Die Geskiedenis van Klassieke Videospeletjies - Die CD-ROM-rewolusie

Hoër Kwaliteitgrafika, Richer Inhoud en Meer

Na die wedergeboorte van konsolespel, het die bedryf selfs groter geword as voorheen, maar dit het begin met 'n wedloop vir nuwe innovasies en meer gevorderde tegnologie om die kompetisie te klop. Binnekort het videogame-makers die rekenaar se mees kragtige sagteware-bergingsapparaat, die CD-ROM, aangeneem. Nie net veel minder duur vir vervaardigers as patrone nie, CD-ROM's het meer inligting gehou en die programmering van die skyf afgetrek. Dit het toegelaat vir hoërgraadgrafika, meer uitgebreide spel en ryker inhoud.

1992 - Prelude na die CD-ROM Ouderdom

Image © SEGA Corporation

1993 - Die Vyfde Generasie

Packshot © Id Software

1994 - Sony begin die spel

Beeld met vergunning van die rekenaargeskiedenismuseum

1994 - Speletydperk-graderings is gebore

1995 - Konsole- en rekenaarspeletjies

1995 - The Virtual Boy

1996 - Konsole en rekenaarspeletjies

1996 - Handheld and Novelty Gaming

1998 - Die sesde generasie van consoles gebruik die krag van rekenaars

1998 - Die Tweede Generasie van Handhelds

1999 - Dreamcast misluk en EverQuest Launches

2001 - Die Derde Generasie van Handhelds

2005 - Die volgende-gen consoles begin

Beeld met vergunning van die rekenaargeskiedenismuseum

2006 - Volgende Gen Consoles gaan voort