Lewering Terminologie Verduidelik

Bevooroordeelde teen Unbiased, Reyes, en GPU-versnelling

As jy enige tyd bestee het na die verskillende lewer enjins op die mark, of lees oor stand-alone lewering oplossings , is die kanse dat jy oor terme soos bevooroordeeld en onbevooroordeeld, GPU-versnelling, Reyes en Monte-Carlo gekom het.

Die nuutste golf van volgende generasie renderers het 'n geweldige hoeveelheid hype gegenereer, maar dit kan soms moeilik wees om die verskil tussen 'n bemarkingswoord en 'n eerlike-tot-god-kenmerk te vertel.

Kom ons kyk na sommige van die terminologie sodat jy dinge vanuit 'n duideliker perspektief kan benader:

Wat is die verskil tussen bevooroordeelde en onoplosbare lewering?

Mina De La O / Getty Images

Die bespreking van wat onbevooroordeelde lewering teenoor vooroordeel lewer, kan tegnies redelik vinnig wees. Ons wil dit vermy, so ek sal probeer om dit so basies moontlik te hou.

Uiteindelik is die keuse tussen 'n onbevooroordeelde enjin, wat meer CPU-tyd benodig, maar minder kunstenaar-ure om te werk, of 'n bevooroordeeld renderer wat die kunstenaar nogal meer beheer bied, maar 'n groter tydsinvestering van die tegnikus vereis.

Alhoewel daar altyd uitsonderings op die reël is, werk onbevooroordeelde renderers redelik goed vir stilstaande beelde, veral in die argitektoniese visualiseringsektor, maar in beweging grafiese, film en animasie bevooroordeeld is die doeltreffendheid van 'n bevoordeelde renderer gewoonlik verkieslik.

Hoe werk die GPU Acceleration Factor?

GPU versnelling is 'n relatief nuwe ontwikkeling in die lewering van tegnologie. Spel-enjins het al jare en jare op GPU-gebaseerde grafika gegaan, maar dit is net redelik onlangs dat GPU-integrasie ondersoek is vir gebruik in nie-real-time-toepassings waar die SVE altyd koning was.

Met wydverspreide verspreiding van NVIDIA se CUDA-platform het dit egter moontlik geword om die GPU te gebruik in kombinasie met die SVE in afleweringstake, wat aanleiding gegee het tot 'n opwindende nuwe golf van rendering-toepassings.

GPU-toegeruste renderers kan onbevooroordeel wees, soos Indigo of Octane, of bevooroordeeld soos Redshift.

Waar pas Renderman (Reyes) in die prentjie?

Op 'n sekere vlak staan ​​Renderman ietwat van die huidige bespreking. Dit is 'n bevooroordeelde renderingargitektuur gebaseer op die Reyes-algoritme, wat meer as 20 jaar gelede by Pixar Animation Studios ontwikkel is.

Renderman is diep ingewikkeld in die rekenaargrafika-bedryf, en ondanks die toenemende mededinging van Solid Angle's Arnold, sal dit heel waarskynlik een van die top-oplossings by hoë-end animasie- en effekte-ateljees vir baie jare bly.

Dus, as Renderman so gewild is, hoekom (nie alleen van geïsoleerde sakke op plekke soos CGTalk nie), hoor jy dit nie meer dikwels nie?

Omdat dit eenvoudig nie vir die onafhanklike eindgebruiker ontwerp is nie. Kyk rond in die aanlyn-CG-gemeenskap en jy sal duisende beelde van voorspoedige raytracers soos Vray en Mental Ray sien, of onbevooroordeelde pakkette soos Maxwell en Indigo, maar dit is baie skaars om iets in Renderman te bou.

Dit kom regtig net neer op die feit dat Renderman (soos Arnold) nooit bedoel was om wyd deur onafhanklike kunstenaars gebruik te word nie. Terwyl Vray of Maxwell redelik bekwaam deur 'n enkele onafhanklike kunstenaar gebruik kan word, neem dit 'n span om Renderman te gebruik soos dit beoog word. Renderman is ontwerp vir grootskaalse produksiepypleidings, en dit is waar dit floreer.

Wat beteken dit alles vir die eindgebruiker?

Eerstens beteken dit dat daar meer opsies is as ooit. Nie so lank gelede was die lewering 'n bietjie van 'n swart magie in die CG-wêreld nie, en net die mees tegnies-verstandige kunstenaars het die sleutels gehou. Oor die afgelope dekade het die speelveld baie gelewer en foto-realisme het perfek bereikbaar geword vir 'n eenpersoonspan (in 'n stilstaande beeld, ten minste).

Kyk na ons onlangs gepubliseerde lys van lewer enjins kry 'n gevoel vir hoeveel nuwe oplossings na vore gekom het. Die leweringstegnologie het uit die boks gespring, en nuwer oplossings soos Octane of Redshift is so verskillend van ou standby soos Renderman dat dit amper nie sin maak om dit te vergelyk nie.