Daar is verskeie maniere om iets in Maya te doen, en as beginner is dit feitlik onmoontlik om elke instrument direk uit die hek te leer.
Dit is maklik om in 'n roetine te val, dink jy doen iets effektief, en dan sien iemand anders dieselfde taak beter .
Hier is vyf gereedskap om te gebruik in jou Maya- modelleringswerkstroom wat jou proses kan help bespoedig wanneer dit behoorlik gebruik word.
01 van 05
Roostermodellering in Maya
Maya se rooster hulpmiddel is ongelooflik kragtig en word dikwels deur beginners aan die sagteware oor die hoof gesien. Gordels laat jou effektiewe groothandelsveranderinge maak aan die algehele vorm van 'n hoë resolusie-gaas sonder om honderde rande en hoekpunte te druk en te trek.
Alhoewel roosters 'n kragtige modelleringsoplossing is, misloop beginners hulle heeltemal, want die instrument is eintlik geleë met die animasie gereedskap in plaas van op die veelhoekige rak.
As jy nie met roostermodellering vertroud is nie, speel 'n rukkie daarmee saam. Jy sal dalk verbaas wees oor hoe vinnig jy sekere vorms kan bereik. Een voorbehoud-die rooster gereedskap kan af en toe karretjie wees; maak altyd 'n nuwe stoorpunt voordat u die gereedskap gebruik en skrap die geskiedenis nadat u dit voltooi het.
02 van 05
Sagte keuse vir modellering in Maya
Nuut op organiese modellering in Maya? Moeg om elke enkele hoekpunt individueel te beweeg?
Net soos roosters, kan die sagte seleksiefunksie jou die vorm van jou gaas meer effektief verander deur elke vertex-, rand- of gesigsseleksie 'n beheerbare afvalstraal te gee.
Dit beteken dat wanneer jy 'n seleksie van sagte is, jy 'n enkele hoek kan kies, en wanneer jy dit in die ruimte vertaal, sal die omliggende hoekpunte ook geraak word (alhoewel in 'n mindere mate as hulle verder weg van die gekose vert kom.)
Hier is 'n kort snit op YouTube wat sagte seleksie 'n bietjie meer deeglik toon.
Sagte seleksie is fantasties vir organiese karaktermodellering, want dit maak voorsiening vir gladder oorgange wanneer jy subtiele vorms soos wangbene, spiere, gesigsfunksies, ens. Probeer spyker.
03 van 05
Die Duplikaat Spesiale Opdrag in Maya
Het jy al ooit gefrustreerd probeer om iets met gereelde gespasieerde elemente te modelleer? Soos 'n heining, of 'n sirkelvormige kolom? Die dubbele spesiale opdrag laat jou toe om meer duplikate te skep (of kopieë) en om elkeen vertaling, rotasie of skaal toe te pas.
Verbeel jou byvoorbeeld dat jy 'n omsendbriefvorming van Griekse kolomme benodig vir 'n argitektoniese model waaraan jy werk. Met die eerste kolom se draaipunt wat op die oorsprong gestel is, kan jy duplikaat spesiaal gebruik om 35 duplikate in een enkele stap te skep. Elkeen draai outomaties tien grade rondom die oorsprong.
Hier is 'n kort demonstrasie van duplikaat spesiaal in aksie, maar maak seker dat jy self daarmee speel. Dit is een van daardie dinge wat regtig handig sal wees wanneer jy dit nodig het.
04 van 05
Die Relax Brush in Maya
Beginners tot organiese modellering het 'n neiging om te eindig met "klontige" modelle wanneer hulle gladde word. Alhoewel Maya nog nie 'n ware beeldhouwerkgereedskap het nie, is daar eintlik 'n paar basiese beeldhoukwaste, die nuttigste is die ontspanningsinstrument.
Die ontspanningsborsel poog om die oppervlak van 'n voorwerp te normaliseer deur die spasiëring tussen hoekpunte te vergemaklik, maar vernietig nie die silhoeët van jou model nie. As jou organiese modelle 'n klomp, ongelyke voorkoms het, probeer om dit een keer oor te gee met die ontspanpenseel.
Die ontspanningsinstrument kan soos volg verkry word:
- Kies 'n veelhoekige voorwerp (moet in die voorwerpmodus wees).
- Hou die regter muisknop hou totdat 'n spyskaart verskyn en kies Paint -> Sculpt.
- Kies die ontspanpenseel onder die Beeldhouparameters- oortjie. U kan die kwasgrootte (radius) en sterkte (deursigtigheid) onder die kwasblok verander.
- Borsel oor die oppervlak van jou model om die gaas te normaliseer. Dit help om 'n Wacom grafiese tablet te hê, maar dit is nie iets wat streng benodig word nie.
05 van 05
Keuringsstelle in Maya
Het jy al ooit die volgende ondervinding gehad?
Jy gaan deur die vervelige proses van die kies van 'n komplekse verskeidenheid gesigte, voer 'n paar maasbedrywighede uit, en beweeg dan na die volgende taak. Alles is goed tot tien minute later wanneer jy besef jy moet 'n geringe aanpassing aan jou werk maak. Jou keuseset is lankal weg, dus doen jy dit weer.
Maar dit kon vermy gewees het. Maya laat u eintlik seleksie stelle stoor sodat u dit later vinnig en pynlik kan aktiveer.
As jy aan 'n model werk waar jy jouself kies om dieselfde groepe gesigte, rande of hoekpunte oor en oor te kies, of as jy net 'n tydrowende keuseset gebou het en vermoed dat jy dit later nodig het, stoor jy dit dit is net in geval-dit is ongelooflik maklik.
Om dit te doen, kies die gesigte, rande of werwe wat jy benodig, en gaan na Skep -> Vinnige kiesstelle . Gee dit 'n naam en klik OK (of "voeg by rak" as jy dit vanaf 'n rakikoon wil verkry).
Om later 'n vinnige keuringsopset te verkry, gaan na Redigeer -> Vinnige kiesstelle en kies jou stel uit die lys.