Waarom Google Cardboard belangrik is vir VR se toekoms

Dit kan die ding wees wat mense oortuig dat hulle VR wil hê

U het dalk van baie van die virtuele realiteitskoppe wat buite daar is, gehoor, maar het jy geweet van Google Cardboard? 'N rudimentêre kyker gemaak van, wel, karton, jy gly jou selfoon in en skielik word jy na 'n VR-wêreld geneem. Dit is basies, met beperkte funksionaliteit, deels dankie aan die gebrek aan kontroles wat beskikbaar is. Miskien sal daar nie baie ernstige VR-skeppings in Google Karton wees nie, maar ek het 5 redes om te glo dat Google Cardboard baie belangrik is vir die toekoms van virtuele realiteit op mobiele en in speletjies.

01 van 05

Dit gee jou 'n egte VR-ervaring

Justin Sullivan / Getty Images Nuus

Ek het verskeie Oculus-weergawes en die baie indrukwekkende HTC Vive gebruik, maar Google Cardboard, ten spyte van sy lo-fi-natuur, doen nog steeds 'n wonderlike werk om die aard van VR aan jou te oordra. Die demo's waar jy stede in 3D verken, het my sterk emosies laat voel, soos ek daar was. Speletjies werk ook ongelooflik goed. Terwyl jy net 'n vereenvoudigde ervaring kry as gevolg van die feit dat jy slegs die karton-sneller kan kyk en gebruik, kan jy steeds die gevoel kry van wat VR in staat is.

02 van 05

Google karton is baie toeganklik.

Google

As jy 'n telefoon en 'n Google Cardboard-headset het, het jy 'n VR-headset en kan jy die interessante inhoud wat reeds beskikbaar is, sien. Karton is nie duur nie, daar is 'n klomp gratis programme, en Google het selfs verskeie Google Cardboard-headsets op verskeie tye weggegee. Hulle het 'n promo vir Star Wars gehardloop: Die Force Awakens-headsets wat baie populêr was, wat met al die Star Wars-manie gaan. Maar dit sit ook 'n klomp kopstukke in die hande van mense wat hulle nie voorheen gehad het nie. Dit kry 'n rudimentêre vorm van VR vir die massas.

03 van 05

Dit laat jou meer wil hê.

Mike Pont / Getty Images Vermaak

Google Karton het sy beperkings. Die foon wat nie in die houer kom nie, kan irriterend wees. Die feit dat jy geen werklike kontroles het nie, behalwe om jou kop te beweeg en die gebruik van die karton-sneller, is baie beperkend tot wat jy kan doen, dus die meeste speletjies en programme wat VR nou ondersteun, is baie beperk. Selfs die feit dat baie kartonkoppe nie met bande kom om hulle aan jou kop vas te hou nie, is 'n probleem vir bruikbaarheid. Dit is duidelik dat Karton, ten minste in sy huidige vorm, nie 'n langtermyn VR-oplossing is nie.

Maar wat dit wel doen, gee jou genoeg van 'n smaak van VR tot die punt dat jy kan sien wat die waarde daarvan dadelik is. En terwyl dit kan laat dat sommige gebruikers dink dat VR 'n bietjie oorweldig is met die beperkte funksionaliteit van Karton, behoort dit jou te laat dink dat VR werklik fantasties kan wees met 'n minder vinnige oplossing. Op grond van my ervaring met VR demo's in vergelyking met karton, is dit die geval.

04 van 05

Dit verklaar 'n baie belangrike hindernis vir VR

Chesnot / Bydraer / Getty Images

Een van die probleme met VR is dat daar 'n hoë hindernis is om mense te oortuig dat VR waarde het. Kyk, dit is maklik om net te dink dat VR oor 'n reuse-dom headset gaan en dit is moeilik om te oorkom. Ook VR as verbruikersproduk is moeilik om jou hande op die oomblik te kry. Oculus-hoofstukke is meestal vir ontwikkelaars, en Gear VR vereis dat jy spesifieke hoë-end Samsung-modelle het. Gaming-geleenthede het dikwels VR-opstelling, en daar is toere vir die HTC Vive, maar dit is steeds moeilik om mense te oortuig van die voordele van VR, tensy hulle dit probeer.

Wat Google Cardboard doen, is dat dit mense laat uitprobeer. Dit is nie 'n ideale ervaring nie, maar dit raak die punt oor. Dit is soos wanneer ek Owlchemy Labs se werksimulator by IndieCade in LA gedemp het. Die spel is in 'n tent opgerig, en die ontwikkelaars het probleme met die kamer ore. Daarbenewens was daar kabels om te hanteer en nie 'n groot ruimte nie. Dit was nie die ideale opstelling nie. Maar dit maak nie saak nie - dit raak die punt dat hierdie tegnologie hier is en dit is indrukwekkend.

Google Cardboard gee niemand die ideale VR-ervaring nie, veral vir speletjies met sy beperkte insette. Maar dit sal mense die kern gee van wat die VR-ervaring sal wees.

05 van 05

Dit maak voorsiening vir 'n wyer verskeidenheid inhoud.

Land se einde deur Ustwo. Ustwo

Om 'n kommersieel beskikbare VR-headset aan die massas te bied, moedig ontwikkelaars aan om VR-inhoud te maak, en om seker te maak dat hulle selfgemaakte inhoud maak, nie net vir die kragtige hardeware van môre nie. Op die oomblik is VR nog steeds 'n pypdroom, tensy jy oor die Gear VR praat. Baie ontwikkelaars neem die risiko's om VR-inhoud te skep sonder om te weet dat dit lewensvatbaar is vir verbruikers. En baie ontwikkelaars kan VR-ontwikkeling ignoreer as gevolg van die risiko's. Met Google Card kan hulle VR toets en sien hoe om daarin te skep, en om gereed te wees as en wanneer VR 'n modieuse toekoms word. En omdat Cardboard ontwikkelaars aanmoedig om mobiele-vriendelike inhoud te maak, beteken dit dat ontwikkelaars dinge maak wat op mobiele toestelle sal werk. Mobile het dalk net 'n plek in die toekoms van VR.

As die virtuele realiteit hier is om te bly, kan dit dalk Google Cardboard bedank.

Virtuele realiteit het 'n potensiële toekoms. Sal daar belangstelling daarvoor wees? Sal dit vir verbruikers gereed wees as hulle gereed is? Daar is baie vrae en rede om skeptisisme te hê. Maar as 'n eerste stap om mense te sien om die waarde van die virtuele realiteit te sien, kan ons Google Cardboard bedank vir wanneer ons die indrukwekkende wêrelde ondersoek wat die virtuele realiteit kan bied.