Shigeru Miyamoto - Skepper van Mario, Donkey Kong, en Zelda

Na jare van die ontwikkeling van sy nuutste epic, The Legend of Zelda: Skyward Sword , het die historiese spelontwerper Shigeru Miyamoto aangekondig hy gaan terugkeer na sy retro-videospelwortels. Nintendo beweer dit is nie waar nie, gerugte sê hy doen dit om sy span te motiveer, maar óf jy kan waarborg wat hy alreeds beplan het, sal goed wees. Kom ons kyk terug na hoe die meester van arcades en consoles begin het en die reis wat hom tot Skyward Sword en sy volgende groot avontuur gelei het.

Shigeru Miyamoto Aftree?

Na die nuus van Shigeru Miyamoto wat sy beoogde aftrede van groot tentpaal-speletjies aangekondig het, het Nintendo vinnig 'n persverklaring geknou, waarin verklaar word dat Miyamoto 'n voortrekkersrol in Nintendo se ontwikkelingspogings sal bly en met die maatskappy bly. Maar in 'n onderhoud met Wired.com , sê Miyamoto self: "Wat ek regtig wil doen, is weer eens in die voorpunt van spelontwikkeling."

Sedert hy Donkey Kong in 1981 ontwikkel en ontwerp het , is Miyamoto een van die mees prominente en gevierde speletjieontwerper en -produsent van alle tye. Hy volg Donkey Kong saam met Super Mario Bros. , die Legend of Zelda en meer as honderd ander, byna almal waarvan groot treffers vir Nintendo was .

Miyamoto self is so waardevol 'n bate vir Nintendo as hul vlagskipkarakter Mario . Miyamoto het oorspronklik in 1979 by die maatskappy aangesluit nadat hy sy Industriële Kunste gekry het. Hy het aanvanklik begin met Nintendo se vroeë arcade-speletjies soos Sheriff and Space Firebird , maar het sy groot breek by die maatskappy gehad toe Nintendo se destydse president, Hiroshi Yamauchi (kleinseun van die stigter van die maatskappy Fusajiro Yamauchi ), het die jong Miyamoto opgedra om 'n nuwe spel op te stel wat hulle kon uitruil met 'n oorskot van arcade-kabinette vir hul mislukte spel Radar Scope .

Die spel Miyamoto het uiteindelik Donkey Kong geword en Nintendo op die kaart gesit as 'n belangrike speler in die video-arcade-onderneming.

Miyamoto het dit opgevolg met 'n reeks munt-op-video-arcade-treffers, soos Donkey Kong Junior , Popeye. en Mario Bros. Toe hy na die ongeluk van die videospeletuin in 1983 gehelp het, het hy die mark opgewek deur die platform genre op die Nintendo Entertainment System met Super Mario Bros te herontdek. Daarna het hy geskiedenis gemaak met The Legend of Zelda , Kid Icarus , en Earthbound .

Met elke generasie Nintendo-spelkonsole was Miyamoto aan die voorpunt, en het hy groot treffers gelewer wat die verkope van die stelsel sal verjaag. Van Super Mario Kart en Star Fox vir die SNES, na die Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. , en Paper Mario vir die Nintendo 64, en eksperimenteer met verskillende genres deur sy hand te probeer om oorlewingsgruwels met Ewige Duisternis te probeer: Sanity's Requiem en die sci-fi epiese Metroid Prime vir die GameCube.

Maar elke daaropvolgende titel was meer ingewikkeld as die een voor dit, wat langer produksietydlyne en groter spanne vereis om te bestuur. Dit is saam met talle titels ontwikkel in tandem. Miyamoto moes minder fokus op die skep van die spelontwerpe en dien hoofsaaklik as 'n toesighouer en algemene produsent.

Nou probeer die 59-jarige legende terug te gaan na sy retro-spelwortels, waar 'n spelidee ontwikkel kan word en 'n wedstryd in dieselfde jaar ontwikkel, dit self maak of met klein spanne werk in plaas van die 30 tot 100+ lede wat die meeste moderne AAA Volgende-Gen-titels vereis.

Baie gamers is vandag 'n eter wat baie van Miyamoto se grootste speletjies ontdek of herleef, danksy die Wii Virtual Console . Nou met Nintendo se ander aflaaibare spelportale vir hul volgende konsole en handstelsels, soos WiiWare en Nintendo se E-Shop, is nuwe speletjies met kleiner omvang wat op groot spel fokus, weer moontlik.

Miyamoto sien die geleentheid om die soort werk wat hy gebruik om lief te hê omhels, en ons kan nie wag om te sien wat hy in die winkel het nie, want elke wedstryd wat hy aanraak, word gewaarborg om 'n klassieke te word.