Die Geskiedenis van die Sony PlayStation

'N kyk terug op Playstation 1, vanaf die middel-1990's Release Date tot 2006

Toe Sony die PlayStation-konsole vrygestel het, het die maatskappy geen vorige ervaring gehad met verbruikerspeletjies nie. Hy het nog nooit 'n speletjie ontwikkel nie, laat staan ​​'n konsole-stelsel, maar die PlayStation het uiteindelik 'n megahit beland wat 3D-speletjies vir 'n massa-gehoor ingestel het en die video gestop het. spel-CD-rom rewolusie. Tog was dit nie vir 'n kontrak dispuut, sou die "Play Station" vrygestel deur Nintendo as 'n byvoeging aan hul Super Nintendo konsole.

Basiese feite

Geskiedenis van die PlayStation

Gedurende die eerste en tweede generasie video-spel consoles het baie elektroniese maatskappye gespring op die konsole bandwagon. Hulle het immers al produkte gebou wat dieselfde dele gebruik, so hoekom kom nie die warm nuwe spelfad in nie? Magnavox het die eerste videogame-konsole vrygestel met die Magnavox Odyssey , wat Pong geïnspireer het, en RCA het die RCA Studio II ('n Pong-kloon) vrygestel. Selfs die Fairchild Semiconductor-maatskappy het die Fairchild Channel F vrygestel . Sony, wat in 1946 gestig is, het sy eie videospelstelsel nie tot die middel van die 90's vrygestel nie, maar dit was nie 'n gebrek aan probeer nie.

Die Nintendo / Sony Huwelik

Na die ongeluk van die videospeletjie in 1983 het Nintendo die bedryf herbou met die Nintendo Entertainment System , wat hulle vinnig in die dominante krag van die video-speletjiebedryf gemaak het . By die ontwikkeling van die Super Nintendo Entertainment System, hul tweede patroon-gebaseerde konsole, het hulle 'n ooreenkoms met Sony geteken om die stelsel klankverwerker - die Sony SPC700, te lewer.

Aangesien Nintendo voortgegaan het met die ontwikkeling van byvoegings vir die SNES, insluitende 'n korttermynmodem wat net in Japan vrygestel is, het Sony gefokus op sy kernbesigheid van tegnologie en in 1986 ontwikkel saam met Philips Electronics 'n nuwe soort CDROM die CDROM / XA . Die nuwe tipe skyf het gekomprimeerde klank, video, grafika en data toegelaat om gelyktydig te hardloop. Die oorspronklike CD-ROM kan klank-, grafiese of data-inligting bevat, maar kan dit slegs onafhanklik bestuur. Deur hierdie drie elemente te kombineer, kan speletjies groter, meer voorgraadse grafika en klank gebruik wat deur die datalêers van 'n enkele skyf toeganklik geraak kan word.

Op die nuus van hierdie warm nuwe tegnologie en die gebruik van hul bestaande verhouding, het Nintendo Sony genader om ontwikkeling te begin op 'n CD-ROM-byvoeging op die Super Nintendo, met planne om dit Nintendo se eerste CD-konsole te maak. Die ooreenkoms is in 1988 gemaak met Sony wat die tegnologie vervaardig en Nintendo het die Play Station-uitbreiding vrygestel.

Planne het ontspoor weens 'n kontrakgeskil wat Nintendo gevra het om die verhouding te heroorweeg. Nintendo het 'n nuwe handeling met Philips Electronics gemaak om 'n ander CD-gebaseerde SNES-byvoeging te maak en hul bestaande ooreenkoms met Sony te kanselleer. Terwyl dit 'n terugslag vir die elektroniese reus was, het hulle besluit om voort te gaan met die ontwikkeling van die tegnologie om hul eie konsole te skep.

Terwyl die ooreenkoms wat Nintendo met Philips gemaak het, uitmekaar val, beteken dit nie dat Sony die einde van die dobbelreus gehoor het nie. Sodra Nintendo het die woord dat Sony die tegnologie wat hulle ontwikkel het onder die vennootskap, het Nintendo probeer om die ontwikkeling van die stelsel te staak deur Sony te dagvaar. Die saak is gevind ten gunste van Sony, wat toegelaat word om die ontwikkeling van die stelsel voort te sit.

Tot die vrylating van die PlayStation was konsolespeletjies hoofsaaklik patroon-gebaseerde en dié patrone was redelik duur om te vervaardig, met lang vervaardigingsiklusse. Ook het 3D-en full-motion-videospeletjies groot lêers benodig en tegnologie wat hulle in 'n patroon sou plaas, sou soveel kos dat dit onmoontlik sou wees om wins te maak.

Sony het jare lank hul konsole-stelsel ontwikkel, maar was laat in die skep van 'n interne spelontwikkelingsafdeling. Terwyl hulle mekaar in November 1993 saamgestel het - Sony Computer Entertainment - is die stelsel in die daaropvolgende jaar in Japan vrygelaat. Dit was nie genoeg tyd om hul komende konsole 'n volledige rekord van bekendstellingstitels te gee nie. Sony het egter beduidende ondersteuning van ander speluitgewers ontvang.

Rekenaarspeletjies het reeds op die CD-ROM-trein gespring, dus speluitgewers en ontwikkelaars het al die voordele geken. CD-ROM's het meer berging as diskette of patrone, plus geluide, data en grafiese lêers gelyktydig inmeng, sodat hulle kan voldoen aan die kragtige behoeftes wat nodig is vir 'n 3D-gespeelde spel of full-motion video. Hulle het ook 'n fraksie van die prys van enige ander medium gekos en kon vinnig en op volumes vervaardig word.

Uitgewers van derde partye en ontwikkelaars tot die redding

Sony het verhewe planne gemaak om een ​​van die eerste verbruikers 3D-skyf-gebaseerde konsole stelsels te skep, maar daar was een geringe probleem. In teenstelling met Nintendo, SEGA en selfs Atari, het hulle nie 'n interne ontwikkelingsateljee gehad nie. Die vervaardiger van die spelkonsole gee gewoonlik 'n paar van die beste speletjies vir hul onderskeie stelsels. Hoofsaaklik omdat konsoles soveel kos om te vervaardig, sonder die inkomste van speletjies, sou hulle nie sinvolle wins maak nie.

Die voordele van 'n groot skyf-gebaseerde konsole stelsel, so kragtig soos die PlayStation se vermoëns, het uitgewers en ontwikkelaars van derde partye by die bietjie gekry om daarvoor te ontwikkel. Die vennootskappe het ontwikkelaars toegelaat om vroeg te begin en die stelsel te laat begin met 'n robuuste reeks speletjies, met 'n konstante stroom wat elke week vrygestel word.

Ten slotte in 1994 het Sony die PlayStation (aka PSOne) in Japan vrygestel en 11 maande later het die konsole in Noord-Amerika en Europa (S1995) begin. Die stelsel was 'n onmiddellike treffer, wat vinnig die Super Nintendo, sowel as Sega se eie skyfstelsel, die Sega Saturnus, verduister.

'N Jaar ná die PlayStation se vrylating het Nintendo hul eie 3D-spelkonsole, die Nintendo 64, vrygestel, maar Nintendo het vasgehou met die patroonformaat, wat noodwendig tot sy ondergang gelei het, omdat die ontwikkelaars op die PlayStation getrek is. Sonder 'n derdeparty-ondersteuning het die N64 'n kleiner biblioteek gehad, en hoewel sommige van die titels beskou word as die beste speletjies van die tyd, insluitend Goldeneye 007 , was daar eenvoudig nie genoeg om die PlayStation by te hou nie.

Die rekenaar vermaak stelsel

Toe die NES in 1985 vrygestel is, het die termyn video-speletjie 'n slegte konnotasie gehad ná die vloed van swak gehalte speletjies wat tot die bedryfstorting gelei het. Nintendo het besluit om dit as 'n vermaakstelsel te noem en dit as 'n huisvermaakkomponent te ontwerp. om dit as 'n videospeletjie te gebruik. Sony het 'n bladsy uit dieselfde boek geneem en na die PlayStation verwys as 'n rekenaarvermaakstelsel in plaas van 'n konsole.

Die PlayStation kan nie net die stelsel se amptelike spelskyfies speel nie, maar ook musiek-CD's en later (met 'n adapter) video-CD's, wat die voorgangers van DVD's was. Dit het dit nie net die mees kragtige, maar ook die mees veelsydige stelsel van sy tyd gemaak nie.

Selfs nadat Sony die PlayStation 2 in 2000 vrygestel het, het die maatskappy voortgegaan om die oorspronklike PlayStation te ondersteun en ontwikkelaars aan te moedig om voort te gaan met die ontwikkeling en ontwikkeling van die stelsel vir ses jaar in die PS2 se lewensduur.

In 2006 het Sony opgehou om die oorspronklike PlayStation te vervaardig, wat die stelsel 'n 12-jarige leeftyd gee en dit eindig as die eerste konsole om 100 miljoen eenhede te verkoop.

Vandag het die term PSOne- of PlayStation One uitgebrei en word dit nou nie net gebruik vir die opgeknapte model nie, maar ook die oorspronklike PlayStation-konsole. Terwyl speletjies visueel gevorderd is en kontroles beter omskryf het, het die PSO spelers gamers in die 3D-wêreld van speletjies ingevoer en die CD-ROM-rewolusie in die spelwêreld begin.