Hoekom moet jy ZBrush leer

Of jy nou net van die sagteware se bestaan ​​gehoor het of al jare dink om te spring, een ding is duidelik. Nou is dit die tyd om ZBrush te leer.

Die rekenaargrafika- industrie ontwikkel teen 'n ongelooflike tempo en die enigste manier om sukses te behaal of in stand te hou is om aan te pas. Oor die volgende paar jaar (indien nie alreeds), word dit al hoe moeiliker om 'n werk as 'n 3D-kunstenaar te land sonder om ten minste 'n vloeiende kennis te hê van ZBrush se beeldhouwerk- en tekstuurgereedskap.

Hier is vyf redes wat jy nodig het om ZBrush so gou as moontlik te leer leer.

01 van 04

Ongekende Spoed

Hero Images / GettyImages

Tyd is geld in die film- en speletjiesbedryf, en alles wat jou 'n vinniger kunstenaar maak, maak jou 'n meer waardevolle een.

Daar is dinge wat in ZBrush 10 minute duur, wat letterlik ure in 'n tradisionele modelleringspakket sal neem. ZBrush se Transpose Tools en Move Brush gee kunstenaars die vermoë om die verhouding en silhoeët van 'n basiese gaas drasties te verander met 'n mate van beheer wat roosters en gaasvervormers net kan droom.

Dink jy hoe om jou model te stel? In Maya, wat 'n karakter aandui, moet jy 'n tuig bou , die maas velle, en ure spandeer wat verteksgewigte wys totdat dinge reg beweeg. Wil jy 'n model in ZBrush stel? Transpose maak dit 'n proses van twintig minute.

Hoe gaan dit met die generering van 'n vinnige voorskou lewer? Die ander aand was ek besig om op 'n wesensbeeld te werk en het ek tot 'n punt gekom waar ek wou sien hoe die model met 'n mate van tekstuur en detail sou lyk. Binne twintig minute was ek in staat om 'n rudimentêre laag skubbe en vel besonderhede af te gooi, klap op 'n laag verf, en genereer 'n paar semi-gepoleerde beelde deur gebruik te maak van verskeie materiële variasies. En het ek genoem dat dit alles op aparte lae was?

Ek het nie eens die werk gestoor nie. Die punt was net om 'n paar konsepte uit te probeer en 'n gevoel te kry vir of die beeldhouwerk in die regte rigting was of nie. Dit is die skoonheid van ZBrush. Jy kan vinnig 'n idee prototipeer sonder om ure van jou tyd te belê.

02 van 04

ZBrush Lets Modelers Ontwerpers

Vyf jaar gelede het jy as modeler in die rekenaargrafika-industrie gewerk. Dit het beteken dat jy modelkarakters, spelbates en omgewings amper uitsluitlik van iemand anders se konsep was. Dit is omdat 'n vaardige 2D konsep kunstenaar in staat was om 'n voltooide karakterontwerp voor 'n kunsdirekteur te kry, beter as 'n modelwerker wat 'n basismaas kan genereer.

Die tye het verander. ZBrush kan jy op dieselfde tyd 'n konsep kunstenaar en 'n modeler wees. Jy ontwerp nie in Maya en Max as jy karakterwerk doen nie. Tradisionele karaktermodellering neem net te veel tyd en presisie om op die vlieg te modelleer en veranderinge aan te bring. In ZBrush is die doel om die besondere hoë-res-maas moontlik te maak en later weer vir die produksie te bekom. Scott Patton was een van die eerste kunstenaars wat die gebruik van ZBrush gebruik om vinnig konsepkuns te skep.

03 van 04

DynaMesh - Ongekende Vryheid

DynaMesh spaar jou om te fokus op topologiese beperkings, sodat jy sy vorm kan stoot en trek, sowel as voeg stukke meetkunde by. DynaMesh gee jou meer vryheid in jou lae en middel resolusie beeldhoufases wanneer jy jou basismaas skep. Dit hou die eenvormige resolusie en veelhoekverdeling van jou gaas in, sodat jy volume kan byvoeg, byvoorbeeld, sonder die risiko van gestrekte polisse. Dit bied werklik jou kreatiwiteit op.

04 van 04

Vir nou is ZBrush die toekoms

Totdat iemand anders bymekaar kom en die manier waarop ons dink oor kunskuns reageer, is ZBrush die toekoms van rekenaargrafika. Niemand in die bedryf is die ontwikkeling van sagteware met die vindingryke en kreatiwiteit wat Pixologic in elke verbygaande opdatering plaas nie.

Hier is 'n voorbeeld:

In September 2011 is DynaMesh bekend gestel met Pixologic se ZBrush 4R2-opdatering, wat vir alle doeleindes kunstenaars van die topologie se beperkings vir die eerste keer in die geskiedenis bevry. Net drie maande later is die voorskouvideo vir ZBrush 4R2b vrygestel, wat onthul het dat Pixologic 'n hele haar- en velsisteem ingestel het as deel van 'n inkrementele sagteware-opdatering wat die meeste mense verwag het om nie meer as 'n pleister te wees om 'n paar foute op te los nie!

Oortuig nog?

Ja? Fantasties, hier is 'n paar skakels om jou te begin: