Surfacing 101: die skep van 'n UV-uitleg

Onwikkel 'n model en skep 'n UV-uitleg

Wat is Surfacing?

By verstek is 'n onlangse 3D-model baie soos 'n leë doek. Die meeste sagtewarepakkette sal dit as 'n ewe ligte, neutrale kleurskerm vertoon. Geen refleksies, geen kleur, geen teksture. Net oud, vervelig grys.

Dit is duidelik dat dit nie die manier waarop die model uiteindelik in die finale weergawe verskyn nie , so hoe is dit dat 'n model van 'n oninteressante skakeringsgrys na die volledig gedetailleerde karakters en omgewings wat ons sien in flieks en speletjies, gaan?

Surfacing , wat insluit UV Layouts , tekstuur kartering , en shader gebou , is die algehele proses van die byvoeging van detail op die oppervlak van 'n 3D-voorwerp.

Die werk van 'n tekstur of skaker spesialis mag dalk iets minder glansryker as dié van 'n modeler of animator klink, maar hulle is ewe instrumenteel in die proses om 'n 3D-film of -spel te bring.

Probeer Rango sonder sy kleurvolle, skubberige vel voor te stel. Of Wall-E sonder sy wonderlik verweerde-en-gedra verf werk. Sonder 'n goeie span tekstuur skilders en skaker skrywers sal enige CG produksie uiteindelik plat en onoortuigend lyk.

Skadu en tekstuur kan twee kante van dieselfde munt wees, maar hulle is steeds fundamenteel verskillende prosesse, elkeen verdien sy eie bespreking. In hierdie eerste afdeling bespreek ons ​​UV-uitlegte en alles wat daarmee gepaard gaan. In deel twee sal ons terugkom met 'n verduideliking van tekskartering, en dan sal ons die reeks afrond met 'n vinnige blik op shader-netwerke.

Onwikkel 'n model en skep 'n UV-uitleg

Tekstuur kartering, uitgevind deur Ed Catmull in 1974, is een van die meer ingenieuze deurbrake in die geskiedenis van rekenaargrafika. Om dinge in baie algemene terme te stel, is tekstuur kartering die proses om kleur (of ander inligting) by 'n 3D-model te voeg deur 'n tweedimensionele beeld op die oppervlak te projekteer.

Om 'n tekstuurkaart op die oppervlak van 'n model toe te pas, moet dit eers afgewikkel word en 'n funksionele UV-uitleg vir tekstuurkunstenaars gegee word om mee te werk.

En dis dit! Sodra die model uitgeput is, word die proses in die hande van tekstuurskilders geplaas wat gedetailleerde beeldkaarte ontwikkel bo-op die voltooide UV-uitleg.