Super Mario Brothers: Hoe het die oorspronklike springman video speletjies gestoor

Seker, Nintendo is nou 'n kragstasie. Maar voordat Mario saam gekom het, nie soveel nie.

Terwyl die Nintendo Entertainment System dalk die konsole was wat die video-speletjiebedryf teruggejaag het toe dit in 1983 neergestort het, is 'n konsole niks sonder sy "killer app" nie; 'n speletjie wat mense so erg wil hê dat hulle die stelsel spesifiek koop om dit te speel. Ja, die NES is 'n goeie stelsel, maar dit sal niks wees sonder Super Mario Bros., die speletjie wat video speletjies gered het.

Die Super Mario Bros. Basics

Die Minds Agter Super Mario Bros.

Super Mario Bros. Dit mag nie die eerste platform wees nie, maar dit is verreweg die mees suksesvolle en die argetipe wat alle speletjies in die genre sal volg. Die breinkind van die legendariese video-speletjieontwerper Shigeru Miyamoto, die konsep ontwikkel uit sy 1981-skepping Donkey Kong , 'n enkelskerm platformer-arcade-spel en Mario's debuut (dan Jump Man genoem).

Miyamoto het voortgegaan met die perfection van sy single screen platformer ontwerpe met Donka Kong Junior (1982) en Popeye (1982). Hy het Mario uiteindelik in sy eie speletjie, Mario Bros , verower . En toe hy 'n broer, Luigi, bygevoeg het, was hy die tweede speler .

Na Mario het Miyamoto begin met sy eerste konsole titel vir die Nintendo Famicom (die Japannese weergawe van die Nintendo Entertainment System), met 'n Pac -Man- styl doolhofspel, Devil World (1984). Op Devil World Miyamoto het toesig gehou oor 'n beginner, Takashi Tezuka, wat Miyamoto se ontwerpe en konsepte sowel as ontwerpafdelings van die spel self sou opbou.

Terwyl Devil World 'n doolhofspel was en nie 'n platform nie, het dit tot gevolg gehad dat Mario se invloede in monster- en minionontwerpe gedoen is. Dit het ook die samewerkende spelontwerpe van Miyamoto en Tezuka gestig wat vandag hul werk voortgaan.

Die Brothers Adventures Begin

Die volgende wedstryd vir die span was die historiese Super Mario Bros. Met Miyamoto het die algehele primêre konsepte en ontwerpe geskep, en Tezuka het hulle in 'n werklikheid gemaak. Die titel het elemente van al Miyamoto se vorige enkelskermplatformers bymekaar gebring. Net in plaas van al die aksie wat op een skerm plaasgevind het, het die spel gerol en 'n hele wêreld oopgemaak vir die Brothers om deur te gaan.

Anders as die oorspronklike Mario Bros. kan die twee broers en susters nie gelyktydig speel nie. Luigi, 'n groen kloon van sy broer, bly die tweede speler karakter, maar elke vlak word solo gespeel, met die broers (en spelers) wat tussen vlakke afskakel. Die spel self bestaan ​​uit agt wêrelde, elk in 'n reeks vlakke, bonuskamers en baasvlakke.

Die algehele doel van die spel is vir Mario om Princess Toadstool te red, wat deur Bowser, die towenaar King of the Koopas, ontvoer is. Sy minions bestaan ​​uit beide nuwe en bekende vyande, insluitend:

Om teen hul vyande te veg, is Mario en Luigi afhanklik van kragopwekkings wat hy tref deur die bokse en stene wat hulle bevat, te klop of te aktiveer.

Ander items sluit in:

Elke vlak beweeg lineêr van regs na links en laat die speler nie terugspoor nie. Die platforms bestaan ​​uit landmasse, blokke, bakstene, steierwerk, pype en pypwerke, en verskeie items wat die wêreld soos piramides, wolke en die bodem van die see (in die onderwatervlakke) tema.

Binne elke vlak is verskeie verborge bonusareas, sommige onder die oppervlak wat via pype toeganklik is (dit is immers steeds loodgieters) en in die wolke wat toeganklik is om op Springbokke te spring.

Super Mario Sukses

Die spel het 'n groot ontvangs ontvang en het die titel "moet speel" van die konsole se generasie geword. Nintendo het Super Mario Bros begin kombineer op 'n patroon met Duck Hunt en bundel dit met die NES om verkope te bevorder. Mense koop die NES net om Super Mario Bros te speel.

Tussen verkope as 'n alleenstaande spel en wanneer saam met die stelsel gekombineer, het Super Mario Bros. al byna 24 jaar die beste vervaardigde videospeletjie geword, met 'n totaal van 40,241 miljoen NES-weergawes wat wêreldwyd verkoop word. Wii Sports het uiteindelik hierdie rekord in 2009 gebreek, nadat hy 60,67 miljoen eksemplare verkoop het.

Sedert die bekendstelling van Super Mario Bros. het Mario 'n ikoniese spel geword, die enigste ander wat met Pac-Man as die mees erkende wêreldwyd bekend staan. Hy is ook Nintendo se spokescharacter, wat in 'n groot aantal opvolgers en spin-offs voorkom, altyd as die moet-spel vir elke generasie Nintendo-konsoles.