Hoe om Digital Figure Sculpture in Zbrush of Mudbox te leer

Anatomie vir 3D Kunstenaars - Deel 1

Ek het onlangs 'n draad gesien op 'n gewilde rekenaargrafika-forum wat die vraag gevra het:

"Ek is geïnteresseerd in 3D, en wil graag 'n karakterkunstenaar word by 'n top ateljee! Ek het vir die eerste keer net Zbrush geopen en probeer om 'n karakter te skep, maar dit het nie so goed gegaan nie. Hoe kan ek anatomie leer? "

Aangesien almal en hul ma 'n mening het oor die beste manier om anatomie te leer, het die draad baie antwoorde opgelewer waarin die verskillende paaie wat 'n kunstenaar kan gebruik om hul begrip van die menslike vorm te verfyn, uiteengesit word.

'N Paar dae later het die oorspronklike plakkaat geantwoord met iets soos: "Ek het probeer om al die dinge wat jy voorgestel het, te doen, maar niks van dit het gewerk nie. Miskien is digitale beeldhouwerk nie vir my nie. "

01 van 03

Bemeestering van Anatomie neem tyd, jare, in feite

Hero Images / GettyImages

Na 'n kollektiewe groan en 'n sug het dit duidelik geword dat die oorspronklike plakkaat een van die kardinale reëls van alle artistieke strewes duidelik vergeet het. Dit verg tyd. Jy kan nie binne 3 dae in anatomie leer nie. Jy kan nie eers die oppervlak in 3 dae krap nie.

Hoekom vertel ek jou dit? Omdat die ergste wat jy kan doen, is moedeloos as jou werk nie vroegtydig verbeter is nie. Hierdie dinge kliek baie geleidelik in plek. Die beste ding wat jy vir jouself kan doen, is dat dit jou jare sal neem om 'n baie goeie anatomis te word. As jy gouer daar kom, kan jy dit as 'n aangename verrassing beskou.

Die belangrikste ding is dat jy nie opgee as jou werk nie so vinnig vorder as wat jy verwag het nie, of as jy probleme ondervind om 'n bepaalde vorm van die liggaam te gryp. Ons leer net soveel van ons mislukkings as wat ons ons suksesse doen, en om suksesvol te wees, moet u eers 'n paar keer misluk.

02 van 03

Verskillende benaderings vir verskillende dissiplines:


Sekere dinge, soos om die vliegtuie en afmetings van die liggaam te leer of die name en plekke van verskillende spiergroepe, gaan jou help om te studeer om 'n beeldhouer, tekenaar of skilder te wees.

Daar is egter ook stukke kennis wat nie noodwendig tussen dissiplines vertaal nie. Net omdat jy die menslike liggaam kan uitbeeld, beteken dit nie noodwendig dat jy dit in grafiet kan lewer nie.

Elke spesifieke dissipline kom met sy eie eienskappe en oorwegings. 'N Beeldhouer hoef nie noodwendig te weet hoe om lig te gee nie, aangesien lig in die werklike wêreld aan hom gegee word (of wiskundig in 'n CG-toepassing bereken word ), net soos 'n skilder slegs uit een hoek moet saamstel in teenstelling met die 360 grade doek van 'n beeldhouer.

My punt is dat, terwyl dit 'n beeldhouer is om te weet hoe om te teken of 'n skilder om te weet hoe om te beeldhou, om 'n meester te wees, maak jy nie 'n meester aan die ander nie. Jy moet 'n idee hê wat jou uiteindelike doelwitte vroeg op die dag is sodat jy jou pogings daarvolgens kan fokus.

Vir die res van hierdie artikel sal ons anatomie benader vanuit die perspektief van iemand wat 'n digitale beeldhouer of karakterkunstenaar wil wees wat in film of speletjies werk.

Hier is 'n handjievol wenke om jou studie van digitale figurebeeldhouwerk op die regte spoor te kry:

03 van 03

Leer eers die sagteware

In die anekdote aan die begin van hierdie artikel het ek 'n kunstenaar genoem wat na ongeveer 3 dae probeer het om anatomie te leer. Afgesien van 'n gebrek aan geduld, was sy grootste fout dat hy probeer het om anatomie te vorm voordat hy geleer het om te beeld.

Die meganika van beeldhouwerk en die fyner punte van anatomie is diep verweef in figuurbeeld, maar terselfdertyd leer hulle albei terselfdertyd 'n lang orde. As jy vir die eerste keer Zbrush of Mudbox oopmaak, doen jouself 'n groot guns en leer hoe om die sagteware te gebruik voordat jy 'n ernstige anatomie-studie aanpak.

Studeer anatomie is moeilik genoeg sonder om te worstel teen enige aansoek wat jy gebruik. Nudel rond in jou beeldhou-app totdat jy 'n goeie begrip van die verskillende kwas opsies het en uitvind wat vir jou werk. My ZBrush-werkvloei is baie afhanklik van die klei / kleibuise, maar baie beeldhouers doen ongelooflike dinge met 'n gemodifiseerde standaard kwas.

Oorweeg dit om 'n in-diepte inleidende handleiding vir jou sagteware op te haal wat jou deur die werktuigkuns van beeldhoukuns neem. As jy gemaklik is, kan jy na groter en beter dinge beweeg.