Pac-Man - Die belangrikste video speletjie van alle tye

Vandag sou dit 'n skok wees om 'n gamer te ontmoet wat nie van Pac-Man gehoor het nie. Die spel, sowel as ons honger held, het die ikone van arcade games en '80's pop-kultuur geword, wat video speletjies van 'n vervaag in 'n verskynsel. Pac-Man het sy eie mark aangewys as net videospeletjies met speelgoed, klere, boeke, spotprente, selfs kosprodukte, en dit het alles begin met 'n bietjie idee vir 'n spel oor eet .

Basiese feite:

Die Geskiedenis van Pac-Man:

Namco, 'n belangrike ontwikkelaar van meganiese arcade games, was 'n gevestigde maatskappy in Japan sedert hulle in 1955 begin het. Teen die einde van die 70's was alreeds groot spelers in die video-arcade-mark danksy hul eerste wedstryd, Gee Bee ('n uitgebreide take op Breakout) en hul eerste ruimte shooter Galaxian (geïnspireer deur Space Invaders )

Een van Namco se hoofontwerpers, Tōru Iwatani, wat voorheen Gee Bee ontwerp het en daaropvolgende opvolgers, het probeer om 'n speletjie te maak wat vir beide 'n manlike en vroulike gehoor voorsiening maak.

Daar is verskeie teorieë oor hoe Tōru met Pac-Man gekom het, die gewildste wese dat Tōru 'n pizza gesien het, het 'n sny ontbreek en onmiddellik geïnspireer. Ongeag hoe hy die idee bereik het, is die een ding wat seker bevestig is, dat hy 'n speletjie wou maak waar die hoofaksie besig was om te eet.

Tydens 'n tyd waarin die meeste wedstryde óf Pong- ryp-offs of ruimte skutters was waar die doel was om dood te maak, was die idee van 'n nie-gewelddadige eetspel vir die meeste onbegryplik, maar Tōru kon saam met sy span die ontwerp en bou van die spel in 18 maande.

Onder dit is die oorspronklike titel Puck Man , die spel wat in 1979 in Japan vrygestel is en was 'n direkte treffer. Namco wou die spel na die VSA vrylating, wat saam met Japan die grootste mark vir arcade-speletjies was. Die probleem was dat hulle nie verspreidingskanale in Noord-Amerika gehad het nie, sodat hulle die spel uitgelewer het aan Midway Games.

Met die besorgdheid dat die naam Puck Man maklik die P kon verander in 'n "F" deur pranksters met 'n magiese merker, is besluit om die naam van die spel in Amerika na Pac-Man te verander , 'n moniker wat so geword het. sinoniem met die karakter wat die naam wêreldwyd gebruik word.

Pac-Man was 'n monumentale, rekordbrekende sukses in die VSA. Die karakter van die karakter in die sterre begin met beide arcade en populêre kultuur. Binnekort het elke arcade, pizzaruimte, kroeg en sitkamer geknip om 'n regop of cocktailtafelkas van die gewildste oor eter van alle tye te kry.

Vir meer Pac-Man en Ghost Monster Geskiedenis Besoek - Ghost Monster Autopsy: 'n Geskiedenis Pac-Man en sy Undead Enemies

Die spel:

Pac-Man vind plaas in 'n enkele skerm, toegerus met 'n doolhof bevolkt deur kolletjies; met 'n spookopwekker in die onderste sentrum, en Pac-Man het by die onderste helfte van die middelskerm aangebring.

Die doel is om al die kolletjies in die doolhof te versamel sonder om deur 'n Spook gevang te word (genoem Monsters in die oorspronklike spel). As 'n spook aan Pac-Man raak, is dit gordyne vir die klein geel oor die eter.


Natuurlik, Pac-Man is nie sonder sy eie wapens nie, op elke hoek van die doolhof is 'n kragpellets. Wanneer Pac-Man die pille eet, word die spoke almal blou, wat aandui dat dit veilig is vir Pac-Man om die chomp op hulle te sit. Sodra hulle geëet het, verander die spoke in die swaaiende oë wat die spookopwekker terugstap vir 'n nuwe stel vel.

Terwyl Pac-Man wenke kry deur gobbling dots en power pellets, kry hy bonusse vir elke spook wat hy eet, en selfs meer as hy chomps op vrugte wat willekeurig in die doolhof verskyn.

Sodra Pac-Man al die kolletjies op die skerm eet, is die vlak voltooi en 'n kort rolprent speel waarin Pac-Man en die Ghost Monsters mekaar in verskillende scenario's rondjaag. Dit is een van die vroegste voorbeelde van filmkunde tussen vlakke, 'n konsep wat uitgebrei is om 'n verhaal in 1981 by Donkey Kong in te sluit .

Elke daaropvolgende vlak is dieselfde doolhofontwerp as die eerste, net met die spoke wat vinniger beweeg, en die effekte van die kragpellets wat vir korter tydperke bly.

Die perfekte spel van Pac-Man:

Die spel is ontwerp om nooit te eindig nie, wat moontlik voortduur, of totdat die speler al hul lewens verloor, maar weens 'n fout kan dit nie verby die 255ste vlak gespeel word nie. Die helfte van die skerm word gobbledygook, wat dit onmoontlik maak om die kolletjies en doolhof aan die regterkant te sien. Dit word die doodskerm genoem, aangesien die spel die spel doodmaak.

Om die perfekte spel van Pac-Man te speel, vereis meer as om net al die kolletjies in elke skerm te eet, beteken dit ook dat jy elke vrug, elke kragpelletjie en elke spook moet eet wanneer hulle blou word en nooit een keer 'n lewe verloor nie , alles binne die 255 vlakke wat eindig met die doodskerm. Dit sal die speler 'n groottotaal van 3,333,360 gee.

Die eerste persoon vir elke toneelstuk was 'n perfekte wedstryd van Pac-Man , Billy Mitchell, wat ook die hoë tellingskampioen in Donkey Kong was en die onderwerp van die dokumentêre The King of Kong: 'n Fistful Quarters and Chasing Ghosts: Beyond the Arcade .

Pac-Man Chomps Down op Popkultuur:

Pac-Man bly een van die mees ikoniese karakters in videospeletjies. Sy invloed op popkultuur is groot en daar is 'n vreemde assosiasie tussen Pac-Man en Kersfees.

Omdat daar te veel hier is, het ons baie Pac-Kultuur artikels vir jou ...