Haar storie se Android Release, en die gebrek aan FMV Games

'N Nuwe golf van FMV-speletjies moet nog voortspruit uit hierdie bekende sukses.

Sam Barlow se haar storie is nou op Android, 'n jaar nadat dit op IOS en PC geloods is, en vinnig bekend geword, nie net vir die herlewing van die full-motion video-genre nie, en vir die vertel van 'n unieke raaiselverhaal wat die speler moet ontdek deur te kyk eenzijdige ondervraging videoclips. Die spel is oor uitgebrei geskryf, van my hersiening van die mobiele weergawe elders tot groot Metakritiese tellings, en interessante opinie-stukke. Maar wat ek verbaas is, is dat in die jaar sedert haar storie die eerste keer vrygestel is om dit vir die eerste keer op Android vry te stel, hoekom is dit die enigste groot FMV-speletjie wat vrygestel moet word?

Haar storie is 'n eienaardigheid deurdat dit die FMV-genre aanpak, wat oor die algemeen in die verlede bespot is. Die FMV-spel was 'n byproduk van die vroeë dae van die eerste CD-speletjies. Hierdie speletjies, soos Sewer Shark and Night Trap, het skelterige toneelspel gehad en was in die besit van stadige laai tye, en middelmatige spel op sy beste. Hulle het vinnig 'n lagprent geword, en nie ernstig as iets meer as net 'n nuwigheid geneem nie. Die CD-formaat het begin verbeter - FMV's, en groterskaalse speletjies is oor die jare bekend gestel, aangesien kragtige hardeware voordeel van die CD-formaat gemaak het, maar FMV-speletjies was selde weer te sien.

Haar storie probeer poog om baie van die probleme van die FMV-formaat op een manier op te los deur glad nie oor interaktiviteit te gaan nie. Trouens, die 'gameplay' soos dit is, kan tot 'n verheerlikte spel van Google soek gesmoor word. Die ervaring is grotendeels passief, maar aktief. Jy moet die raaisel vir jouself saamvat en probeer om uit te vind wat van die eensydige bevraagtekeningsdatabasis gebeur, om vas te stel wat gebeur op grond van subtiele leidrade. Dit is miskien die groot krag van hierdie speletjie. Dit maak gebruik van video en die krag van menslike toneelspel, met goed geskrewe skripsie van Sam Barlow (bekend vir sy werk op Silent Hill Shattered Memories ), om nie 'n goeie vertoning van Viva Seifert te noem nie. kry die ervaring oor.

Op baie maniere, om 'n subtiele emosie oor te kry, is dit vandag 'n uitdaging in videospeletjies. Ons beskik oor baie kragtige leweringsgereedskap, maar is in die ongelooflike vallei wanneer dit kom by die akkurate lewering van menslike emosies. Dit is nie te sê dat dit onmoontlik is vir rekenaargegenereerde karakters om subtiele emosies te verteenwoordig nie, net dat 'n vlees en bloed mens beter daaraan is.

In werklikheid maak dit baie sin vir FMV-speletjies om terug te keer. Tye het verander na waar FMV-inhoud makliker as ooit is. Hoë-end-slimfone kan fantastiese video neem, om nie eens 'n goeie gehalte DSLR-kameras te noem nie, watter TV-programme het geskiet. Selfs 'n ondernemende inhoudprodusent kan op Rooi kameras skiet en digitale-cinema-waardige inhoud kry. En daar is baie aspirant-akteurs wat oop is vir die idee om in verskeie nuwe media te werk. Videospeletjies is nie soveel van 'n uitskieter soos hulle jare gelede was nie. En as daar iets is, het die opkoms van digitale media verspreiding die hoeveelheid skryf talent daar buite verhoog. Dit is makliker vir outeurs om gepubliseer te word en terugvoer te kry, selfs in informele metodes soos fanfiction. En soos ons by YouTube sien, neem dit nie die tradisionele Hollywood-struktuur om dwingende inhoud te maak wat mense wil sien nie.

Die opkoms van digitale verspreiding het veral met interaktiewe fiksie gehelp . 'N Genre wat een keer 'n vastrapplek in dobbel gehad het omdat dit moeilik was om grafika van enige kompleksiteit te lewer, het gesterf toe grafika beter geword het. Maar nou dat ons leef in die era van digitale verspreiding en indie speletjies, is dit moontlik vir ontwikkelaars van alle soorte wat deur die geskrewe woord geïnspireer word om fassinerende interaktiewe ervarings te skep wat deur verhaal gedryf word.

Video verspreiding is ook nie 'n probleem nie. Terug in die dag was die verspreiding van video's, nie net om dit te skep nie, 'n uitdaging as gevolg van die noodsaaklikheid om op CD-gebaseerde media te versprei, om nie te probeer om hulle op CD's te druk nie. Digitale verspreidingsdienste het min probleme met lêergroottes deesdae, HD-videokompressie is uitsonderlik. Selfs oplossings kan bestaan ​​deur wolkgebaseerde media en dienste, soos omgewings rondom YouTube. Interaktiewe videospeletjies het net deur YouTube alleen gebeur, 'n programlaag kan 'n interessante voorstel wees.

Interaktiwiteit is 'n probleem met FMV-speletjies, en haar storie gebruik 'n heeltemal passiewe ervaring. Maar terwyl haar storie grotendeels 'n passiewe ervaring is sover die FMV gaan, hoekom kon nie 'n meer interaktiewe speletjie gebeur nie? Met die opkoms van indiespeletjies, en baie van die hindernisse vir goeie FMV wat deur die pad geslaan word, voel dit as 'n onderverdedende spelmark of ten minste 'n geleentheid vir indie-ontwikkelaars en aspirantfilmsmakers om op sinvolle maniere met mekaar te samel. En in die lig daarvan dat haar verhaal toekennings en toekennings vir Barlow van regoor die wêreld verdien het, om seker te maak dat hy hom nie op 'n WarGames interaktiewe mediaprojek gehelp kry nie, en 'n vervolg op haar verhaal, iemand met 'n ander vonk in dieselfde trant as Haar storie kan iets regtig cool daarmee doen en die konsep van FMV-speletjies.