Box Modeling Technique Defined

Box modellering is 'n 3D modelleringstegniek waarin die kunstenaar begin met 'n lae resolusie primitiewe (tipies 'n kubus of sfeer) en verander die vorm deur die uitsteek, skaal of roterende vlakke en rande. Detail word bygevoeg aan 'n 3D-primitief, óf deur handmatig randlyne by te voeg, of deur die hele oppervlak eenvormig te verdeel om poligonale resolusie met 'n orde van grootte te verhoog.

Die mees algemene en gewilde voorbeeld is die herlewing van 3D-tegnologie in groot bewegende prente waar hierdie tegnologie gebruik word; Dit het begin met die sukses van die film Avatar, die 2009-blokker van regisseur James Cameron. Die film het gehelp om die SD-bedryf te transformeer en het baie van die konsepte van boksmodellering gebruik.

Ander modelleringstegnieke: Digitale beeldhouwerk, NURBS modellering

Ook bekend as: Onderverdeling modellering