Aan die slag in 3D-modellering en animasie

Watter aspek van 3D moet jy leer?

So, jy het talle films, speletjies en advertensies gesien wat vol robotte, futuristiese geboue, uitheemse ruimteskappe en voertuie is wat jou kakebeen die vloer tref. Jy weet hulle kan moontlik nie in die regte wêreld bestaan ​​nie, maar terselfdertyd is jy nie heeltemal seker hoe die kunstenaars en rolprentmakers sulke ongelooflik komplekse konsepte op die silwerskerm kan bring nie.

Gee dit 'n probeer

Wel, kyk nie verder nie. In hierdie reeks bespreek ons ​​drie vinnige stappe om jou goed op pad te maak om jou eie 3D-grafika te maak .

3D is 'n komplekse en baie wisselende handwerk, maar die uitbetaling om dit te leer is die moeite werd om die moeite te doen. Of jy nou eendag 'n loopbaan wil maak van 3D-animasie, word 'n modder vir jou gunsteling video-speletjie of wil net jou hand probeer in 'n nuwe kreatiewe medium. Daar is baie maniere om 3D te begin maak.

Net geïnstalleer Maya-Wat die helling doen ek nou? & # 34;

Dit is die presiese teks van 'n boodskap wat ek onlangs van 'n vriend van my ontvang het, en ek dink dit is 'n baie tipiese reaksie vir mense wat vir die eerste keer 'n 3D-sagteware aansoek bekendstel. Dit is natuurlik om reguit in te spring, wanneer jy iets nuuts begin leer, kan 3D egter ongelooflik tegnies wees. Daar is verskeie paaie wat jy kan neem om byna enige spesifieke doel te bereik.

Jy kan gaan sit en spring reguit in, en miskien sal jy uiteindelik met 3D slaag. Maar dikwels sal hierdie soort lukraak benadering tot onsekerheid en frustrasie lei. Dit kan baie maklik wees om verlore te raak in die wêreld van 3D-rekenaargrafika as jy dit nie met een of ander plan nader nie

Na 'n gestruktureerde pad na leer kan 3D ongelooflik voordelig wees en kan die proses baie gladder maak.

Die res van hierdie artikelreeks leer jou nie hoe om 'n 3D-model te maak nie , of wys jou hoe om 'n rockster animator te word. Dit sal maande of jare van oefening en leer duur. Maar hopelik sal dit jou op 'n georganiseerde pad aflei en jou na die hulpbronne wys om jou uiteindelik te kry waar jy in die wêreld van 3D wil wees.

Ek weet ons eerste stap lyk ongelooflik voor die hand liggend, maar die oorweging van hierdie vraag voor die tyd kan die verskil in die wêreld maak:

Watter aspek van 3D is jy die meeste geïnteresseerd?

Soos ek gesê het, is daar 'n groot verskeidenheid afsetpunte vir 3D-rekenaargrafika. As jy dit lees, wil ek weddenskappe is daar 'n goeie kans dat jy een van die volgende idees in gedagte het:

En dit dek nie eens die volle spektrum nie.

Alhoewel dit 'n paar van die algemene einddoelwitte is om 3D te leer, het ons werklik net 'n relatief nou aspek van die hele rekenaargrafika-pyplyn behandel. In die vorige lys het ons geen melding gemaak van oppervlakkige , 3D-beligting , tegniese rigting of enige verwysing na die navorsings (rekenaarwetenskaplike) aspek van die veld nie.

Die rede waarom ons u vra om noukeurig te oorweeg watter aspek van 3D u die meeste belangstel, is dat u spesifieke belange uiteindelik drasties sal beïnvloed in watter rigting u die 3D-proses gaan volg. Die leerpad van iemand wat uiteindelik spesialiseer in animasie is heeltemal anders as iemand wat 3D CAD-modelle vir die motorbedryf wil maak. Dit help geweldig om te weet wat jou belange voor tyd is, sodat jy jou sagteware en leerhulpbronne meer effektief kan kies.

Dink jy het 'n idee van waar jy met 3D wil gaan?