Die beste Wii-enigste speletjies wat jy kan speel

Sommige speletjies kan op alles van die PS3 na die DS gespeel word, maar ander speletjies kom net op een platform uit. Wii-eksklusiewe is veral opvallend, want sonder om bekommerd te wees oor die maak van 'n speletjie wat op verskeie platforms werk, kan speletjieontwerpers heeltemal in terme van bewegingsbeheer dink, speletjies skep wat nie op ander stelsels herhaal kan word nie. Hier is 'n lys van die speletjies wat PS3 en Xbox 360 eienaars jaloers moet maak.

Die Legend of Zelda: Skyward Sword

Nintendo

Die legende van Zelda: Skyward Sword is die ultieme Wii-speletjie, die spel wat my geloof in die potensiaal van die Wii-konsole vervul en die lewensvatbaarheid van gebaarspel as 'n ware alternatief vir tradisionele spelbeheerders. Daarna speel 'n aksie-avontuurspel met niks anders as knoppies en snellers net fout. Ag, ons sal waarskynlik nooit 'n ander Zelda-speletjie soos dit sien nie.

Xenoblade Kronieke

Nintendo

Daar is niks oor Xenoblade Chronicles wat 'n behoefte aan die Wii skree. Dit doen so min met die Wii-afstandskapper dat jy beter af speel met die Wii Classic Controller , en dit is 'n rolspel op 'n stelsel wat feitlik sonder hulle is. Dit kon gewees het vir enige platform, en dit is net op die Wii omdat Nintendo 'n beherende belang in sy ontwikkelaar besit. Maar ten spyte van alles, is dit een van die grootste speletjies wat ooit vir die Wii gemaak is, en een van die grootste JRPG's wat ooit gemaak is. Dit is 'n groot epiese wat nie gemis mag word nie, en 'n rede om jammer te wees vir enigiemand wat nie 'n Wii besit nie. Meer »

Die laaste storie

Xseed

Die ander groot Wii JRPG is die naaste ding vir 'n Final Fantasy- spel wat ooit vir die Wii gemaak is, met 'n welige telling, 'n pragtige (alhoewel generiese) storie en visuele waardes wat bo die vlak van byna al die ander Wii-speletjies styg. En die vinnige realtime strydstelsel maak dit een van die opwindendste RPG's wat ek ooit gespeel het. Meer »

Disney Epic Mickey

Junction Point Studios

Dit is skaars vir enige uitgewer behalwe Nintendo om 'n groot-begroting Wii-eksklusiewe uit te gee, maar dis met Disney Epic Mickey, ' n aksie-avontuurspel wat deur die briljante Warren Spector ontwerp is. Die uitbeelding van Mickey Mouse se avonture in 'n verwoestende alternatiewe spotprentuniversum, is die spel waarneembaar vir 'n innemende verhaal en 'n unieke spelmeganisme waarmee spelers verf en dunner kan gebruik om die wêreld te herstel en te vernietig. Terwyl die spel 'n paar foute het, soos kamera probleme, is dit nog steeds 'n waarnemende, indringende ervaring.

Die Blob

Die rewolusie sal gekleur word. THQ

'N Spel wat die onderdrukking en rewolusie met grys en kleure korreleer, skep De Blob 'n lewendige wêreld waar die donker swart en wit kragte teen rewolusionêre geplaas word wat kleurvol is in die letterlike sin van die woord; Hulle wy hulself aan om hul stede te verfyn nadat die slegte mense hulle van kleur laat dreineer. 'N snaakse en stylvolle platform met 'n intuïtiewe beheerskema wat bewegingsbeweging vlot en intelligent gebruik, is De Blob 'n byna perfekte Wii-spel.

Donkey Kong Country Returns

DKCR loop nie in die park nie. Dit is meer soos 'n mykar-rit oor gebroke spore. Nintendo

Hierdie indrukwekkende ou-skool 2D platformer is so verbeeldingryk en gevarieerd en goed ontwerp dat ek dit meer of minder kan vergewe omdat dit brutaal moeilik is. Terwyl sommige speletjies soos iets anders wil opkom , is DKCR daarop gemik om Donkey Kong fans alles te gee wat hulle verwag, perfek gedoen. Meer »

Sonic Kleure

Sonic Colors kry die gevoel van die oorspronklike Sonic-speletjies perfek. SEGA

Dit is die spel wat uiteindelik Sonic the Hedgehog 'n suksesvolle 3D-ster gemaak het. Met jare se groot 2D-arcade-platforms, wat die vinnige slypskutter gevolg het, gevolg deur jare van 3D-Sonic- speletjies wat wissel van droef tot naby-mis, het Sonic Colors uiteindelik die magie van die oorspronklike 2D-speletjies in 'n 3D-wêreld perfek herwin. Meer »

Wii Sport Vakansieoord

Jy kan soveel spin op 'n tafeltennisbal maak dat dit soos 'n Frisbee boog. Nintendo

Ek het dikwels gekla oor die oorvloed van mini-speletjiesversamelings wat die Wii feitlik verdrink het, maar 'n mini-speletjie-versameling wat reg gedoen is, kan ongelooflik pret wees. Oord is eenvoudig die ultieme mini-speletjie versameling . Gemaak om die MotionPlus bekend te stel, vind die spel baie verskillende maniere om voordeel te trek uit die verhoogde sensitiwiteit van die beweging, wat spelers 'n ervaring gee wat selfs onmoontliker is op enige ander konsole as die tipiese Wii-spel. Meer »

Dodelike Wesens

THQ

Aksiespeletjies gaan oor die algemeen om dinge te beveg wat jy nie persoonlik wil ontmoet nie: uitheemse monsters, Nazi soldate, zombies, ninjas en, in die geval van Dodelike Wesens , Spinnekoppe en Skerpioene. Een van die mees oorspronklike en opwindende aksie-videospeletjies wat ooit vir die Wii gemaak is, vind in die woestyn se stof plaas. Daar word hewige gevegte tussen wesens wat maklik in jou skoen kan kruip en jou vergiftig wanneer jy dit aanskakel. Alhoewel hierdie wesens in wesens bewys dat hulle veel erger as dit kan doen.

Dooie Ruimte: Onttrekking

Blaas 'n paar ledemate af en hierdie man gaan af. Elektroniese Kunste

Die Wii het die spoorskut op een of ander manier herleef, bloot omdat die Wii-afstandskerm die perfekte vuurwapen tegnologie wat op ander konsoles gebruik word, perfek emulgeer. Terwyl ander spoorskutters tevrede is om basies dieselfde ou formule te gebruik, beoog die ambisieuse Extraction om iets nuuts te skep, wat 'n spetterende kamera en 'n intrigeverhaal tot die standaard skietgalery-meganika insluit. Die resultaat is heel moontlik die beste spoorskieter wat ooit gemaak is.

Marmer Saga: Kororinpa

Hudson Entertainment

Kororinpa is een van die beste voorbeelde van 'n spel wat nie op enige platform baie sin maak nie, behalwe die Wii. Sure, jy kan die spel se uitgebreide driedimensionele doolhowe met analoogstokke draai, maar dit sal wees soos om op swaar stewels op die strand te loop. Ja, jy is nog steeds op die strand, jy vertoef nog steeds op voetspore, maar jy voel nie die sand tussen jou tone of die water wat by jou enkels klap nie. Koririnpa maak die verhouding tussen speler, doolhof en rollende marmer pragtig simbioties, en is een van die beste legkaartspeletjies op die Wii . Meer »

Punch-Out !!

Dit het seergekry! Nintendo

Gebruik die remote / nunchuk combo om te punch en die balans raad om te ontduik, Punch-Out !! is 'n volle liggaam spel, wat dit beide 'n baie pret en 'n heeltemal uitputtende oefensessie . Ek het gehoop Nintendo kan eendag 'n MotionPlus-opvolger vrystel wat van die paar bewegings in die spel sal ontslae raak, wat 'n knoppie eerder as 'n beweging vereis, maar dit het nog nooit gebeur nie. Meer »

Prins van Persië: Die Vergete Sande

Tipiese scenario: Die prins loop oor 'n muur, verby 'n slingerende lem, regs na 'n monsterlike ridder. Ubisoft

Terwyl die storie redelik vreesaanjaend is in hierdie toetrede in die POP- reeks (wat 'n naam met weergawes op ander platforms deel, maar dit is eintlik 'n speletjie wat spesiaal vir die Wii geskryf is), is die spel so goed soos enige van sy neefs , wat dieselfde wonderlike mengsel van akrobatiese legkaartoplossing bied en minder wonderlike (maar verbeterde) gevegte. Terwyl die gebrek aan 'n ordentlike storie die algehele ervaring minder magies maak as die oorspronklike Prins van Persië: Sands of Time , is daar nog baie magie in die spel.

No More Heroes 2: Desperate Struggle

Travis Touch Down gesigte nog 'n slegte sluipmoordenaar. Ubisoft

Hierdie oor-die-top, heeltemal kranksinnige aksie spel beskik oor wilde swaardspeel, stylvolle visuele kunste, en al die seks en geweld wat jy verwag om nie in Wii-speletjies te vind nie. Dit is nie die beste spel vir die Wii nie, maar dit is 'n ervaring wat jy beslis nie wil misloop nie.

Mario Kart Wii

Nintendo

Waarskynlik die beste kart racing game ooit gemaak, Mario Kart Wii bied verbeeldingryke, innemende spore, opwindende multiplayer, en wonderlike reageer kontroles. Ek onthou nog hoe opgewonde ek was die eerste keer dat ek probeer het om met bewegingskontroles te bestuur en ontdek dat dit werklik gewerk het.