Hoër Kwaliteitgrafika, Richer Inhoud en Meer
Na die wedergeboorte van konsolespel, het die bedryf selfs groter geword as voorheen, maar dit het begin met 'n wedloop vir nuwe innovasies en meer gevorderde tegnologie om die kompetisie te klop. Binnekort het videogame-makers die rekenaar se mees kragtige sagteware-bergingsapparaat, die CD-ROM, aangeneem. Nie net veel minder duur vir vervaardigers as patrone nie, CD-ROM's het meer inligting gehou en die programmering van die skyf afgetrek. Dit het toegelaat vir hoërgraadgrafika, meer uitgebreide spel en ryker inhoud.
1992 - Prelude na die CD-ROM Ouderdom
- Historiese Arcade Game Releases
- Mortal Kombat
- SEGA stel hul eerste CD-ROM-tuiskonsole vry met die Sega-CD, 'n byvoeging aan die Genesis. Ongelukkig verhinder die hoë prys aan die einde van 'n Genesis reeds 'n Genesis of koop dit, sodat die stelsel nie in gewildheid vang nie. Afsonderlik SEGA lisensies beide die Genesis en Sega CD aan JVC wat hulle verkoop as 'n hoë prys, alles-in-een-eenheid genaamd die Wondermega.
- Id Software stel Wolfenstein 3D vry, die spel wat verantwoordelik is om die gewildheid van 'n First Person Shooter na die massamark te bring.
1993 - Die Vyfde Generasie
- Panasonic skepe die eerste selfstandige CD-ROM-konsole, die 3DO. Die naam van die produk van die jaar deur Time Magazine , die stelsel is die hoogste gehalte konsole op die mark, wat geboorte gee aan baie gewilde franchises soos Alone in the Dark en Need for Speed. Ten spyte hiervan, die steil prys en 'n oorverhoging van die mark veroorsaak dat die stelsel misluk.
- Atari maak 'n finale poging om die Jaguar te herwin. Alhoewel 'n CD-ROM-stelsel, het die Jaguar ook 'n slot om patrone te speel. As gevolg van sy foutverwerkte verwerker, geheue mislukkings en komplekse beheerder die stelselbomme, en Atari verlaat die konsole mark en stokke om speletjies te publiseer.
- Doom vrylating en vinnig oorval Wolfenstein 3D as die gewildste FPS spel.
1994 - Sony begin die spel
- Historiese Arcade Game Releases:
- Tekken
- Die SEGA Saturnus en Sony PlayStation word in Japan net maande uitmekaar vrygestel. Albei is CD-gebaseerde stelsels, wat 32-bis-grafika lewer, maar die Saturnus is op hardcore gamers, terwyl PlayStation op gemaklike gamers fokus.
- Sega en Time Warner Cable launch Die Sega Channel, die eerste video game download diens wat werk met 'n adapter wat aansluit by die Sega Genesis. Gamers kan aanteken op die kanaal en speel talle speletjies, met meer elke maand bygevoeg. Ongelukkig vermoor die politiek rondom kabelmaatskappye en die einde van die Genesis se lewensduur die kanaal.
- Sjaan stel Myst vry en word vinnig die beste verkoop rekenaar spel van die tyd, die herdefiniëring van die mark.
1994 - Speletydperk-graderings is gebore
- In reaksie op die groeiende kommer oor gewelddadige en seksuele inhoud van videospeletjies, word die Entertainment Software Rating Board (ESRB) gevorm. Die eerste ouderdomsgraderingstelsel vir videospeletjies wat 10 jaar later 'n standaard word. In teenstelling met die MPAA filmgraderingsbord, baseer die ESRB hul beoordeling nie net op die inhoud nie, maar ook op die interaktiewe ervaring.
1995 - Konsole- en rekenaarspeletjies
- Die SEGA Saturnus en Sony PlayStation maak verskeie maande uitmekaar in die Verenigde State. Saturnus klop PlayStation op die mark, maar SEGA se haas om vry te laat, ly baie gevolge met min bekendstelling titels en duur hardeware. Dit laat Sony toe om 'n ryker voorraad speletjies voor te berei vir die PlayStation se vrylating. Daarbenewens verlaag Sony die prys van die PlayStation tot $ 299, verkoop die hardeware teen 'n verlies en maak die koste met meer wildverkope.
- Microsoft stel Windows 95 bekend, 'n direkte treffer wat Windows die primêre bedryfstelsel vir rekenaarrekenaars maak.
1995 - The Virtual Boy
- Om die Virtual Reality-dwaas te gebruik, maak Nintendo die Virtual Boy bekend. Ontwikkel deur Game Boy-skepper Gunpei Yokoi, die Virtual Boy is bedoel om die eerste spelstelsel te wees om ware 3D-grafika te lewer. Vanaf die bekendstelling, is die Virtuele Boy gepla met probleme. Aangepas as 'n draagbare virtuele realiteit ervaring, dit is ver van en en veroorsaak dat baie spelers hoofpyn. Gunpei Yokoi voel dat Nintendo-haas die produk vrygelaat het voordat dit gereed was en dit verkeerd gemerk het. Met die mislukking van die Virtuele Boy, Gunpei en Nintendo deel maniere, eindig 'n 30-jarige verhouding.
1996 - Konsole en rekenaarspeletjies
- Nintendo sticks aan patroon gebaseerde speletjies met hul 64-bits konsole, die Nintendo 64 (N64). Die N64 bied twee keer die vermoëns as die ander konsoles met geen laai tyd wat benodig word deur CD-ROM-speletjies. Die enigste nadeel is dat die vervaardigingskoste ver van die ander stelsels oorskry. Vir die volgende paar jaar domineer N64 en PlayStation die mark.
- Tomb Raider word geloods vir die PlayStation, Saturnus en PC, wat geboorte gee aan Lara Croft, die gewildste vroulike karakter in die spel.
- Id Software stel die eerste in hul reeks gewilde first-person shooters, Quake, met ryk 3D-grafika en aanlyn multiplayer-vermoëns.
- Meridian 59, die eerste MMOG vrylating met volledig 3D gelewer grafika gaan aanlyn.
1996 - Handheld and Novelty Gaming
- Tiger Electronics poog om Game Boy 'n bietjie mededinging te gee met hul vrylating van Game.com, 'n handheld spelstelsel wat ook 'n adresboek, sakrekenaar is en kan aanlyn gaan om toegang tot e-pos te kry. Met al hierdie vermoëns, fokus Tiger nie genoeg aandag op die speletjies wat op sy beste onduidelik is nie.
- Rumble-kenmerke word bekendgestel aan joysticks en beheerders sodat die speler vibrasie terugvoer kan voel as 'n direkte gevolg van die spel.
- Tamagotchi, die eerste virtuele troeteldier, word 'n direkte treffer in beide Japan en die Verenigde State.
1998 - Die sesde generasie van consoles gebruik die krag van rekenaars
- Sega begin met die Dreamcast in Japan, wat steeds beskou word as die beste stelsel van die tyd en die innoveerder van aanlynkonsolespel. Die CD-gebaseerde stelsel maak gebruik van 128-bis grafika, 'n verwerkingskrag wat slegs deur 'n voorskootrekenaarrekenaars en 'n ingeboude ingeboude vir aanlyn-speletjies pas.
1998 - Die Tweede Generasie van Handhelds
- Nintendo bring kleur aan hul handhelds met die Game Boy Color (GBC) . 'N baanbrekende handheld stelsel, die GBC se innovasies begin baie toekomstige spel tendense, insluitend wireless konneksie, agteruit verenigbaarheid, en speletjies met ingeboude gerommel pakke en bewegingsensors wat kan opspoor hoe jy die stelsel beweeg.
- Na die mislukking van hul huiskonsole, stel SNK 'n handheld weergawe bekend as die Neo-Geo Pocket. Alhoewel dit meer bekostigbaar is as die konsole, word dit oorspronklik met 'n swart en wit skerm vrygestel en word hard getref deur die gebrek aan ondersteuning van spelontwikkelaars. Alhoewel hulle vinnig die gebrek aan 'n kleurskerm vasgestel het met die vrylating van die Neo-Geo Pocket Color, val die stelsel na net twee jaar af.
1999 - Dreamcast misluk en EverQuest Launches
- Sega stel die Dreamcast in die Verenigde State vry. Alhoewel dit sterk begin, sal die verkope dadelik daal wanneer Sony die PlayStation 2 in 2001 vrylating. Dit veroorsaak dat Sega die produksie van die Dreamcast ophou en die konsol mark heeltemal uit trek. Soos Atari, hou hulle vas met die publisering van video speletjies vir ander stelsels.
- Sony stel die mees suksesvolle MMOG van die tyd bekend, EverQuest, wat uiteindelik die genre geloofwaardigheid in die mark gee.
2001 - Die Derde Generasie van Handhelds
- Nintendo stel die Game Boy Advance (GBA) bekend , die finale spelstelsel om alle 2D-speletjies in 'n klassieke styl te produseer. Die GBA is ook die stelsel met die meeste hawens van klassieke video speletjies, insluitend die Nintendo Game & Watch en gewilde NES, SNES en N64 titels.
2005 - Die volgende-gen consoles begin
- Xbox begin met die Xbox Live Arcade , 'n fooi-gebaseerde aflaai diens vir die Xbox en Xbox 360 stelsels. Hierdie konsep adem nuwe lewe in gewilde klassieke arcade en konsole speletjies soos Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic, en nog vele meer.
2006 - Volgende Gen Consoles gaan voort
- Die Wii Virtual Console se Wii-winkelkanaal bied 'n fooi-gebaseerde aflaaistelsel aan die Wii-konsole. Dit bring 'n nuwe gehoor aan baie vergete speletjies met volledige weergawe titels van die NES, SNES, N64, Sega Genesis en TurboGrafx-16 stelsels. Om hierdie speletjies te speel, moet jy 'n GameCube-kontroleerder of die wireless Wii Classic Controller hê.
- Die PlayStation Network stel 'n eie aflaai-stelsel vir die PlayStation 3 bekend . Dit bied nie net klassieke PlayStation 1 uitgawes soos Crash Bandicoot en Tekken 2 nie, maar ook Arcade klassieke soos Joust en Gauntlet II.
- Ralph Bear word die Nasionale Medalje van Tegnologie-toekenning aangebied vir die uitvind van die huiskonsole-videospeletjie.