'Silent Hill: Shattered Memories' Nightmare FAQ

'N Gids om dit deur Silent Hill te maak: Shattered Memories' Nightmare volgorde

Vir die meeste mense maak die moeilikste deel van Silent Hill: Shattered Memories dit deur die "nagmerrie" -reekse, waarin die wêreld bevrore word en bevolkt word deur wilde monsters. Toe ek in die spel vasgekeer het, het ek na gamefaqs.com gegaan en die forums deurgesoek vir raad. Ek het 'n paar keer deur die spel gespeel, en dit is die raad wat ek nuttig gevind het.

vyande
Die creepy wesens wat jou jaag, word rou skokke genoem. As hulle jou gryp, sal jy gesondheid verloor totdat jy jouself ontkoppel. Hulle hardloop vinniger as jy, so daar is geen manier om hulle almal te vermy nie.

Hoe om hulle af te gooi
As hulle jou gryp, moet jy hulle wegvee. Groot gebare is nie nodig nie; Die belangrikste ding wat nodig is, is om albei hande saam te skuif. Ek vind dit maklikste om rou skokke voor of agter my af te gooi, aangesien ek net albei hande vorentoe of agtertoe skuif. As hulle na die kant is, beweeg net jou hande in konsert. Moenie jou arms ommekaar swaai nie; Frenetiese gebare is nutteloos.

Hoe om hulle te vertraag
Soms sal jy voorwerpe verby gaan en 'n skerm aanwyser sien om die nunchuk te skuif om hierdie voorwerp op die grond te gooi. Dit vertraag rou skokke, wat jou 'n bietjie meer asemhalingsruimte sal gee.

Hoe om te weet waar hulle is
Rou skokke sal jou jaag of uit geboue kom en jou haas. As jy die afknoppie op die rigtingkassie druk, kan jy sien hoeveel agter jou is en hoe naby hulle is. Die afstandskerm sal squeal wanneer dit in die rigting van rou skokke wys, so jy sal weet of een aan die ander kant van 'n deur is. Ongelukkig moet jy soms deur die deur gaan.

Hoe om weg te steek
Soms sien jy iets wat 'n bietjie kan gloei. Sommige mense beweer dat jy gesondheid kan herstel terwyl jy wegkruip, maar in my ervaring roer die rou skokke jou uit en gryp jou so vinnig dat daar geen tyd is om gesondheid te herstel nie, so het ek gou opgehou om weg te steek.

Rou skokke en die flitslig
Sommige mense beweer dat as jy die flitslig afskakel, is die rou skokke minder waarskynlik om jou op te let, wat in ooreenstemming met vorige Silent Hill- speletjies sal wees. Ek kon nie vertel dat dit baie verskil gemaak het nie, en aangesien dit moeiliker maak om te sien waarheen jy gaan, het ek gewoonlik die flitslig aangehou.

path
In elke volgorde probeer jy eenvoudig van die beginpunt af na 'n punt wat op jou kaart aangedui word. Soms loop dit net ewekansig deur deure, en sal jou uiteindelik kry waarheen jy gaan, maar met 'n strategie kan dit makliker wees.

Die GPS kaart

Bring die kaart op deur die linker knoppie op die rigtingblok van die afstandsbediening te druk. As jy die linkerknoppie 'n tweede keer druk, maak dit die kaart toe. As jy A druk terwyl jy die kaart vertoon het, sal jy in die volle skermmodus gaan, op watter punt die spel is onderbreek en jy kan nie aangeval word nie.

Sommige mense sê jy moet die kaart gereeld nagaan, terwyl ander sê dit is nutteloos en gee net die rou skokke 'n kans om in te haal. Vir my is die kaart nuttig.

U kan die tekeninstrument van die kaart gebruik om 'n pad na u bestemming te teken. Jy kan klein swart vierkante sien wat deure voorstel, en dit kan jou help om die beste manier om uit te vind. Die kaart dui egter nie aan waar ys is nie, dus soms sal die deure wat jy wil deurbreek, geblokkeer word en jy sal jou pad moet herrek. Die kaart wys die pad wat jy geneem het (wat is hoe jy kan weet wanneer jy in 'n kring gegaan het), sodat jy kan sien wanneer jy afwyk van jou plan en probeer uitvind wat verkeerd gegaan het.

fakkels
Soms sal jy 'n flare kry; hulle is maklik om van 'n afstand af te sien terwyl hulle 'n helder rooi baken uitsteek. As jy 'n flare aansteek, sal die rou skokke van jou weghou solank dit brand. U sal egter nie die kaart kan gebruik nie. As jy die flare val, kan jy daarby staan ​​en die kaart nagaan en die rou skokke sal steeds wegbly. Ongelukkig kan jy dit nie weer optel nie.

Probeer om nie fakkels te gebruik totdat jy dit heeltemal hoef te doen nie. As jy een kan hou totdat jy dink jy is naby jou doel, lig dit en laat dit los sodat jy die laaste deel van jou reis in vrede kan uitvind.

Diverse A dvice
'N Plakkaat genaamd Dewcrystal sê dat jy nooit die eerste deur moet sien wat jy sien nie, as jy 'n keuse tussen 'n deur en 'n deur het, neem laasgenoemde. Dit blyk dikwels die geval te wees, maar ek het nie konsekwent hierdie advies gevolg nie, dus kan dit nie verseker dat dit 'n nuttige strategie is nie.

Video speel deur middel van
Een van die maklikste maniere om deur 'n nagmerrie te kry, is om 'n video te vind van iemand wat een suksesvol navigeer. Op YouTube het SMacReBorn 'n snitlys van sy hele playthrough geskep, en elke video met die hoofelemente van die deel van die speletjie getiteld (hy verwys na die nagmerries as "jaag"). As jy kyk na verskeie playthroughs, sal jy sien daar is verskeie paaie wat jy kan neem om deur te gaan.

Advies oor S spesifieke nagmerries [SPOILERS] :

1. Eerste Nagmerrie
Dit is die maklikste nagmerrie, dus moet dit deur lope lukraak hardloop. As jy probleme ondervind, hier is 'n deurbraak.

2. Bos Nagmerrie
Dit is die nagmerrie wat meestal op gamefaqs.com gevra word. Dit is lank en krom.

Jy moet terug gaan deur al die huise wat jy net in die nagmerrie-modus ondersoek het. As jy in die bos is, sal jy ligte sien wat van die bome hang. Hierdie meer-of-minder dui die rigting na die volgende huis aan. As jy in 'n huis is, word die moeilikheid nie omgedraai en dieselfde deur wat jy ingeskryf het, verlaat nie. Probeer dus om dit te vermy.

3. Skool nagmerrie
Hierdie nagmerrie het twee dele. Dit lyk nie of mense baie moeite het om deur die eerste deel te hardloop nie, so hardloop sal waarskynlik jou tot die einde bereik. Alhoewel jy probleme het, kan jy hierdie playthrough probeer (hierdie video eindig, eerder vreemd, net voor die deur na veiligheid kom, maar dit is die deur waarheen jy hardloop).

Sodra jy 'n kamer bereik het met bevrore mense wat 'n deur blokkeer, kry jy 'n SMS wat jy drie foto's moet neem. Jy moet drie areas vind wat rooi is, en foto's, en dan terug na die bevrore mense. Jy hoef nie al drie foto's gelyktydig te kry nie; jy kan een kry en dan terugry na die bevrore mensekamer, wat die rou skokke nie sal betree nie, om jou gesondheid te herstel en, as jy wil, jou spel te red. Hier is 'n playthrough van die prentjie.

4. Hospitaal Nagmerrie
Vir my was dit die moeilikste nagmerrie van hulle almal, en ek dink nie ek kon die wedstryd klaarmaak het nie, indien nie vir 'n playthrough wat sedertdien afgehaal is nie. Toe ek hierdie FAQ geskryf het, het niemand enige wenke geplaas wat daarop dui dat daar leidrade is oor watter pad om te gaan nie, so jy moet net hardloop en hoop vir die beste. Dit was egter jare gelede, so daar kan iewers wenke wees, of anders kan jy vir nog 'n playthrough soek.

5. Mall Nightmare
Nog 'n nagmerrie waarmee mense nie groot probleme het nie, so ek het nie enige raad gekry om dit deur te kry nie. Ek het dit baie maklik gevind.

6. Huis Nagmerrie
Hierdie nagmerrie het twee afdelings. In die eerste moet jy deur deure loop wat 'n lig oor hulle heen hang (die lig is hoog en 'n paar voet van die deur, dus is dit nie baie voor die hand liggend nie). In die tweede deel van die nagmerrie (nadat jy 'n paar keer in 'n ry deur die TV-kamer geloop het) moet jy deure met ys om hulle heen gaan.

Ek het gelees van hierdie nagmerrie voordat ek dit gekry het en die advies geneem wat ek gelees het, dit wil sê wanneer jy deur 'n muur loop en skielik na die nagmerrie vervoer word, draai om en neem die deur direk agter jou. Dit maak vermoedelik die eerste deel van die nagmerrie korter.

Spesiale dankie
Dis dit. Danksy die spelers van Gamefaqs Kinichi34, AndOnyx, Pikmintaro, Demon 3 16, bigfoot12796, hrodwulf, Halo_Of_The_Sun, wie se raad op die gamefaqs forum ek besonder nuttig gevind het om deur hierdie speletjie te kom.