Wat is die virtuele werklikheid?

Kom meer te wete oor hoe VR 'n ware wêreld binne 'n virtuele ruimte simuleer

Virtuele realiteit (VR) is die naam wat geskep is vir enige stelsel wat daarop gemik is om 'n gebruiker te laat voel asof hulle 'n besondere ervaring ervaar deur gebruik te maak van spesiale persepsie-veranderende gereedskap. Met ander woorde, VR is 'n illusie van die werklikheid, een wat bestaan ​​in 'n virtuele, sagteware-gebaseerde wêreld.

Wanneer dit aan 'n VR-stelsel gekoppel is, kan die gebruiker hul kop in 'n volle 360-beweging beweeg om alles rondom hulle te sien. Sommige VR-omgewings gebruik handgereedskap en spesiale vloere wat die gebruiker kan laat voel asof hulle kan rondloop en met virtuele voorwerpe omgaan.

Daar is 'n paar verskillende tipes VR-stelsels; sommige gebruik jou bestaande slimfoon of rekenaar, maar ander moet by 'n speelkonsole aansluit om te kan werk. 'N Gebruiker kan 'n kopskerm dra wat direk op die toestel aansluit, sodat hulle films kan sien, video speletjies kan speel, fantasiewerke of plekke in die regte omgewing kan verken, hoërisiko-sport kan ervaar, kan leer hoe om 'n vliegtuig te vlieg of operasie te doen , en baie meer.

Wenk: Geïnteresseerd in 'n VR-headset? Sien ons lys van die beste Virtual Reality Headsets te koop .

Nota: Verbeterde realiteit (AR) is 'n vorm van virtuele realiteit met een groot verskil: in plaas daarvan om die hele ervaring soos VR te virtualiseer, word virtuele elemente bo-op die regte een oorgedra sodat die gebruiker albei gelyktydig in een ervaring.

Hoe VR werk

Die doel van die virtuele realiteit is om 'n ervaring te simuleer en te skep wat 'n "gevoel van teenwoordigheid" genoem word. Om dit te doen vereis die gebruik van enige aantal gereedskap wat sig, geluid, raak of enige van die ander sintuie kan naboots.

Die primêre hardeware wat gebruik word om 'n virtuele omgewing te simuleer, is 'n vertoning. Dit kan bereik word deur gebruik te maak van strategiese geplaasde monitors of 'n gereelde televisiestel, maar word gewoonlik gedoen via 'n kopskerm wat beide oë bedek sodat alle visie geblokkeer word, behalwe vir alles wat deur die VR-stelsel gevoer word.

Die gebruiker kan onderdompel word in die spel, film, ens. Omdat alle ander afleidings in die fisiese kamer uitgesluit is. Wanneer die gebruiker opkyk, kan hulle sien wat daar bo in die VR-programmatuur aangebied word, soos die lug of die grond wanneer hulle afkyk.

Die meeste VR-hoofstukke het ingeboude koptelefoon wat surround sound bied, soos ons in die regte wêreld ervaar. Byvoorbeeld, wanneer 'n klank van links in die virtuele realiteitstoneel kom, kan die gebruiker dieselfde geluid deur die linkerkant van hul koptelefoon ervaar.

Spesiale voorwerpe of handskoene kan ook gebruik word om haptiese terugvoering te skep wat verband hou met die VR-sagteware, sodat wanneer die gebruiker iets in die virtuele realiteitswêreld optel, hulle dieselfde gevoel in die werklike wêreld kan voel.

Wenk: ' n Soortgelyke haptiese stelsel kan gesien word in spelbeheerders wat vibreer wanneer iets op die skerm gebeur. Op dieselfde manier kan 'n VR-kontroleerder of voorwerp skok of fisiese terugvoering gee aan 'n virtuele stimulus.

Meestal gereserveer vir videospeletjies, sommige VR-stelsels kan 'n trapmeul insluit wat loop of hardloop. Wanneer die gebruiker vinniger in die regte wêreld loop, kan hul avatar dieselfde spoed in die virtuele wêreld pas. Wanneer die gebruiker ophou beweeg, sal die karakter in die spel ook ophou beweeg.

'N Volwaardige VR-stelsel kan al die bogenoemde gereedskap insluit om die mees lewensagtige scenario te skep, maar sommige sluit slegs een of twee van hulle in, maar bied dan versoenbaarheid vir toestelle van ander ontwikkelaars.

Smartphones, byvoorbeeld, bevat reeds 'n vertoning, klankondersteuning en bewegingsensors. Daarom kan hulle gebruik word om handheld VR-gereedskap te skep en die realiteitstelsels te versterk.

Virtuele Realiteit Aansoeke

Alhoewel VR dikwels net gesien word as 'n manier om onderdompige spelervarings te skep of passief in 'n virtuele teater te sit, is daar eintlik baie ander werklike toepassings.

Opleiding en opvoeding

Die volgende beste ding om aan te leer, is praktiese leer in VR. As 'n ervaring goed genoeg gesimuleer kan word, kan die gebruiker regstreekse aksies toepas op werklike scenario's ... maar sonder enige van die werklike risiko's.

Oorweeg om 'n vliegtuig te vlieg. In werklikheid sal 'n heeltemal onervare gebruiker op geen manier die gesag kry om honderde passasiers by 600 MPH, duisende voete in die lug te vlieg nie.

As jy egter die minuut besonderhede wat nodig is vir so 'n prestasie kan pas, en die beheermaatreëls in 'n VR-stelsel kombineer, kan die gebruiker die vliegtuig soveel keer as wat nodig is, ineenstort voordat hy 'n deskundige word.

Dieselfde geld vir die leer hoe om te valskerm, komplekse chirurgie te doen, 'n voertuig te bestuur, angstigheid te oorkom , ens.

Met betrekking tot die onderwys in die besonder, kan 'n student dit nie in die klas weens slegte weer of net afstand maak nie, maar met VR wat in die klaskamer opgerig word, kan almal die klas by die huis se gerief bywoon.

Wat VR anders maak as net tuiswerk, is dat die gebruiker eintlik kan voel dat hulle in die klas is met die ander studente en luister na en kyk na die onderwyser in plaas daarvan om net konsepte uit 'n handboek te leer met al die ander afleidings by die huis.

bemarking

Soortgelyk aan hoe die virtuele realiteit jou kan laat werklike lewensrisiko's sonder sy repercussies, kan dit ook gebruik word om dinge te koop sonder om geld op hulle te mors. Kleinhandelaars kan 'n manier bied vir hul kliënte om 'n virtuele model van 'n ware voorwerp te kry voordat hulle die aankoop doen.

Een voordeel hiervan is om 'n nuwe voertuig te bepaal. Die kliënt kan dalk in die voor- of agterkant van die voertuig sit om te sien hoe dit "voel" voordat jy besluit om dit verder te ondersoek. 'N VR-stelsel kan selfs gebruik word om die nuwe motor te bestuur, sodat kliënte selfs vinniger besluite oor hul aankope kan maak.

Dieselfde idee kan gesien word by die aankoop van meubels in 'n uitgebreide realiteitsopstelling waar die gebruiker die voorwerp direk in hul woonkamer kan oordek om presies te sien hoe die nuwe rusbank sal lyk as dit nou in jou kamer bestaan ​​het.

Eiendom is 'n ander area waar VR die ervaring van die potensiële koper kan verbeter en tyd en geld kan red van die eienaar se perspektief. As kliënte deur 'n virtuele uitstalling van 'n huis kan loop wanneer hulle wil, kan dit soveel vlotter koop of huur as om 'n tydjie vir 'n deurstap te bespreek.

Ingenieurswese en Ontwerp

Een van die moeilikste dinge om te doen wanneer 3D-modelle gebou word, is om te visualiseer hoe dit in die regte wêreld lyk. Soortgelyk aan die bemarkingsvoordele van VR hierbo verduidelik, kan ontwerpers en ingenieurs 'n baie beter kyk na hul modelle wanneer hulle dit vanuit elke moontlike perspektief kan sien.

As jy 'n prototipe wat uit 'n virtuele ontwerp geskep is, kyk, is die logiese volgende stap voor die implementeringsproses. VR voeg hom in die ontwerpproses in deur ingenieurs 'n manier te gee om 'n model in 'n lewensgetroue scenario te ondersoek voordat hulle geld moet spandeer om die voorwerp in die werklike wêreld te produseer.

Wanneer 'n argitek of ingenieur 'n brug, wolkekrabber, huis, voertuig, ens. Ontwerp, laat die virtuele realiteit hulle die voorwerp verbysteek, omzoom om enige foute te sien, elke minuut detail in volle 360 ​​vertoning te ondersoek en miskien selfs werklike fisika toe te pas. na die modelle om te sien hoe hulle reageer op wind, water of ander elemente wat normaalweg met hierdie strukture interaksie het.