Beste stede om 'n loopbaan in 3D te begin

Kalifornië was die middelpunt van die rolprentbedryf, en dit is nog nooit 'n geheim dat daar tradisioneel baie 3D-werk in LA en San Francisco was nie. Maar die kompetisie in daardie gebiede is hewig, en die hoë koste van die lewe kan 'n "sprong van geloof" hervestiging lyk eerder gevaarlik.

Hier is die stede waar ons 'n Engelssprekende werk soek, die beste kans kry om werk binne 'n redelike tydraamwerk as 'n 3Dd-kunstenaar te vind. Al hierdie gebiede is óf aan die opkoms of reeds goed gevestig wanneer dit kom by werk in 3D-rekenaargrafika .

Nota: Alhoewel die groei van die werk in die CG-industrie bo die gemiddelde is in vergelyking met baie Amerikaanse markte, sou dit naïef wees om te sê dat 3D-werksgeleenthede "oorvloedig" is. Die stede in hierdie lys is 'n goeie plek om te begin kyk, maar selfs met 'n stewige spoel, wat na een van hierdie plekke gaan, sal nie verseker dat jy dadelik werk as 'n CG-kunstenaar sal vind nie. Gebruik hierdie streke as 'n beginpunt, maar hou altyd in gedagte dat daar honderde kleiner ateljees versprei is oor die wêreld wat ewe waardig is vir jou ondersoek. Kyk na hierdie interaktiewe kaart van die meeste van die wêreld se ateljees, 'n wonderlike bron en beslis die moeite werd.

01 van 09

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images

Ons sit Vancouver eerste. Gedeeltelik omdat dit 'n wonderlike dorp is, maar meer omdat Vancouver is waar dit by 3D kom.

Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Ritme & Tone, Metode Studios, Image Engine-almal het ateljees in Vancouver, en dit is net die groot name.

Vir diegene wat in die spelbedryf wil inbreek, is Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom en Nintendo Canada een van die belangrikste spelers onder dosyne kleiner ontwikkelaars.

Vancouver se ateljees is in dieselfde omgewing as 'n paar van die beste skole in die bedryf, dus hier is 'n gesonde kompetisie. Die goeie nuus? As jou reel nie goed genoeg is wanneer jy aankom nie, weet jy ten minste dat daar hulpbronne is, 'n paar blokke onder die pad wat jou kan help om dit beter te maak.

02 van 09

Los Angeles County, CA

Buyenlarge / Bydraer / Getty Images

LA is 'n bietjie soos Vancouver, maar met meer ateljees en meer besoedeling. Hollywood is nie vir almal nie, maar jy verkoop jouself kort as jy belangstel in 3D en ten minste nie oorweeg nie. Die aantal ateljees in groter LA is redelik verbysterend.

Vir film en animasie het jy Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animation, Blur, Ritme en Tone, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic, en 'n aansienlike verskeidenheid kleiner huise met verskillende spesialiteite in FX of bewegingsgrafika.

Op die spel ontwikkeling kant: 2k Games, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interaktiewe, Konami, Treyarch, THQ, ens.

03 van 09

Greater London & South East England, UK

Howard Kingsnorth / Getty Images

In deel gebring deur gegradueerdes van 'n sterk animasieprogram by die nabygeleë Bournemouth Universiteit, het Londen die sentrum van bedrywighede geword vir 3D-produksie buite die VSA / Kanada.

Vir film- en kommersiële werk, word Framestore, Double Negative, Moving Picture Company en The Mill op die oomblik op alle silinders afgevuur.

Daar is ook geen skaarsheid vir spelontwikkelaars in die Britse hoofstad nie. Dis amper asof elke uitgewer wat 'n teenwoordigheid in Europa wou hê, besluit om 'n winkel in Londen op te rig. Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega en Square Enix het almal plekke hier. Begin werk aan die valse aksent ... ons bedoel ... demo reel.

04 van 09

San Francisco / Bay Area, CA

narvikk / Getty Images

Afgesien van die twee groot olifante in die kamer (Pixar & ILM), is die Bay Area 'n bietjie ligter as vorige inskrywings met betrekking tot geleenthede in die rolprentbedryf. Maar Pixar en LucasArts speel vir niemand een tweede viool nie, so San Francisco verdien 'n plek op die boonste helfte van die lys. Ongelukkig het San Francisco honderde effekte werk verloor toe die weeshuis in 2009 gesluit is.

Op die spelontwikkelingskant is die vooruitsig ietwat beter. Jy het die 2K hoofkampus, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) en Zynga onder baie kleiner ateljees. Die Baai is 'n goeie plek om 'n spelontwikkelaar te wees.

05 van 09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Montreal blyk te wees 'n stad aan die opkoms.

Behalwe vir 'n absoluut enorme Ubisoft-ateljee, het Square Enix in November 2011 aangekondig dat hulle honderde werksgeleenthede na Montreal sal bring deur 'n nuwe ateljee op te rig en personeel by Eidos Interactive te voeg. Ander bekende verteenwoordigers van die spelbedryf sluit in BioWare, EA en THQ.

Vir die visuele effekte werk, is daar Modus FX (wat in 2011 vir ses speelfilms voltooi het), en Hybride, 'n Ubisoft-filiaal met 'n lang lys funksieskrediete in hul naam.

Ook opmerklik - as jy 'n sagteware-ingenieur is, is die hoofkwartier van Autodesk se Media Entertainment Division (dink, Maya, Max, Mudbox, Softimage, ens.) In Montreal.

06 van 09

Toronto, ON

Toronto se skyline. Beeld met dank aan www.TorontoWide.com

Arc Productions (voorheen Starz) is Toronto se enigste ware teenwoordigheid vir funksie animasie, maar daar is baie klein boetiekwinkels wat bewegingsgrafika en kommersiële werk doen.

Baie van die kleiner huise spesialiseer, byvoorbeeld, een winkel kan hoofsaaklik kommersiële VFX, terwyl die ander hoofsaaklik fokus op argitektoniese visualisering. Eerder as om hulle almal hier te lys, kyk na hierdie lys, wat die film en VFX-industrie deeglik in Kanada opsom.

Jy sal nie soveel wildstudio's hier vind as wat jy in Vancouver sou wou doen nie, maar daar is 'n paar groot name, waaronder Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive en Zynga (wat dit in feitlik elke groot stad in Noord-Amerika op hierdie punt).

07 van 09

Seattle, Bellevue, Kirk Land, Redmond, WA

Seattle Space Needle in Seattle Center. © Angela M. Brown (2008)

Seattle kan die groot stad wees, maar die Puget Sound-streek is regtig die som van sy dele.

Alhoewel daar nie baie opsies is vir mense wat in film of visuele effekte wil werk nie, danksy 'n groot sagtewaremaatskappy in Redmond, danksy die spelbedryf, is dit baie sterk.

Bungie is in Kirkland, Microsoft Game Studios en (ironies genoeg), Nintendo is beide in Redmond, Valve en Sucker Punch, en dit is in Bellevue, en uiteindelik het jy Linden Labs, Zynga en NCsoft West in Seattle behoorlik. So ja, daar is opsies in die Stille Oseaan Noordwes.

Nog 'n rede waarom ek Seattle ingesluit het: Daar is geen ontkenning dat hierdie hele streek 'n tegnologie-bedrog is nie. Om in Seattle te wees, maak dit beslis makliker om aansoek te doen vir werk in die bedryf in Vancouver (of Portland, of selfs San Francisco) as as jy in Texas was ...

08 van 09

Austin (en in 'n mindere mate, Houston), TX

Groete van Austin Muurskildering.

In teenstelling met wat ek net 'n minuut gelede kon impliseer, is Texas feitlik sonder werk in die rekenaargrafika-industrie.

Ek besef dat Austin en Houston meer as 150 myl van mekaar is, maar vir die doel van hierdie lys hou ons hulle bymekaar. Austin is beslis die meer vrugbare weiding, maar as jy werk soek, kan dit nie seer wees om Houston in gedagte te hou nie.

BioWare Austin het onlangs produksie op die wildverwagtende Star Wars MMO, die Ou Republiek , toegedraai, en as jy iets van die MMO-genre weet, weet jy dat die werk van 'n ontwikkelaar nooit regtig klaar is nie. Gestel die spel is 'n sukses, moet daar vir die komende jaar baie werk by BioWare wees.

Praat van MMOs, Blizzard en Zynga het albei ateljees in Austin, saam met die uitgewer Aspy Media, NCsoft en Mac. Die mark vir spelontwikkelaars in Houston is redelik droog, maar Archimage doen 'n wye verskeidenheid van CG-werk, van animasie tot argitektoniese visualisering.

Ten slotte, danksy die teenwoordigheid van die oliebedryf in Texas, kan jy moontlik geleenthede vind om jou 3D-vaardighede by 'n oliemaatskappy te gebruik. Alhoewel jy in gedagte hou, sal jy waarskynlik nuwe sagteware moet leer, en dit is nogal twyfelagtig dat jy jou video speletjies karakters kan ontwerp terwyl jy op die klok is.

09 van 09

buiteland

Nie een van die vorige voorstelle kielie jou fancy? Miskien is dit tyd vir 'n skuif oorsee? Of na Connecticut? Hier is 'n paar uitskieters en internasionale opsies: