1889 - Die Voorgeskiedenis
- Fusajiro Yamauchi vind Nintendo Koppai - 'n Japannese speelkaartmaatskappy. Later laat hulle "Koppai" van die naam af en word net bekend as Nintendo .
1917
- Brothers Edwin Pridham en Peter L. Jensen vorm die maatskappy Magnavox , vernoem na hul bewegende spoel luidspreker uitvinding.
1936
- Jukebox Vervaardiger Seeburg Corporation stel die Seeburg Ray-O-Lite vry , 'n meganiese spel waar die speler op 'n bewegende eend skiet, wat die titel van die eerste arcade-speletjie met 'n ligte geweer beweer.
1947 - Die Ouderdom van Ontdekking
- Thomas T. Goldsmith Jr. en Estle Ray Mann ontwikkel die eerste elektroniese spel. Met behulp van 'n katode straal buis vertoon hulle simuleer 'n missiel vuur op 'n teiken geplaas op 'n skerm overlay.
1952
- Vir sy proefskrif oor menslike tot rekenaarinteraksie ontwikkel Alexander Sandy Douglas die eerste grpahics-gebaseerde rekenaarspeletjie, en breek die grond in kunsmatige intelligensie met sy spel OXO (aka Noughts and Crosses) . Met behulp van 'n EDSAC-vakuumbuis-rekenaar, kode wat op ponskaarte en 'n katodestraalbuis geskryf is om die grafika te vertoon, kan die spelers met 'n rekenaar in 'n speletjie Tic-Tac-Toe kompeteer.
1954
- Diens en speletjiesmaatskappy (SEGA) is gestig en begin met die invoer van flipperkasmasjiene aan Japan.
1958
- As 'n demonstrasie vir besoekersdag by die Brookhaven Nasionale Laboratorium, skep die hoof van die Instrumentasie-afdeling, Willy Higinbotham, Tennis for Two, 'n tweespelerwedstryd wat bestaan uit 'n dot (die bal) wat oor 'n lyn (net) geslaan word. . Elke speler gebruik 'n knoppie en knoppie om die bal te dien en pas die hoek aan om dit te tref. Die kontroles stuur 'n boodskap na 'n rekenaar wat 'n elektroniese sein se gehaltevlak aan 'n ossilloskoop aanpas. Die sein vertel dan die rekenaar watter hoek die bal beweeg.
Tennis vir Two word dikwels as die eerste video-speletjie gekrediteer, hoofsaaklik omdat dit die eerste een vir openbare besigtiging beskikbaar gestel word.
- Midway Manufacturing Company maak sy deure oop om amusementsprodukte te skep.
1961-1962
- MIT rekenaar tegnici, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen en verskeie ander bydraers ontwikkel Spacewar! as 'n demo vir die nuwe PDP-1 (geprogrammeerde data verwerker-1) rekenaar. Die enkelspelerwedstryd bestaan uit twee ruimteskappe wat bekend staan as "wig" en "potlood" wat rondom die brandende torpedo's op mekaar vlieg. Die spel het ook 'n agtergrond van sterre en 'n hiperdrive wat jou skip na 'n ander deel van die skerm slyp. 'N treffer by die rekenaarlaboratorium, die spel word binnekort verpak met toekomstige modelle van die PDP-rekenaar as 'n demo. Lei programmeur Stephen kry die bynaam "slak" van sy stadige werkgewoontes, en dit neem twee jaar om die spel te ontwikkel.
1966-1967
- Verdedigingskontrakteur Sanders Associates werknemer Ralph Baer ondersoek 'n videospeletjie wat op 'n televisiestasie vertoon moet word. Die spel self bestaan uit twee punte wat mekaar aanjaag. Met die voorneme om die tegnologie as 'n opleidingsinstrument vir die weermag te ontwikkel, gaan die regering voort om die projek te befonds met die topgeheime etiket The Brown Box Project . Baer en sy span skep ook 'n tennisspel vir die Brown Box.
Ralph Baer gaan voort om baie innovasies in die tuis-videospeletjie-konsolemark uit te vind, asook om die elektroniese geheue spel Simon uit te vind.
1969
- Rick Blomme vind aanlynspel wanneer hy 'n tweespeler-weergawe van Spacewar aanbied! vir PLATO, die eerste openbare rekenaar tyd deel stelsel wat die oupa van die rekenaar netwerk en die internet is. Oor die PLATO-stelsel kan twee spelers in Spacewar meeding! uit afsonderlike rekenaars.
- Bally Technologies, Inc 'n maatskappy wat meganiese dobbel speletjies soos slotmasjiene vervaardig, koop Midway Manufacturing. Die maatskappy sal uiteindelik hul naam verander na Bally-Midway.