Waarom misleide kritici haat 'Skyward Sword'

Hoe gaan dit met hierdie ouens, in elk geval?

Die Legend of Zelda: Skyward Sword is, hands down, die beste ding wat ooit ontwerp is vir die Wii, 'n briljante, verbeeldingryke spel wat gebruik maak van gebaarspel as enige spel wat voorafgaan. En tog, sommige mense het die moeite gedoen om te lys, soms in onheilspellende besonderhede, op die manier waarop hulle die spel skroef. Hoekom sou iemand 'n artikel soos sewe maniere skryf? Die legende van Zelda: Skyward Sword het my gek gemaak of 10 dom dinge verskriklik verkeerd met die legende van Zelda: Skyward Sword of Five Ways Skyward Sword Wrong Wrong? En hoekom is daar klagtes so belaglik? Ek gaan jou vertel hoekom.

01 van 07

Dit doen nie presies wat hul gunsteling Zelda-speletjies gedoen het nie

Wag, Link ry 'n voël, nie 'n perd nie? Eek! Ek kan nie hierdie speletjie speel nie !. Nintendo

Hoekom hulle haat : Baie kritiek kom neer op, "dit het nie die ding wat ek in die ander speletjies gehad het nie." WarpZone het voorwerpe vir die afwesigheid van die perd Epona, hoewel dit ook van ander Zelda- speletjies ontbreek. Twee van die skrywers kla oor die bewegingskontroles, en dring daarop aan dat die spel beter sonder hulle sal wees. Daar is ook klagtes oor die spel se basiese struktuur, wat ietwat anders is as dié van vorige wedstryde in die reeks en dus per definisie erger is.

Hoekom hulle verkeerd is : Ek glo nie Nintendo se doelwit is om dieselfde spel oor en oor te maak nie. Deel van die appèl van die Zelda-speletjies was nog altyd die manier waarop hulle nuwe idees uit 'n baie spesifieke konstruksie ondersoek het. Om te kla dat hierdie Zelda- spel nie soos al die ander Zelda- speletjies is nie, is om die aard van Zelda- speletjies fundamenteel te verstaan.

Die probleem met die kla oor veranderinge is, 'n paar wedstryde in die lyn, dieselfde mense, of ander, sal na Skyward Sword wys en sug dat die nuwe speletjie nie die dinge wat hulle van hierdie een hou, doen nie.

02 van 07

Dit het presies wat al die ander Zelda-spele gedoen het

Nintendo

Hoekom hulle haat : Terwyl die klaers woedend maak teen die spel om te verander, raai hulle ook daaraan om nie te verander nie. Kotaku kla oor hoe stadig die wedstryd begin, alhoewel a) alle Zelda- speletjies stadig begin en b) Skyward Sword begin vinniger as baie ander van die reeks.

Hoekom hulle verkeerd is : Ek sê nie dat elke tradisie van die reeks die moeite werd is om te handhaaf nie. Ek wys net daarop dat as jy 'n speletjie met 'n inkopielys nader aan die dinge wat jy wil behou en die dinge wat jy wil verwyder, jy stel jouself op vir teleurstelling. En daar is 'n verskil tussen 'n fundamentele fout en 'n ontwerp keuse waaroor jy nie saamstem nie.

03 van 07

Hulle is sleg in die spel

Wat? Ek moet my arm beweeg om 'n swaard te swaai? Hoekom kan ek nie net op 'n knoppie druk nie ?. Nintendo

Hoekom hulle haat : Sommige kritici kla dat Wind Waker se unieke beheerskema moeilik is om te gebruik, en kies op sekere gebiede wat hulle moeilik vind.

Hoekom hulle verkeerd is : Ek is nie 'n besonder vaardige gamer nie, maar sommige van die dinge waarmee kritici gesukkel het, het my glad nie 'n probleem gegee nie. 'N Spelbeheerstelsel wat jy nie kan hanteer nie, is nie outomaties 'n slegte spelbeheerstelsel wat op die spel geplaas moet word nie.

04 van 07

Hulle is maklik geïrriteerd

Hoekom hulle haat : Soms wys hierdie artikels 'n Rainman- soort obsessie met die kleinste dinge. Kotaku gaan oor die voorkoms van die stamina meter asof dit die ekwivalent is van 'n flikkerende neonbord wat die uitsig van die Grand Canyon blokkeer en spandeer baie tyd oor hoe die kijkhoek effens anders is as sy ideaal. Baie kritici raas teen dowsing, met Warpedzone het onverklaarbaar gekla dat dit irriterend is omdat dit die spel te maklik maak en omdat dit nie maklik genoeg maak nie. En almal lyk asof hulle Fi, die vreemde rekenaar-ish sidekick, haat,

Hoekom hulle verkeerd is : Ons kan almal plekke sien waar ons wil hê dat 'n speletjie verbeter moet word, maar hierdie niggling-besonderhede het so min te doen met die spel se algehele gehalte. Persoonlik hou ek van Fi, en dowsing is iets wat jy hoofsaaklik kan ignoreer, selfs as sommige skrywers dit nie besef nie.

05 van 07

Hulle is Trolling vir Page Views

Hoekom hulle haat : Skryf vir die internet kom neer op oortuigende mense om jou webwerf te besoek, en kritiek op iets sal dikwels meer verkeer genereer as om dit te prys. Google "Five Way Skyward Sword Went Wrong" en jy sal vind dit is gekoppel aan dekades van ander webwerwe.

Hoekom hulle verkeerd is : Kyk, ek verstaan ​​die behoefte aan bladsykykings, die skoonheid om aan te koppel en die krag van kwaai verkeersritkommentaar. Hierdie artikel wat die spel verdedig, sal 'n fraksie van die bladsybeskouings van enige artikel wat dit aanvals, kry. Vir my is dit moeilik om 'n speletjie vir bladsye te verberg, maar ek dink dit is net ek.

06 van 07

Hulle het 'n punt

Ek is seker dit sal nie so moeilik wees om iemand te vind wat hierdie lyn hardop vir my kan lees nie. Nintendo

Hoekom hulle haat : Terwyl ek nie saamstem met die meeste kritici se argumente nie, sal ek sê, ek stem saam dat Skyward Sword beter sou gewees het met stemoptrede. Ek moes nie die A-knoppie 'n miljoen keer druk om te lees wat mense gesê het nie. Ten minste moes ek die teksspoed gesit het, sodat ek nie die A-knoppie vir elke sin moes hou om dit so vinnig as wat ek gelees het, los te maak nie.

Hoekom is hulle steeds verkeerd : Jy weet watter ander speletjies dit waar is? Disney Epic Mickey, Okami , en dosyne, miskien honderde ander. Dialoog in teksvorm is 'n skynbaar ongeneeslike plaag op videogames. En ek vermoed dat die meeste ontwerpers, soos Nintendo, voel dat dit so is wat ons nog altyd gedoen het, en ons vaders voor ons en hul vaders voor hulle, maar hulle is net dom.

Maar jy weet wat? As hulle stemgeregtigheid in Skyward Sword het , waarborg ek jou dat daar verskeie artikels sou wees wat oor die spel kla en sê hulle was regtig gepla deur die toevoeging van stemwerk. Omdat, en dit is die finale, belangrikste rede vir die bestaan ​​van hierdie aanvalle op Skyward Sword:

07 van 07

Mense hou daarvan om te kla, en niks is altyd goed genoeg nie

"Het Nuff gesê.