Die belangrikste vroue in die geskiedenis van videospeletjies

Vroue wie se invloed het die wêreld van videospeletjies verander

Die dae van die video speletjies besigheid is 'n seun se klub is verby met vroulike spel ontwikkelaars neem nou beheer as sommige van die bedryf se top uitvoerende beamptes. Dit was egter nie 'n maklike klim nie. In die 70's en 80's toe die video-speletjie-mark pas vasgestel is, moes vroue hard veg om hul stemme te hoor in die manlike oorheersende besigheid. Diegene wat daarin geslaag het, het groot punte in die dobbelbedryf gemaak omdat hul innovasies en invloede die wêreld van videospeletjies tot die beste verander het.

Hier is die mees invloedryke en vroue in die geskiedenis van videospeletjies.

Roberta Williams: mede-skepper van grafiese avontuurspele en Sierra

Screenshot © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams is een van die belangrikste figure in die geskiedenis van videospeletjies. In 1979 word Williams geïnspireer nadat hy die teks-enigste rekenaarspel Avontuur gespeel het en 'n ontwerpdokument saamgestel het wat 'n interaktiewe spel beskryf wat teks met grafika kombineer. Haar man Ken, 'n programmeerder by IBM, het die sagteware-enjin ontwikkel en tegnologie gebruik om hul Apple II-tuisrekenaar te gebruik. Toe dit klaar was, was die spel, Mystery House , 'n direkte treffer, en die grafiese avontuur genre is gebore.

Die egpaar het die maatskappy On-Line Systems (later Sierra) gevorm en het die oorheersende krag in rekenaarspeletjies geword.

Teen die tyd dat Williams in 1996 afgetree het, is sy gekrediteer met meer as 30 top rekenaarspeletjies, waarvan die meeste geskryf en ontwerp is, insluitend Kings Quest en Phantasmagoria .

Carol Shaw: Die Eerste Vrou Game Programmer and Designer

Image © Activision Publishing, Inc.

Rekenaarprogrammeerder Carol Shaw is die beste bekend vir haar werk by Activision met die retro hit River Raid , maar jare tevore het Shaw al in die geskiedenis van videospeletjies 'n naam gemaak. In 1978 was sy die eerste vrou wat 'n videospel, 3D Tic-Tac-Toe , ontwerp en ontwerp vir die Atari 2600 .

In 1983 het die laaste wedstryd wat Shaw heeltemal geprogrammeer en ontwerp, Happy Trails , vrygestel net soos die video-speletjie-mark neergestort het. Met die bedryf in shambles het Shaw 'n pouse geneem om speletjies te maak, maar het in 1988 teruggekeer om die produksie van River Raid II , haar finale swanlied in die wêreld van konsolespel, te monitor.

Shaw en haar man, Ralph Merkle, 'n spesialis op die gebied van kriptografie en nanotegnologie, word afgetree.

Dona Bailey: Die Eerste Vrou om 'n Arcade Game te ontwerp

Wikimedia Commons

Dona Bailey het in 1980 as 'n ingenieur by Atari aangeneem. Carol Shaw het reeds vir Activision vertrek, en Bailey was die enigste vroulike spelontwerper by die maatskappy. Terwyl sy daar saam geskep en ontwerp het, saam met Ed Logg, die klassieke arcade-treffer, Centipede .

Nadat Bailey onmiddellik sukses behaal het, het Bailey net uit die videospeletuin verdwyn om 26 jaar later op te tree as hoofspeler by die 2007 Women in Games Conference. Bailey het onthul dat dit die druk en kritiek van haar manlike eweknieë was wat haar van die besigheid gery het.

Bailey moedig vandag vroue aan om loopbane in speletjies na te streef. Sy werk as 'n kollege-instrukteur wat talle kursusse onderrig, onder meer spelontwerp.

Anne Westfall: Programmer en mede-stigter van Free Fall Associates

Packshot © Electronic Arts Inc.

Voordat Anne Westfall in speletjies begin werk het, was sy 'n briljante programmeerder wat die eerste mikro-rekenaargebaseerde program geskep het om onderafdelings te struktureer. In 1981 het Westfall en haar man, Jon Freeman, Free Fall Associates, die eerste onafhanklike ontwikkelaar wat deur Electronic Arts gekontrakteer is, gevorm. Onder hul speletjies wat deur Freeman ontwerp is en deur Westfall geprogrammeer is, was die treffer-rekenaar-titel Archon , wat destyds die grootste verkoper van EA was.

Benewens haar werk as programmeerder en ontwikkelaar, het Westfall ook ses jaar lank op die direksie van die spelontwikkelaarskonferensie gedien. Westfall en Freeman het hul maatskappy Free Fall Games aangewys, hoewel Westfall self die afgelope paar jaar as mediese transkripsie bestee het.

Jane Jensen: Historiese Avontuurspeelskrywer en -ontwerper

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Waar Roberta Williams opgehou het, het Jane Jensen die fakkel opgetel en die lewenskwaliteit van avontuurspel geskryf en ontwerp. Jane het in die vroeë 90's vir Williams gewerk, waar sy haar begin het in Creative Services by Sierra, en uiteindelik skryf en ontwerp van treffers soos Kings Quest VI , die Gabriel Knight- reeks en vele ander. Haar werk in klassieke speletjies het gegroei hoe die storie en spelontwerp in moderne punt-en-kliek-avonture verval.

Jensen het haar werk in rekenaar avontuur gespeel met die lyn van Agatha Christie en The Women's Murder Club PC titels. Sy het haar droomprojek, Gray Matter , saam met Wizarbox ontwikkel. Daarna het sy haar man, Robert Holmes, 'n nuwe spelontwikkelingstudio genaamd Pinkerton Road geopen.

Jenson skryf fiksie onder die naam Eli Easton .

Brenda Laurel: Spesialis, Skrywer en Ontwerper in Mens-Rekenaar-Interaksie

Wikimedia Commons

Brenda Laurel se lewensmissie was om te verken hoe ons met rekenaars en die voordele daarvan verband hou. Sy het begin met die gebruik van speletjies vir haar werk in die vroeë 80's as 'n lid van Atari se navorsingspan en Bestuurder van Sagteware-strategie. In 1987 het sy mede-vervaardig die opvoedkundige, mediese sim spel Laser Surgeon: Die Mikroskopiese Sending, wat 'n virtuele blik op die tegniek van breinoperasie gegee het.

In die 90's het Laurel haar werk voortgesit as een van die sterkste stemme in virtuele realiteitnavorsing en -ontwikkeling met haar maatskappy Telepresence en mede-stigter van een van die eerste sagteware-maatskappye wat spesialiseer in die ontwikkeling van speletjies vir meisies, Purple Moon.

Laurel werk as konsultant, spreker en professor, onderrig 2D en 3D interaksie ontwerp.

Amy Briggs: Skepper van die eerste avontuur spel vir meisies

Packshot © Activision Publishing, Inc.

In Amy Brigg se kort stint in die spelwêreld het sy 'n visie voor sy tyd gewys met 'n avontuurspel met vertellings en protagoniste wat spesifiek op 'n vroulike gehoor gemik was.

In 1983 het Briggs as 'n toetser by die teks-speletjie-avontuurmaatskappy Infocom gewerk. Haar sterk skryfvaardighede en go-getter-gees het die base oortuig om haar konsep te verlig vir 'n teks-avontuur-romanse spel vir meisies, Plundered Hearts . Na die skryf en ontwerp van harte het Briggs saam Gamma Force geskryf : Pit van 'n Duisend Screams en mede-ontwerpte gedeeltes van Zork Zero .

Briggs het die spelbedryf in 198 verlaat, teruggekeer na skool om haar graad te verwerf. Sy besit 'n maatskappy wat spesialiseer in menslike faktore ingenieurswese en kognitiewe sielkunde en skryf voort.

Doris Self: Eerste Vrou en die wêreld se oudste mededingende gamer

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc.

Op 58-jarige ouderdom was Doris Self een van die eerste vroulike mededingende gamers toe sy die 1983 Video Game Masters Toernooi betree het en die wêreld se hoogste telling rekord vir Q * Bert met 1,112,300 punte gebreek het. Alhoewel haar telling 'n paar jaar later geslaan is, het Self voortgegaan om te werk om Q * Bert te verower.

Self was in die dokumentêre The King of Kong: 'n Fistful Quarters , toe Pac -Man wêreldkampioen Billy Mitchell haar aangebied het met 'n Q * Bert- arcade-masjien, wat die destydse 79-jarige self aangespoor het om weer te begin kompeteer. .

Tragies, in 2006, op 81-jarige ouderdom, het Self gesterf van beserings wat sy in 'n motorongeluk ontvang het. Alhoewel sy nie meer in die spel is nie, sal haar nalatenskap in die annale van klassieke mededingende speletjies bly.