Tekstuur-, Surfacing- en UV Map Generation Software

Toepassings, Toepassings, en Efficiency Tools vir Tekstuur Kunstenaars

Ek het baie keer gesê dat dit 'n baie goeie tyd is om 'n tekstuurkunstenaar te wees. Oor die afgelope twee of drie jaar het 'n klomp nuwe teksturing-, re-meshing- en UV mapping-instrumente ontstaan ​​wat die een keer vervelige proses om 'n 3D-model oor te dra, baie lekkerder gemaak het. Of dit nou 'n UV-oplossing met een kliek is, of 'n gesofistikeerde 3D-skildery-program, is dat jy iets op hierdie lys wil vind, wat jou net soos 'n bietjie meer teksture maak:

01 van 06

Scultping / Versatile

Pixologic ZBrush. Kopiereg © 2011 Pixologic

Alhoewel die hoofgebruik vir elk van hierdie drie pakkette digitale beeldhouwerk en hoë-poly detail is, doen hulle almal veel meer as dit. Elkeen het sy eie sterk punte en swakhede, en terwyl ZBrush beslis die alomteenwoordigste van die drie is, is dit alles die moeite werd om na te gaan. Hul nut in 'n tekstuurpyplyn kom hoofsaaklik uit die feit dat hulle gebruik kan word om 'n ongelooflike hoeveelheid detailinligting by jou model te voeg, wat dan in diffuse, normale, omliggende okklusie- en holtekaarte gebak kan word. Al drie het ook 3D-skilderkuns vir naatlose tekstuurverf.

ZBrush - ZBrush dra baie hoede, natuurlik. Ek dink die meeste kunstenaars sal sê dat dit die beste in die klas is vir beeldhouwerk, en dit is eerliklik net 'n paar stappe weg van 'n alles-in-een-inhoudskeppingspakket. Leer ZBrush is 'n veilige weddenskap, ongeag watter posisie jy in die bedryf hou of wil streef.

Mudbox - Elke keer as ek begin dink Mudbox is ook in die beeldhouwerk, leer ek van 'n ander top-vlak kunstenaar wat dit gebruik in plaas van ZBrush in hul werkstroom. Die programme deel baie van mekaar, en waar ZBrush uitmaak in beeldhouwerk en detail, het Mudbox beter skilderkuns en 'n maklike koppelvlak. Hulle kry albei die werk, maar ek sal dit sê. Mudbox word amper universeel erken as 'n beter werkstroom vir die skildery van diffuse teksture direk op die oppervlak van jou model. Baie vergelyk Mudbox se skildery gereedskap vir 'n 3D-weergawe van Photoshop, en dit sê regtig iets.

3DCoat - Ek gebruik nie 3DCoat nie, maar ek het al die dokumentasie nagegaan op hul onlangse weergawe 4 weergawe van beta 4, en dit is skokkend indrukwekkend. 3DCoat is nader aan pariteit met ZBrush en Mudbox as ek al, en selfs slaan hulle in sekere opsigte. Dit is aansienlik minder duur om te begin.

02 van 06

3D-skildery

Yuri_Arcurs / Getty Images

Die toegewyde 3D-skilderprogramme:

03 van 06

Kaartgenerasie / Bak

designalldone / Getty Images

Hierdie programme word hoofsaaklik gebruik vir die bak van hoë poli-besonderhede op 'n lae polsmaas, wat omliggende okklusie en normale van 'n bitmap-beeld skep, en die skep van prosedure teksture:

XNormal - XNormal is amper die instrument van keuse om besonderhede van 'n hoë poliëster op 'n lae-poli teiken te bak. Die sagteware is gratis, en ek twyfel daar is 'n enkele wildkunstenaar op die planeet wat dit nie gebruik het nie. Fantasties vir die bak van normale, en na my mening kan die AO-kaarte wat dit genereer, maklik klop wat jy van Knald of nDo2 kan kry, selfs al neem dit 'n bietjie langer.

Substance Designer - Substance is 'n volledige funksionele prosedure-tekstuurgenerator wat 'n node-gebaseerde grafiek workflwo gebruik om jou te help om unieke tekstuur teksture te skep. Ek het onlangs onlangs Substance begin gebruik - dit is net 'n ontploffing om mee te werk, en dit is ongelooflik hoe vinnig jy 'n mooi uitkykbare kaart daaruit kan kry.

Knald - Knald is 'n splinternuwe kaartgenereringsinstrument wat jou GPU gebruik om AO, holtes, konveksiteit en normale kaarte uit enige bitmap-beeld of hoogtekaart uit te gee. Knald is een van die beste gereedskap van sy soort, en het een van die beste real-time model kykers daar buite. Plus dit is mal vinnig.

Crazybump - Crazybump is 'n baie soortgelyke voorganger van Knald. Dit is lankal 'n gewilde instrument, maar dit begin sy ouderdom regtig wys. Ek dink net jy kry beter resultate uit nuwer programme soos Bitmap2Material en Knald.

nDo2 - nDo2 is Quixel se vlagskaart se normale karteringstop vir Photoshop, en kan jy hoogs aanpasbare normale kaarte skep deur dit net op jou 2D-doek te skilder. Terwyl nDo nie die eerste stuk sagteware is wat normale van 'n 2D-beeld kan genereer nie, bied dit verreweg die hoogste vlak van beheer. nDo2 kan ook omringende okklusie-, hoogte-, holte- en konveksiekaarte van jou normale bak.

dDo - Ook van Quixel, dDo is so naby aan 'n "outomatiese tekstuur" aansoek soos dit kry. Terwyl dDo meestal op sy belofte lewer om u bruikbare tekstuurbasis binne enkele minute te gee, is die kwaliteit van die resultate wat dit lewer regstreeks eweredig aan die inligting wat u invoer. Met ander woorde, die sagteware vereis steeds 'n vaardige operateur. dDo werk goed as deel van jou tekstuurpyplyn, maar moenie dat dit 'n kruk word nie.

04 van 06

Remesh / Retopology

Wikimedia Commons

Alhoewel retopologie meer gemeen het met modellering as teksturing, beskou ek dit nog steeds as deel van die algehele oppervlakproses:

Topogun - Topogun is 'n selfstandige gaas-opblaasinstrument, wat ook kartondoeleindes het. Dit is al jare lank 'n gunsteling instrument met spelkunstenaars wanneer dit kom by komplekse retopologie take. Hoewel handgemaakte retopo onnodig geword het vir sekere bates (byvoorbeeld 'n lae-poly rock), is Topogun nog steeds 'n baie goeie opsie vir komplekse karakterherstelwerk.

Meshlab - Meshlab is 'n oop bron oplossing vir maas verwerking take soos polygoon vermindering en opruiming. Eerlik, dit is nuttiger vir 3D-skandering data, maar dit sal in 'n knippie werk vir maas decimatie. Jy het nie toegang tot ZBrush, 3DCoat, Mudbox of Topogun.

05 van 06

Uvs / Mapping

Wikimedia Commons

Niemand hou daarvan om UV kaarte te skep nie (ok, dalk doen iemand), maar hierdie plugins maak dit makliker:

Diamant Modellering Tools - Diamant is 'n redelik volwaardige modellering plugin vir Maya wat ook gebeur met 'n paar mooi ongelooflike UV gereedskap. Trouens, die gereedskap wat by Diamant ingesluit is, is redelik vergelykbaar met wat jy met Headus, Roadkill en Topogun kry, maar jy moet nooit Maya verlaat nie, want dit is alles geïntegreer. Natuurlik, as jy 'n Maya-gebruiker is, sal dit jou nie veel help nie, maar ek hou baie daarvan!

Maya Bonus Tools - MBT is 'n lys van gereedskap vir Maya wat Autodesk versprei soos dit is, wat beteken dat hulle nie amptelik ondersteun word nie. Maar hulle is ongelooflik handig en sluit 'n outomatiese UV-gereedskap in wat maklik iets anders by Maya klop. Daar is 'n baie oorvleueling in die bonus gereedskap met ander plugins soos Diamant, maar Maya Bonus Tools is gratis, sodat jy regtig niks het om te verloor deur die tyd te neem om dit te installeer nie.

Headus - Headus UVLayout is nog 'n selfstandige kartering instrument. Op een punt was dit die vinnigste UV-instrument in die spel, maar baie ander pakkette (soos Maya Bonus-gereedskap, Diamant, ens.) Het 'n bietjie betrap. Kleur terugvoer vir UV strek is 'n goeie funksie.

Roadkill UV Tool - Roadkill is 'n selfstandige UV mapper vir Max & Maya. Dit is 'n bietjie verouderde en nie meer ontwikkel nie, maar dit is een van die min gereedskap met 'n (baie bruikbare) UV-strekskader.

06 van 06

Marmoset Toolbag

WikimediaCommons

En laaste, maar nie die minste nie. Toolbag is 'n selfstandige real-time renderer, en hoewel dit nie 'n tekstuurhulpmiddel is nie, is dit ongetwyfeld die vinnigste en maklikste manier om jou teksture te prototipeer in 'n kwaliteit realtime-enjin. Marmoset het 'n hoë kwaliteit beligting presets, ton van die na-verwerking opsies, en is baie vinniger as om jou model in UDK of Cryengine te laai om te sien of 'n WIP werk of nie. Meer »