Maak die meeste van Maya se Paint Effects Engine
Kyk om jou heen. Tensy jy diep in die hart van 'n vensterlose gebou is (of leef in die post-apokaliptiese toekoms), is daar 'n goeie kans dat jy van waar jy sit, minstens een voorbeeld van blare kan sien. Gras, bome, bosse, verdwaalde blare in die strate, blomblomme, soos dit of nie, plantweefsel is in byna elke buite-omgewing op die planeet teenwoordig.
Maar hoeveel CG-tonele het jy gesien wat die blare geheel en al ignoreer of as 'n nagedagte behandel?
As gevolg van sommige algemene wanopvattings oor Maya se verf-effekte-enjin (en die feit dat akkurate, geloofwaardige CG-plante simuleer kan word, is dit 'n relatief ingewikkelde strewe), baie beginners vermy dit heeltemal of gebruik verouderde / spelbedryf-oplossings (soos 'n uitsny-beeld op 'n 2D-vliegtuig).
As jy belangstel in digitale omgewingskepping, en wil jou werk op 'n professionele vlak verhef, sal jy op 'n sekere tyd 'n hanteer moet hanteer op sommige huidige beste praktyke om plante, bome en grondbedekking te skep. in jou 3D-pakket - in hierdie geval, Maya.
Gelukkig is ons op 'n punt waar daar baie baie goed is, en kunstenaar vriendelike blare oplossings beskikbaar vir ons as, en glo dit of nie. Maya se verf-effekte gereedskap is daar hoogs met die beste van hulle.
In die res van hierdie artikel sal ons fokus op sommige van die moontlikhede wat Maya-gebruikers vir plante, bome en ander vorme van blare het, en bied 'n kort handleiding aan oor die gebruik van Maya se Paint-effekte-enjin met Mental Ray.
Sagteware Opsies
Kom ons kyk eers na die Maya-compatible sagteware / plugin opsies vir plante en blare.
Afhangende van jou begroting is dit moontlik dat baie van die boonste plante- en ekosisteemopwekkeringsprogrammatuur buite bereik sal wees, tensy jy werk vir 'n ateljee wat bereid is om 'n lisensie op te ponie. Hierdie oplossings sal waarskynlik nie die antwoord wees vir die meeste van ons "gemiddelde Joe kunstenaars nie", maar dit is goed om ten minste te weet wat beskikbaar is, en dit kan selfs die moeite werd wees om die gratis proewe te laai om net te sien wat die verskillende werkstrome is soos.
- Onyx Tree - Onyx is die mees bekostigbare van die belangrikste plantaanbiedinge wat goed speel met die Maya / Mental Ray-kombinasie. Aangesien u Onyx-bates kan koop in klein modules, gebaseer op spesie-tipe (breëblaar, naaldbalk, grondbedekking, ens.), Kan u dalk met soveel as $ 195 spandeer word om aan u behoeftes te voldoen. Onyx Bome lyk goed en bied baie veelsydigheid deur aanpassing. Dit maak dit 'n baie goeie opsie as jy 'n vrywilliger is.
- Xfrog - Xfrog het 'n module-gebaseerde prysskema soortgelyk aan wat Onyx gebruik, maar die sagteware begin nog sowat $ 399, en Xfrog-bome is berug op die tyd wat hulle lewer. Dit kan die moeite werd wees om die verhoor te laai sodat jy vir jouself kan sien, maar die meeste vryskutters lyk op Onyx te verkies.
- SpeedTree - SpeedTree bied baie buigsaamheid, en daar word nie ontken dat die bome goed lyk nie, maar met 'n basisprys van $ 900 is die instrument waarskynlik buite die vraag vir die meeste nie-werkende kunstenaars, met een noemenswaardige uitsondering-speletjie-ontwikkeling. As jou hooffokus in speletjies is en jou sagteware van keuse is UDK, dan is jy gelukkig omdat SpeedTree direk in die enjin geïntegreer word. SpeedTree vir speletjies ondersteun egter nie quad-uitset nie, dus beplan nie om jou blare terug te bring in 'n hoë-einde pakket soos Maya nie, dit is slegs UDK.
- Vue - Vue is regverdig as jy weet wat jy doen en jy werk op baie wye skote waar die omgewing 'n rol speel, maar dit is nie noodwendig voor-en-sentrum nie. Ongelukkig is Vue-bome net nie goed genoeg vir voorgrondplasing nie, maar as agtergrondbates kan dit redelik doeltreffend wees.
Ongelukkig is Vue-integrasie met Maya en Mental Ray te betwyfel, die sagteware is duur, en Vue se lewer tye is nagmerrie lank. Maar as jy dink dit is die manier waarop jy wil gaan, bied Eon 'n onbeperkte persoonlike leeruitgawe vir nie-kommersiële gebruik.
Nie-Maya Opsies
Ek weet hierdie artikel is gemik op Maya-gebruikers, maar as jy 'n bietjie crossover-ervaring in 3DS Max het, kan die GrowFX-plugin die moeite werd wees om uit te check. Ek het dit nie self gebruik nie, maar dit kom sterk aanbeveel.
So, as nie een van die opsies pas by jou begroting nie?
Gelukkig het Maya 'n volmaakte aanvaarbare blare oplossing wat ons reg uit die boks beskikbaar stel, met die veronderstelling dat u weet hoe om dit korrek te gebruik. Maak die sprong en deel ons saam in deel twee vir 'n kort handleiding oor hoe om Maya se verf effekte plante te maak wat behoorlik in Mental Ray lewer.
Deel 2: Maak die meeste van die Maya Paint Effects Engine