Space Invaders en Alien Shooter vir Atari 2600

Teen die middel van die sewentigerjare het arcade-speletjies begin besig om 'n beskeie gewildheid te bou, danksy die Pong van 1972, maar by die pizzaruimte en amusement-arcades was Pinball nog steeds koning; dit was tot 1978 toe 'n Japannese ruimteskieter saamgeval het wat so 'n popkultuurverskynsel geword het, dit het 'n munttekort veroorsaak, het arcades in "video arcades" verander en het die Atari 2600 van bombardement gestoor.

Basiese feite:

Die spel:

Terwyl dit nie die eerste ruimteskieter was nie ('n eer wat deel uitmaak van Spacewar! ), Is Space Invaders die eerste wat die meeste van die dobbel publiek ervaar het toe dit in 1978 vrygestel is .

In plaas daarvan om deur die ruimte in 'n skip te beweeg, beheer spelers 'n kanon wat langs die onderkant van die skerm langs mekaar beweeg, wat 'n aanvalle van uitheemse indringers wegskiet. Drie verskillende soorte vreemdelinge word in vyf rye van elf skepe wat in vorming beweeg, van die een kant van die skerm na die ander gesleep. Hulle val af wanneer hulle die rand van die skerm bereik en beweeg dan in die teenoorgestelde rigting. Hoe meer hulle vorentoe beweeg, hoe vinniger beweeg hulle totdat hulle oor die skerm beweeg. 'N Vierde uitheemse vyand, genaamd die "Mystery" -skip, vlieg deurlopend oor die bokant van die skerm.

Die kanon kan net een skoot op 'n keer afbrand, aangesien vyande weer brand wanneer hulle vorder. Om te verhoed dat die ontploffing van spelers word, moet hulle die uitheemse missiele ontduik of onder skildte wegsteek, wat deur beide speler en vyandvuur afgebreek kan word.

Spelers ontvang aanvanklik drie lewens en kan hulle verloor deur die vyand se vuur te tref, of om die invallende vreemdelinge toe te laat om die onderkant van die skerm te bereik.

Die speler wen die vlak as hulle al die teenkomende vyande vernietig, wat die spoed verhoog met elke daaropvolgende vlak.

Oorsprong van 'n Space Invader:

Daar is baie stories oor wat geïnspireer spel ontwikkelaar Tomohiro Nishikado Space Invaders te skep. Sommige beweer dit was 'n droom, ander dat dit HG Wells se Oorlog van die Woorde was, en 'n paar beweer dit het gekom van 'n meganiese arcade spel wat hy in ontwikkeling by Taito Corporation gesien het. Wat spesifiek veroorsaak het dat Nishikado met die idee kom, is toevallig, wat belangrik is, is dat hy dit alles gemaak het.

Van programmering en ontwerp, na die grafika, kuns en tegnologie, het Nishikado 'n jaar lank bewerk en die spel gebou onder die werkeitel Space Monsters. Kort na die begin het hy ontdek dat die arcade game tegnologie van die tyd nie kragtig genoeg was om die hoeveelheid grafiese en komplekse animasies wat nodig was, te hanteer nie, dus moes hy heeltemal nuwe hardeware opbou.

Wanneer dit in Japan geloods is, was Space Invaders 'n direkte treffer. Arcades het lyne om die blok gehad met kliënte wat ure wag om 'n kans te kry om die nuwe treffer te speel. Arcades het gegaan om 'n enkele Space Invaders- cocktailtafel of -kas te hê om hul vloere te vul met soveel eenhede van die spel waarop hulle hul hande kon kry, net om aan die vraag te voldoen. Die spel gewildheid het tot die punt gekom dat dit letterlik 'n tekort aan 100-jenmuntstukke veroorsaak het.

Binnekort het Space Invaders sukses oor die oseaan toe Taito die Noord-Amerika-arcade-regte aan Midway Games gelisensieer het, wat die bemarking in beide die VSA en Kanada oorheers.

Die openbare reaksie op Space Invaders was so groot dat dit in die ouderdom van die video-arcade geslinger het. Binnekort was video-speletjies oorstroom met arcades, wat veroorsaak het dat die aantal pinball-masjiene verminder het. Binne twee jaar sal Amusement Arcades hernoem word as "Video Arcades".

Hoe Space Invaders het die Atari 2600 'n sukses gemaak:

Toe Nolan Bushnell en Ted Dabney in 1977 hul eerste video-spelkonsole met uitruilbare patrone uitgereik het, het Atari VCS aka Atari 2600 'n gebrek aan verkope beleef. Die meeste mense het verbrand op die huis weergawes van Pong en dit is leërs van rip-offs.

Die aanleer van Space Invader se arcadesukses, Atari, het eksklusiewe tuiskonsole-regte aan die spel onderteken en 'n vereenvoudigde weergawe vir die Atari 2600 in 1980 vrygestel en die Invaders- obsessie-publiek het gereageer. Die Atari 2600 het die kans gekry om die arcade-ervaring in hul woonkamer te kry. Die Atari 2600 het 'n moet-stelsel geword, wat veroorsaak het dat Space Invaders die eerste "Killer App" -tuis-videospeletjie geword het. Danksy Invaders het die Atari 2600-verkope die volgende jaar verdubbel.

Die kloonoorloë:

Space Invaders het ook die tweede gewildste en gekloneerde arcade-speletjie geword, die eerste Pong ( Tetris en Pong is gebind as die mees gekloonde tuis konsole spel). Byna so gou as wat dit vrygestel het, het ander maatskappye beslag gelê op die uitbreek van Space Invaders , waarvan baie identiese speletjies met net effens verskillende name was. Een daarvan was dapper genoeg om Space Invaders II te noem.

Die mees berugte Invaders- kloon is eintlik deur Atari vir die 2600 ontwikkel. In 1983, as 'n spesiale geskenk vir die deelnemers aan hul verkoopkonvensie van 1983, het Coca-Cola amptelik 'n weergawe van Space Invaders in gebruik geneem met die vreemdelinge wat vervang is deur die letters PEPSI, titling die berugte spel as Pepsi Invaders .

Space Invaders het ook die weg gebaan vir die toekoms van videospeletjies deur baie van sy toekomstige treffers, insluitend Galaxian en Galaga, te inspireer. Dit volg baie van die konsepte Space Invaders, wat slegs met vinniger spel en kleurryke grafika ontstaan ​​het.

Nie net het Space Invaders soliede arcade-speletjies as 'n instansie versterk nie, maar het dit ook sy eie naam in popkultuurgeskiedenis geskryf. Die eintlike uitheemse indringer-ikone is so simbolies as Pac-Man en verteenwoordig dikwels ou-skool-spelgenre.