Stel die Lattice Deformer bekend
Die rooster gereedskap is een van vyf groot maniere om jou modelleringsdoeltreffendheid in Autodesk Maya te verbeter. Nie net maak roosters die vorm modifikasies op hoëresolusiemasette nie, hulle kan gebruik word om die verhoudings van 'n karaktermodel te pas, stilering aan te pas by 'n stut of gebou, of selfs hulp in die aanvanklike blokkeringsfase van 'n projek.
Aangesien die roosterfunksie eintlik as 'n animasie-instrument in Maya se spyskaartse geklassifiseer word, gaan beginnermodelleerders dit dikwels oor of besef nie dat dit bestaan nie, as hulle eintlik baie voordeel kon trek uit die gebruik daarvan.
Ons het besluit om 'n kort tutoriaal saam te stel wat die rooster gereedskap uiteensit en enkele van sy nuttigste kenmerke aantoon:
01 van 03
Rooster Basics
Om die roosterfunksie te vind, moet jy toegang kry tot die animasie rak.
Vind die module menu in die linkerbovenhoek van die gebruikersinterface. Standaard is die model tab waarskynlik aktief. Klik die dropdown en kies animasie uit die lys.
Deur die animasie rak te aktiveer, sal 'n nuwe reeks UI ikone en spyskaarte beskikbaar gestel word. Om 'n rooster te skep, kies 'n voorwerp (of groep voorwerpe) en gaan na Animasie → Rooster → Opsieskassie.
02 van 03
Gevallestudie: Styliseer 'n gebou met roosters
In hierdie voorbeeld neem ons 'n boumodel en gebruik 'n rooster om dit effens meer spotprent te gee.
Die gebou self is reeds 'n bietjie gestileer, met oordrewe bevels, en 'n fantasie-middeleeuse argitektoniese styl, maar ons kan dit verder stoot deur die silhoeët en verhoudings te verander. In spotprentomgewings is dit redelik algemeen dat kunstenaars hul silhoeëtjies met krommende mure, korter dakke en groter as die lewe-argitektoniese eienskappe opbou.
Hierdie gebou is gemodelleer uit talle voorwerpe, maar ons wil die vorm as geheel verander, dus moet ons die hele gebou kies en druk Ctrl + G om die objekte saam te groepeer en Wysig → Sentrum Skakel na sentreer die groep se draaipunt.
Net om veilig te wees, verwyder ons ook die geskiedenis op die gebou en skep 'n nuwe "save as" punt voordat die rooster geskep word.
03 van 03
Animasie met roosters
Roosters in Maya kan sleutelkies wees, wat beteken dat hulle geanimeer kan word.
Dit is duidelik dat daar beter maniere is as roosters om 'n komplekse rig te bou (soos 'n karakterrigter byvoorbeeld), maar as jy werk op 'n relatief eenvoudige animasie wat net basiese vervorming benodig, kan 'n rooster beslis handig wees.
Om 'n rooster vir geanimeerde vervormings te gebruik, moet u sleutelkaarte stel vir die CV-koördinate van die individuele roosterpunte. Skep 'n rooster en kies een van die punthandvatsels.
In die attribuutredakteur behoort u 'n CV- oortjie onder die Insetkassies S, T en U afdelings te sien. Klik op hierdie oortjie om die x-, y- en z-koördinate van die geselekteerde roosterpunt te openbaar. Dit is die eienskappe wat u wil sleutel.