Wat is die toegevoegde werklikheid?

AR verryk persepsie deur virtuele elemente by die fisiese wêreld te voeg

As "versterk" beteken dat enigiets verbeter of verbeter word, kan die versterkte werklikheid (AR) verstaan ​​word as 'n vorm van virtuele realiteit waar die werklike wêreld op een of ander manier uitgebrei of verbeter word deur die gebruik van virtuele elemente.

AR kan op verskillende maniere werk en word vir baie verskillende redes gebruik, maar in die meeste gevalle behels AR 'n scenario waarin virtuele voorwerpe oorlaai word en op die werklike fisiese voorwerpe opgespoor word om die illusie te skep dat hulle in dieselfde ruimte is.

AR toestelle het 'n vertoning, invoer toestel, sensor en verwerker. Dit kan bereik word deur slimfone, monitors, kopstukke, bril, kontaklense, spelkonsole en meer. Klank- en raakterugvoer kan ook in 'n AR-stelsel ingesluit word.

Alhoewel AR 'n vorm van VR is, is dit eintlik anders in dié, anders as die virtuele realiteit waar die hele ervaring gesimuleer word, gebruik AR slegs enkele virtuele aspekte wat met die werklikheid vermeng word om iets anders te vorm.

Hoe Verbeterde Werklikheid Werk

Verbeterde realiteit is lewend, wat beteken dat dit vir die werk moet wees, moet die gebruiker toelaat om die wêreld te sien soos dit nou is, en gebruik daardie inligting om die ruimte te manipuleer, inligting uit die omgewing te trek of die gebruiker se persepsie van die werklikheid te verander . Dit kan op twee maniere behaal word ...

Een vorm van AR is wanneer die gebruiker 'n lewendige opname van die werklike wêreld bekyk, met virtuele elemente wat bo-op dit opgelê word. Baie sportgeleenthede gebruik hierdie tipe AR waar die gebruiker die speletjie van hul eie TV kan sien, maar sien ook die tellings wat op die spelveld oorgedra is.

Die ander tipe AR is wanneer die gebruiker om hul omgewing kan kyk, gewoonlik afgesien van 'n skerm, maar dan sal 'n aparte skerm inligting oorskakel om die uitgebreide ervaring te skep. 'N Uitstekende voorbeeld hiervan kan gesien word by Google Glass, wat soos 'n gewone bril is, maar sluit 'n klein skerm in waar die gebruiker GPS-aanwysings kan sien, die weer, foto's, foto's, ens.

Sodra iets virtuele tussen die gebruiker en die werklike wêreld geplaas is, kan voorwerpherkenning en rekenaarvisie gebruik word om die voorwerp te manipuleer deur werklike fisiese voorwerpe sowel as om die gebruiker met die virtuele elemente in wisselwerking met fisiese voorwerpe te gebruik.

Een voorbeeld van die voormalige sluit in mobiele programme van kleinhandelaars waar die gebruiker 'n virtuele voorwerp kan kies van iets wat hulle belangstel om te koop, en dan in die regte wêreld deur hul selfoon vas te hou. Hulle kan byvoorbeeld hul werklike woonkamer sien, maar die virtuele bank wat hulle gekies het, is nou sigbaar vir hulle deur hul skerm, sodat hulle kan besluit of dit in daardie kamer pas, watter kleur die beste by die kamer pas, ens.

'N Voorbeeld van laasgenoemde waar 'n fisiese element iets virtueel aanroep, kan gesien word met mobiele programme wat voorwerpe of spesiale kodes kan skandeer waarmee die gebruiker op hul eie skerm kan kommunikeer. Kleinhandelprogramme kan hierdie vorm van AR gebruik om hul kliënte te laat lees meer inligting oor 'n fisiese produk voordat hulle dit koop, sien resensies van ander kopers, of kyk wat in hul ongeopende pakket is.

Tipes Verhoogde Reality Stelsels

Daar is 'n paar soorte AR implementasies wat almal dieselfde reëls soos hierbo genoem volg, en sommige versterkte realiteitstoestelle mag sommige of almal van hulle gebruik:

Marker en Markerless AR

Wanneer voorwerpherkenning gebruik word met vergrote realiteit, herken die stelsel wat gesien word en gebruik dan daardie inligting om met die AR-toestel te reageer. Dit is eers wanneer 'n spesifieke merker sigbaar is vir die toestel waarmee die gebruiker kan kommunikeer om die AR-ervaring te voltooi.

Hierdie merkers kan QR-kodes , reeksnommers of enige ander voorwerp wees wat van die omgewing geïsoleer kan word vir die kamera om te sien. Sodra dit geregistreer is, kan die aanvullende realiteitstoestel inligting van daardie merker direk op die skerm oordra of 'n skakel oopmaak, 'n geluid speel, ens.

Markerless augmented reality is wanneer die stelsel 'n plek of posisie-gebaseerde ankerpunt gebruik, soos die kompas, GPS of versnellingsmeter. Hierdie tipe versterkte realiteitstelsels word geïmplementeer wanneer ligging sleutel is, soos vir navigasie AR.

Layered AR

Hierdie tipe AR is wanneer die versterkte realiteitstoestel objekherkenning gebruik om die fisiese ruimte te identifiseer, en dan virtuele inligting oor te plaas.

Baie gewilde AR-toestelle gebruik hierdie vorm. Dit is hoe jy virtuele klere kan probeer, navigasiestappe voor jou kan vertoon, kyk of 'n nuwe meubelstuk in jou huis kan pas, pret tatoeëermerke of maskers, ens.

Projeksie AR

Dit lyk dalk aanvanklik identies aan gelaagde of opgevolgde aanvullende realiteit, maar dit verskil op een spesifieke manier: werklike lig word geprojekteer op 'n oppervlak om 'n fisiese voorwerp te simuleer. Nog 'n manier om te dink aan projeksie AR is as 'n hologram.

Een spesifieke gebruik vir hierdie soort versterkte werklikheid kan wees om 'n sleutelbord of sleutelbord direk op 'n oppervlak te projekteer, sodat u knoppies kan druk of met die virtuele items kan wissel deur werklike fisiese voorwerpe te gebruik.

Aanvullende Reality Aansoeke

Daar is verskeie voordele vir die gebruik van verhoogde werklikheid in gebiede soos medisyne, toerisme, die werkplek, instandhouding, reklame, die weermag en die volgende:

onderwys

In sommige sintuie kan dit makliker en selfs lekkerder wees om met verhoogde werklikheid te leer, en daar is tonne AR-programme wat dit kan fasiliteer. 'N Paar bril of 'n slimfoon is gewoonlik alles wat jy nodig het om meer oor fisiese voorwerpe om jou te leer, soos skilderye of boeke.

Een voorbeeld van 'n gratis AR-program is SkyView, waarmee jy jou foon na die lug of grond kan wys en sien waar sterre, satelliete, planete en konstellasies op daardie presiese oomblik geleë is, beide gedurende die dag en in die nag.

SkyView word beskou as 'n lae-vergrote realiteitsprogram wat GPS gebruik omdat dit jou die regte wêreld om jou wys, soos bome en ander mense, maar gebruik ook jou plek en die huidige tyd om jou te leer waar hierdie voorwerpe geleë is en jou meer inligting te gee oor elkeen van hulle.

Google Translate is nog 'n voorbeeld van 'n AR-program wat nuttig is vir leer. Hiermee kan jy teks skandeer wat jy nie verstaan ​​nie en dit sal dit in real-time vir jou vertaal.

navigasie

Die vertoon van navigasie roetes teen 'n voorruit of deur 'n headset lewer uitgebreide instruksies vir bestuurders, fietsryers en ander reisigers, sodat hulle nie op hul GPS-toestel of slimfoon hoef af te kyk nie, net om te sien watter pad vorentoe moet wees.

Pilots kan 'n AR-stelsel gebruik om deursigtige spoed- en hoogtemerkers direk binne hul siglyn te vertoon, om dieselfde rede.

'N ander gebruik vir 'n AR navigasie app kan wees om 'n restaurant se graderings, kliënt kommentaar of menu-items reg bokant die gebou oor te steek voordat jy binnekant gaan, sodat jy kan vermy om daardie dinge aanlyn te soek. Of dalk sal die verhoogde realiteitstelsel die snelste roete na die naaste Italiaanse restaurant wys terwyl jy deur 'n onbekende stad loop.

Ander GPS AR programme soos Car Finder AR kan gebruik word om jou geparkeerde motor te vind, of 'n holografiese GPS-stelsel soos WayRay kan rigtings reguit op die pad voor jou uitsteek.

Speletjies

Daar is baie AR speletjies en AR speelgoed wat die fisiese en virtuele wêreld kan saamsmelt, en hulle kom in baie verskillende vorme vir baie toestelle.

Een bekende voorbeeld is Snapchat, waarmee jy jou slimfoon kan gebruik om pretmasjiene en ontwerpe op jou gesig te bedek voordat jy 'n boodskap stuur. Die program gebruik 'n lewendige weergawe van jou gesig om 'n virtuele prent daarop te plaas.

Ander voorbeelde van verhoogde realiteitspele sluit in Pokemon GO! , INKHUNTER, Haaie in die Park (Android en IOS), SketchAR, Temple Treasure Hunt Game en Quiver. Sien hierdie AR iPhone speletjies vir meer.

Wat is gemengde werklikheid?

Soos die naam baie duidelik aandui, is die gemengde realiteit (MR) wanneer ware en virtuele omgewings gemeng word om 'n baster realiteit te vorm. MR gebruik elemente van beide virtuele realiteit en verhoogde realiteit om iets nuuts te skep.

Dit is moeilik om MR te kategoriseer as enigiets behalwe die werklikheid, aangesien die manier waarop dit werk, is om virtuele elemente direk op die werklike wêreld te plaas, sodat jy albei gelyktydig, baie soos AR, kan sien.

Een primêre fokus met gemengde realiteit is egter dat die voorwerpe veranker word aan werklike, fisiese voorwerpe wat in reële tyd ten volle interaktief is. Dit beteken dat MR dinge kan bereik soos om virtuele karakters in die werklike stoele in die kamer te sit, of dat virtuele reën val en die werklike grond met lewensgetroue fisika tref.

Die basiese idee agter die gemengde realiteit is om die gebruiker naadloos te laat bestaan ​​tussen beide 'n werklike staat met die werklike voorwerpe om hulle, en die virtuele wêreld met sagteware-voorgelegde voorwerpe interaksie met hulle om 'n volledige ondervinding te skep.

Hierdie demo-video van Microsoft HoloLens is 'n perfekte voorbeeld van wat met gemengde realiteit bedoel word.