Wii RPGs: Xenoblade Chronicles en die laaste storie

Vergelyking van die twee beste RPG's wat ooit vir die Wii vrygestel is

Die twee grootste rolspelers in die geskiedenis van die Wii het albei in Noord-Amerika in 2012 getref. Xenoblade Chronicles en The Last Story is beide fantasties, maar watter een is beter? Kom ons figureer dit uit.

bestry

Nintendo

In teenstelling met ou-skool JRPGs met hul rustige draai-gebaseerde spel, bied hierdie speletjies albei aksie-RPG-strydgevegte. Van die twee, Xenoblade laat meer ou-skool RPG struktuur te kyk deur middel van sy aksie fineer. Die laaste storie, aan die ander kant, voel dikwels soos 'n plat-out aksie spel met 'n bietjie rollespel om die kante.

As jy 'n fan van oud-skool, draai-gebaseerde JRPGs is, sal jy waarskynlik Xenoblade se benadering verkies. As jy egter meer van 'n aksie-gamer is, is jy meer geneig om Laaste Story se stelsel te hou.

Ek was nog altyd meer van 'n aksie-gamer.

Wenner: Die Laaste Story

storie

Die laaste storie is een van die beste speletjies vir die Wii. Xseed

Dit is 'n byna onafwendbare reël dat enige rolspel met 'n wonderlike storie 'n vervelige geveg sal hê, en enige wedstryd met groot gevegte sal 'n vergeetlike storie hê. Xenoblade Chronicles en The Last Story het beide groot gevegte, en dus onbevredigende stories. Maar hierdie stories misluk op baie verskillende maniere.

Laaste storie is voorspelbaar en gekliek, terwyl Xenoblade 'n meer uitgebreide en oorspronklike storie bevat met 'n paar opregte verrassings en 'n unieke voorstelling. Terwyl dit Xenoblade die oorhand moet gee, word sy verhaal verswak deur blote karakters en 'n konvensionele benadering, terwyl die laaste storie 'n been kry van meer gefokusde storievertelling, skerper dialoog en effens meer innemende karakters.

Wenner: Tie

Karakterontwikkeling

'N JRPG wat op die lyk van 'n dooie reus plaasvind. Nintendo

Die Laaste Story en Xenoblade Chronicles het albei die basiese beginsels in die meeste RPG's. As jy stryd wen, kry jy ondervindingpunte wat jou in 'n toenemend kragtige vegter uitmaak. Jy kan wapens en wapens kry en hulle opgradeer deur gebruik te maak van voorwerpe en kontant.

Maar Xenoblade Chronicles gaan verder as die basiese beginsels; elke apparaat van toerusting bied 'n mengsel van sterk punte en swakhede, en 'n juweliersware-stelsel maak dit moontlik om wapens op beduidende maniere te verander. Daar is nog 'n uitgebreide stelsel om verskillende vermoëns te verdien en toe te ken. Vir diegene wat regtig wil karakter ontwikkel, is daar geen debat oor watter spel beter is nie.

Wenner : Xenoblade Chronicles

koppelvlak

Nintendo

Die laaste storie het nie te veel groot foute nie. Ek het 'n paar foute getref - twee keer het ek mense geskiet en skielik reguit in leë spoed gehardloop. Toe ek eers na die laaste kontrolepunt moes terugkeer nadat 'n onsigbare versperring my nie kon voortgaan nie, is die spel goed saam. Daar is ook 'n paar klein ergernisse soos onroerende karakters wat per ongeluk die weg geblokkeer het, maar dit was 'n paar keer net 'n ernstige probleem.

Met groter kompleksiteit kom groter disfunksionaliteit, wat kan hoekom, op dieselfde manier dat daar tientalle groot funksies in Xenoblade Chronicles is, is daar ook talle ergernisse. Spyskaarte is konsekwent onbewustelik. Die juweliersware-spyskaart herstel elke keer as jy 'n juweel vervaardig. Sodra jy jou Gem IV-versameling in volgorde van tipe verlaat, word jy terug na jou Gem I-versameling in die standaard soort. Nadat ek ondertitels in die spyskaart afgeskakel het, het ek steeds 95% van die tydsondertitels (Laaste Story laat jou ten minste ondertitels uit gesnyde tonele konsekwent verwyder, alhoewel dit vir alles anders bly). Die spel is dikwels onnodig frustrerend; Om 'n spesifieke karakter of item te vind, kan uitputtend en vervelig wees, en u voorraad sal uiteindelik opvul met nuttelose items wat u nie kan weet nie, is nutteloos sonder 'n bedrogspul.

Aan die ander kant, ek dink nie ek het enige werklike foute getref nie, wat baie indrukwekkend is.

U kan argumenteer dat die epiese omvang daarvan Xenoblade se verergerings verstaanbaar maak, maar hulle is nog steeds moeg.

Wenner : Die Laaste Story.

Voorlegging

Nintendo

Toe die Wii bekend gestel is, is dit gesê dat dit omtrent so grafies kragtig soos 'n Xbox is, en tog is die gehalte van Wii-beeldmateriaal oor die algemeen baie laer as dit. Die laaste storie is die eerste Wii-speletjie wat werklik ooreenstem met die voorkoms van 'n eersteklas Xbox-spel, en terwyl dit niemand met 360 sal beïndruk nie, is dit 'n noemenswaardige prestasie vir 'n Wii-speletjie. een Xenoblade Chronicles kom nie heeltemal ooreen nie.

In terme van die telling is dit redelik naby. Laaste Story het 'n wonderlike tema liedjie, maar algehele Xenoblade het meer interessante toevallige musiek; Ná 140 uur se speel het ek dit nogal geniet. Albei tellings is uitstekend.

In terme van die Engelse weergawes se stemwerk, het Xenoblade gely aan 'n swak beslissende keuse in Shulk, wat effens snootig met sy boonste klas-aksent klink. Laaste Story se soortgelyke hoofrolspeler Zael het die allmanstem wat ek vir Shulk wou hê. In die algemeen is Xenoblade se stemwerker meer spotprent as verlede storie. Xenoblade het ook die stemme wat sekere strydfrases eindeloos herhaal, terwyl Last Story bied 'n gevarieerde dialoog wat geskik is vir die situasie.

Wenner: Die Laaste Story

grootte

Nintendo

Daar is geen wedstryd op hierdie een nie. Ek het die laaste storie in ongeveer 30 uur voltooi; Ek het 140 op Xenoblade Chronicles spandeer. Xenoblade se groot, oop wêrelddwerge Last Story is veel meer ingewikkelde een; jy voel asof jy vry is om byna elke duim te verken deur te loop, te swem en te klim. Laaste Story het 'n paar dosyn sidequests, waarvan baie nie net kookbestanddele insamel nie, terwyl Xenoblade honderde moet hê, baie baie uitgebrei, waarvan sommige interessante stories bevat. Die voltooiing van alles in die laaste storie sal minder tyd neem as om net al die kant-opdragte van Xenoblade te voltooi.

Wenner: Xenoblade Chronicles

Finale uitspraak

Nintendo

Daar is baie vir elkeen van hierdie speletjies, en een persoon se klagte oor 'n wedstryd kan die gunsteling van 'n ander wees. Die laaste storie kan onbeduidend of sterk gefokus word. Xenoblade Chronicles kan gesien word as vrygewig en kompleks of onregverdig en diffuse. Die laaste storie se geveg kan beskuldig word dat dit te aksie-georiënteerd is. Xenoblade's kan daarvan beskuldig word dat hulle twee spelstyle ongemaklik onderskat, en dit kan as goeie of slegte dinge beskou word.

In my vergelyking hierbo wen die laaste storie op meer kategorieë, maar ek moet nog steeds die oorwinning vir Xenoblade Chronicles oorhandig, want wanneer die laaste storie 'n kategorie wen, gebeur dit met 'n bietjie, maar wanneer Xenoblade wen, doen dit dit deur 'n lot. Hierdie epiese spel is vier keer so lank, het veel meer kant-soeke van veel groter verskeidenheid, het 'n meer verbeeldingryke uitgangspunt, en bied 'n groter gevoel van wêreldonderdompeling.

Terwyl die laaste storie nie 'n speletjie wat maklik een van die grootste JRPG's van alle tye is nie, kan uitklop, is dit nog steeds 'n wonderlike spel. In enige wedstryd moet daar 'n verloorder wees, maar onder die JRPG's is albei hierdie wedstryde wenners.

Victor: Xenoblade Kronieke