Maya Tutoriaal Reeks - Ontsluiting van die Griekse Kolom (UV Mapping)

OK. Hopelik was almal in staat om te volg en hul kolom gemodelleer sonder te veel moeite.

Van hier af sal ons begin om nuwe grond te bedek en UVs, tekstuur tegnieke en basiese beligting bekend te stel om te verbeter op die leweringstelsel wat ons in die vorige les geskep het .

Toe ek in 3D begin het, het ek gevind dat die UV Mapping proses een van die moeilikste konsepte is om my kop om te draai. Daarom het ek gedink dit sal goed wees om met 'n vorm so eenvoudig soos 'n kolom te begin.

Vaste silinders is verreweg die maklikste vorm om 'n goeie UV-uitleg te skep. Uiteindelik is ons doel om 'n tweedimensionele beeld op die oppervlak van ons 3D-kolom te kaarteer. Om dit te kan doen, moet ons die kolom in 'n stel 2D koördinate plat.

As u 'n dieper verduideliking van UV-kartering benodig, gaan ons hier in diepte .

Onttrek die silinder

Vir ons om 'n fotografiese tekstuur op ons model toe te pas, moet ons die model in 'n stel UV koördinate plat. Maya se UV gereedskap is in die veelhoek rak, onder die spyskaarte skep UVs en Edit UVs .

As jy die skep UV-spyskaart oopmaak, sal jy sien dat daar vier groot tipes UV kaarte is wat Maya outomaties kan skep: Vlakkaarte, silindries, sferies en outomaties.

In die geval van ons kolom gebruik ons ​​die silindriese kaartwerktuig (vir duidelike redes.

Kies die silindriese gedeelte van jou kolom en gaan na UVs> Silindriese kaart om 'n kaart vir jou model te skep. Niks sal sigbaar op die model self verander nie, maar die manipulator moet verskyn.

By verstek, die silindriese kartering instrument net kaart die helfte van die silinder-sodat beide kante van die silinder in ons UV-ruimte pas, moet ons vinnig verander.

In die middel van die silinder moet daar twee rooi handvatsels op die UV-manipulator wees. Hierdie handvatsels bepaal hoeveel van die omtrek van die silinder in 1: 1 UV-spasie sal pas. Klik op een van die rooi handvatsels en sleep dit weg van die ligblou vierkant totdat die twee rooi manipulators bymekaar kom.

Om te sien hoe jou UV kaart lyk, gaan na Window> UV Texture Editor en kies die silinder.