Hoe om regtig slegte CG te maak

Wenke om jou te help om die ergste 3D-lewering van jou lewe te skep

Luister almal, want dit is die artikel waarvoor jy al wag!

In hierdie stuk val ons af en vuil en gaan deur 'n paar helder vuurpaaie om u te help om sommige van die ergste te maak wat u moontlik kan droom.

Volg hierdie agt eenvoudige stappe, en ek belowe jou jou werk sal erger lyk as ooit. Neem my woord daarvoor. Hierdie tegnieke sal jou help om genoeg verskriklike te skep, en die laaste keer maak jou drie lewens lank. Geniet dit!

01 van 08

Nooit, ooit gebruik verwysing

andresr / Getty Images

Professionele kunstenaars gebruik nooit verwysing nie, en ook nie! Verwysing sal jou net terughou. Hoekom sou jy fisies akkurate anatomie moet kyk as jy dit net in jou kop kan maak?

Goeie ontwerp is nooit in werklikheid gebaseer nie, dus vergeet die verwysing. Jy is beter as dit.

02 van 08

Moenie Bevel Edges

Aangesien ons dit in die gesig staar, word die ingewande, verslete rande wat die lig behoorlik vang, oorskat. Beveling rande om hulle fisies akkuraat te maak sal slegs jou beelde meer foto-realisties maak , so vermy dit soos die plaag. Daar is net een manier om te gaan vir slegte CG-skoon en ongerepte!

Hou jou rande skerp en jy sal vreeslik lyk.

03 van 08

Slegs wit ligte en harde skaduwees

Moenie jou oë mislei nie, gekleurde lig is 'n mite - suiwer unadultered wit is die pad om te gaan.

Deur warm geel of koel bloue te gebruik, sal atmosfeer en drama byvoeg, en sal verhoed dat jy jou ergste potensiaal bereik. Hou dit klinies-stok met wit.

Wat skaduwee betref, dink ek dit is baie vanselfsprekend dat as jy wil hê dat jou beeld so ongemaklik as moontlik moet misluk, is dit van kritieke belang dat elke skaduwee swaar en swart is.

As jy sagte, realistiese skadu's in jou prent sien, doen jy dit verkeerd.

04 van 08

Skakel Anti-Aliasing af

Hoekom op aarde wil jy jou vertoningstyd verhoog in ruil vir pragtige, skerp prente? Skakel anti-aliasing uit en jy sal 'n finale prentjie vol gevulde rande hê en artefakte lewer!

En gebruik nooit Mitchell-steekproefneming nie - dit sal net dom wees.

05 van 08

Maak seker dat jou tekstuurvlakke sigbaar is

Duidelike tekstuurnaaie is 'n dwaas manier om slegte CG te maak, dus maak seker dat wanneer jy jou modelle onttrek, die nate reggemaak word waar almal dit kan sien.

As jy van plan is om 'n teël tekstuur te gebruik sonder enige nate, maak seker dat almal dadelik kan weet dat dit teël is. Niks sê slegte CG soos 'n tekstuur wat herhaal oor, en oor en oor, en ...

06 van 08

Fokus op detail, nie vorm nie

Wie gee om wat die algemene vorm en silhoeët van jou model lyk, solank jy miljoene wonderlike oppervlakbesonderhede het! Jou prent hoef nie leesbaar te wees nie, dit moet net mense laat sê, "man wat vir ewig geneem moet word."

Eenvoud is nooit die antwoord nie.

07 van 08

Maak jou skenk vlekkeloos

Ek gee nie om of jy 'n renmotor of 'n oorlogsone modelleren nie. As jou teksture nie heeltemal skoon is nie, wil ek dit nie sien nie. Onthou, vuil, skrape en ewekansigheid kom selde voor in die regte wêreld, so hoekom moet hulle in jou vertoning wees?

Alles moet perfek skoon wees!

08 van 08

Onderverdeel onmiddellik

Hierdie een is spesifiek vir die ZBrush / Mudbox gebruikers daar buite.

Klomp modelle is fantasties! Werk op 'n lae onderverdelingsvlak sal jou help om gladde organiese oppervlaktes te vorm. Maak dus seker dat jy jou model so gou moontlik onderverdeel en nooit terugkyk nie.

O, ZBrush se trimAdaptive, trimDynamic, en hPolish borsels? Dit is net daar om jou te verwar.

Maar wat as ek goeie CG wil maak?

Wel, ek kan nie dink hoekom jy dit wil doen nie, maar as jy graag goeie CG wil maak, lees hierdie artikel weer en doen dan eenvoudig die teenoorgestelde!