01 van 04
Maya se gebruikerskoppelvlak (UI)
Welkom terug! Op hierdie punt gaan ons daarvan uit dat u op Autodesk Maya besluit het as u 3D-sagteware van u keuse en dit suksesvol op u rekenaar geïnstalleer het. As jy nog nie die sagteware het nie, maak die sprong en laai die 30-dae verhoor direk van Autodesk af (laas as ons dit sal noem). Gereed? Goeie.
Gaan voort en begin met jou weergawe van Maya. Wanneer die stof vestig, moet jy na 'n skerm kyk wat min of meer lyk soos wat jy hierbo sien.
Soos u kan sien, het ons 'n paar van die belangrikste landmerke gemerk om u te help om kennis te maak:
- Gereedskapskassie: Hierdie skikking van ikone laat jou oorskakel tussen die verskillende objek manipulasie gereedskap. Skuif, skaal en draai is die belangrikste vir nou, maar hulle het sneltoetsjies wat ons binnekort sal bekendstel.
- Spyskaarte en rakke: Op die skerm is al die Maya-spyskaarte (daar is dekades). Daar is baie materiaal om hier te bedek, sodat die menu's later 'n deeglike behandeling kry.
- Kanaalbus / Attribuutredakteur / Gereedskapinstellings: Hierdie spasie word hoofsaaklik deur die kanaalkas beset waar geometrieparameters verander kan word. U kan ander insette vensters hier installeer, meestal die attribuut redakteur en gereedskap instellings.
- Viewport paneel: Die hoof venster staan bekend as die uitsig of paneel. Die viewport vertoon al jou toneelbates, en sal wees waar die meerderheid van jou interaksie plaasvind.
- Lêerredakteur: Met die lae-redigeerder kan jy komplekse skerms bestuur deur stelle voorwerpe aan toneellae toe te wys. Lêers laat jou toe om seleksiestelle selektief te sien en te versteek.
02 van 04
Navigeer die Viewport
Noudat jy 'n idee het waarna jy kyk, sal jy waarskynlik wil leer hoe om rond te kom. Die navigasie in Maya is "alt-centric", wat eenvoudig beteken dat byna alle uitsigbewegings rondom die alt-sleutel gesentreer word. Dit is ook noodsaaklik dat u muis 'n middelste muisknop of skuifwiel het.
Linker kliek in die hoofuitvoerpoort om seker te maak dit is aktief, en ons sal deur die drie mees algemene opgevolgings opdragte hardloop:
- Alt + Linker muisknop: As u hierdie kombinasie hou, kan u die kamera rondom 'n sentrale spil draai of roteer.
- Alt + Right Mouse Button: "Dolly" of beweeg die kamera in en uit. Dit kan ook bereik word met jou muis se wiel, maar die Dolly-opdrag is meer akkuraat.
- Alt + Middelmuisknop: Hiermee kan jy die kamera dop, die uitsigportie horisontaal of vertikaal skuif terwyl u 'n konstante hoek van aansig hou.
U kan ook toegang tot 'n uitgebreide stel kamera gereedskap met die volgende pad:
- View -> Camera Tools
Speel rond met sommige van die kamera gereedskap en kry 'n gevoel vir wat hulle doen. Die meeste van die tyd gebruik jy alt-navigasie, maar soms sal jou gevorderde kamera bewegings handig wees - veral wanneer jy prente saamstel.
Kanselleer enige gereedskap te eniger tyd deur q te druk.
03 van 04
Skakel tussen panele
By verstek vertoon Maya se uitgawe 'n perspektief van die toneel. Die perspektiefpaneel gebruik 'n kamera wat menslike visie nader benader, en laat jou toe om jou 3D-toneel vryelik te navigeer en jou modelle vanuit enige hoek te sien.
Die perspektief kamera is egter net een van die vele panele beskikbaar vir Maya-gebruikers. Met jou muiswyser wat in die uitsigposisie geplaas word, druk en laat die spasie balk los .
- U skerm moet oorskakel na die konfigurasie hierbo. Wat jy hier sien, is Maya se vierpaneeluitleg, wat tipies die perspektiefkamera en drie ortografiese aansigte bevat: bo, voor en kant .
- Maya se paneeluitleg kan ten volle pasgemaak word deur gebruik te maak van die spyskaart wat in rooi uiteengesit is. Met hierdie gereedskap kan u tussen 4-paneel-, 3-paneel- en 2-paneelkonfigurasies (of bo / onder of links / regs) wissel.
- Ten slotte, om een van die vier uitlegpanele te maksimeer, beweeg jou muis eenvoudig in die uitsigport wat jy wil vergroot en die spasie balk tref . Probeer om uit die vier-paneel-uitleg in elkeen van die ortografiese kameras te wissel om die proses te kry - jy sal dit baie gebruik.
04 van 04
'N Paneel se kamera verander
U kan aanpas watter kamera in enige van die vier uitlegkameras gebruik word. Met behulp van die panele spyskaart soos hierbo getoon, kan ek my huidige kamera oorskakel na enige van die ortografiese aansigte, 'n nuwe perspektief kamera skep of ander vensters soos die hypergraph en outliner opdateer (wat ons later sal verduidelik).
As jy dink dat jy die kuns van uitsig-poortnavigasie bemeester het
Ontmoet my in die volgende afdeling waar ons lêerbestuur en projekstruktuur sal bespreek. Ek weet jy is gretig om 3D te begin maak, maar hou nog een les! Om te weet hoe om jou projek behoorlik te organiseer, sal in die toekoms baie hoofpyn voorkom.