Die definisie van topologie en die doel daarvan in 3D-animasie

Goeie topologie gebruik net die aantal vorms wat nodig is vir 'n projek

Dink aan 3D-topologie as die draadraam van 'n voorwerp. Topologie verwys na die geometriese oppervlakkenmerke van 'n 3D-voorwerp. Die draadraamwerk vorm die basis van 3D-modellering wat uiteindelik lei tot driedimensionele digitale animasie .

Wireframe Kenmerke van Goeie Topologie

'N draadraam bevat hoekpunte waar lyne ontmoet, rande wat lyne bestaan ​​uit twee hoekpunte, boë, krommes en sirkels, wat almal "gesigte" in die draadraamontwerp vorm. In rekenaargegenereerde 3D-topologie is die doel om genoeg detail in die draadraam te hê, terwyl die aantal gesigte tot die minimum beperk word om die werk te bereik.

3D-modelers streef na "skoon" topologie, tipies geïllustreer deur 'n 3D-maas met doeltreffende veelhoekverdeling, behoorlike plasing van randlope, min of geen driehoekige gesigte (in teenstelling met vierkantige "quads") en skoon presiese velle wat minimaliseer strek en vervorming.

Nog 'n aspek van goeie topologie, en 'n belangrike konsep by modellering vir 3D-animasie, is 'n verhoogde poligoonresolusie in gebiede van 'n 3D-model wat tydens die animasie die meeste vervorming ondergaan, soos gewrigte, gesigsfunksies en bewegende dele.

3D-modelleringsagteware vir beginners

'N verrassende aantal gratis 3D sagteware programme is beskikbaar. Enige van hierdie is 'n goeie plek vir 'n begin modeler om te begin.

Baie 3D-modelleringsagteware-webwerwe bied tutoriaalvideo's om beginners die begrippe agter 3D-modellering te help bemeester.

3D-modelleringsagteware vir professionele persone

Professionele vlak 3D-modelleringsprogramme kan intimiderend en duur wees. As jy egter van plan is om in 3D-animasie aktief te wees - of jy nou video speletjies, rekenaargrafika of films wil skep - sal jy uiteindelik uiteindelik een van hulle moet bemeester. Professionele vlak 3D modellering sagteware programme sluit in: