jy nie daarmee misloop nie.

Hoe hou dit verband met Clash of Clans?

Die Clash-lisensie is die ruggraat van die spel, en die oproep van eenhede in die geveg voel bekend vir die spel, maar dit is 'n dramatiese ander spel waar jy nie enige ervaring met die reeks hoef te geniet om dit te geniet nie. wat sekere eenhede sal doen. Dit sal jou help om die taal van die spel tot 'n beter mate te verstaan, maar andersins kan jy in hierdie vars spring. Maar as jy op soek is na 'n Clash of Clans vervolg, is dit nie so nie.

Moet ek omgee vir Clash Royale?

Ja, jy moet absoluut. Die kombinasie van genres is absoluut fassinerend om mee te speel. Die mana-stelsel beteken dat jy onmiddellike risiko- / beloningsbesluite het om te maak, veral asof jy eers 'n skuif maak, kan jou teenstander 'n teenmou maak wat hulle goed laat opstel sodra jou aanval uitgegooi word. Jy kry kaarte met sekere vermoëns, en terwyl hulle effektief kan wees, sal dit beter wees as om 'n eenheid te gebruik? Omdat jou mana in enige stryd beperk is, moet jy baie versigtig wees, maar vinnig dink in hoe jy jou kaarte gebruik.

En die spel is ongelooflik vir afhaal-en-speel. Ek het gedink dat Call of Champions 'n goeie werk gedoen het om 'n spoedige wedstryd te wees. Dit blyk dat dit verkeerd was, op een of ander manier bestuur Clash Royale vinniger, en kry 'n baie intense punt, want enige een mislukking met jou torings stel jou op vir 'n direkte nederlaag. En met die skielike dood as daar 'n das is, gemeng met die laaste minuut se 2X-man, word die spel baie chaoties. Dit is 'n wonderlike kombinasie.

Hoe beïnvloed dit om die spel vry te speel?

supersel

Wel, die spel se progressie stelsel kom deur kiste wat jy verdien deur oorwinnings, maar neem ure om te ontsluit. As jy op 'n kis wag, verdien jy nie die ekstra kaarte om jou eenhede te gebruik nie, en die ekstra goud wat jy kan gebruik om meer gevegte te bestry en nuwe kaarte van die winkel te koop. Jy kan juwele, die spel se harde geldeenheid, spandeer om die wachttimers oor te slaan, so dit is maklik om te sien waar dit 'n groot rol in die spel kan speel. Jy kry gratis kiste en kiste om kroon torings te vernietig, maar net soveel per dag.

Ook, as gevolg van hierdie stelsel, beteken dit dat die fokus op balans wat bestaan ​​met baie MOBAs nie hier bestaan ​​nie. Jou eenhede kan sterker word as jy betaal om meer kiste te ontsluit en hulle vinniger te kry. So, dit is moontlik om agter spelers te val terwyl jy die geledere vorder as jy nie betaal om meer te kry nie. Jy kan nog steeds geniet en speel die spel sonder om te betaal, maar jy sal mure tref.

Wanneer sal Clash Royale wêreldwyd op Android vrygestel word?

So, die spel is tans in sagte launch op iOS in verskeie lande. Supercell het nie heeltemal gesê dat dit op Android sal wees nie, maar aangesien Clash of Clans die nommer een bruto spel op Android is, ten spyte van die vrystelling van die manier na die iOS-weergawe, is Boom Beach nommer 8 en Hay Day is op 'n gerespekteerde nommer 19 Op die bruto kaart in die VSA, sou dit onbegryplik wees om te sê dat dit nie op een of ander tyd op Android vrygestel sal word nie. Dit is selfs moontlik dat 'n Android-sagte bekendstelling ook moontlik sal wees. Supercell het 'n groot PR-stoot oor die spel gemaak, aanhangers en onderhoude gedeel en 'n punt gemaak oor die lande waarin die spel beskikbaar is. Dit is nie moeilik om te dink dat dit voor te lank na Android sal uitbrei nie, maar niemand weet wanneer nie.

Die spel is reeds in baie goeie vorm, maar daar is ongetwyfeld balansering wat met die eenhede van die spel gedoen moet word, multispelergevegte en die monetisering. Supercell het gekanselleer speletjies wat hulle sagte geloods het voor, maar gegewe die publisiteit wat hulle op die spel gebring het, teenoor hul ander sagte-gespeelde speletjies wat nooit wêreldwyd gegaan het nie, sou dit 'n skok wees as dit nooit wêreldwyd op Android vrygestel is nie. En ek weet nie of jy lank moet wag om dit vir jouself te speel nie.

Dit het skielik een van 2016 se mees interessante speletjies geword.

Supercell het nog nie ver van hul formules afgewyk nie, ten minste op 'n openbare wêreldwye manier. En met hul kundigheid om suksesvolle mobiele speletjies te maak, saam met die belofte wat hierdie speletjie toon, word dit skielik een van die meer fassinerende mobiele speletjies om die volgende maande in die gaten te hou, aangesien dit die volgende groot sensasie kan word.