Maya Les 1.4: Objek manipulasie

01 van 05

Object manipulasie gereedskap

Maya se instrument seleksie ikone aan die linkerkant van die gebruikerskoppelvlak.

So nou weet jy hoe om 'n voorwerp in jou toneel te plaas en sommige van sy basiese eienskappe te verander. Kom ons ondersoek sommige van die maniere waarop ons sy posisie in die ruimte kan verander. Daar is drie basiese vorme van voorwerpmanipulasie in enige 3D-toepassing -translate (of skuif), skaal en draai.

Dit is duidelik dat dit al die bedrywighede is wat relatief selfverduidelikend klink, maar laat ons eers na die tegniese oorwegings kyk.

Daar is twee verskillende maniere om die vertaal, skaal en rotasie gereedskap te gebruik:

Met 'n voorwerp wat gekies is, gebruik die volgende sneltoetse om toegang tot Maya se translate, rotate en skaal gereedskap te verkry:

Vertaal - w .
Draai - e .
Skaal - r .

Om enige hulpmiddel te verlaat, druk q om terug te keer na die keusemodus.

02 van 05

Vertaal (skuif)

Druk (w) om toegang tot die vertaalgereedskap in Maya te verkry.

Kies die voorwerp wat jy geskep het en druk die w- sleutel om die vertaalinstrument op te haal.

As jy toegang tot die gereedskap kry, sal 'n beheerhendel op die sentrale spilpunt van jou voorwerp verskyn, met drie pyltjies wat op die X-, Y- en Z- asse gemik is.

Om jou voorwerp weg te beweeg van die oorsprong, klik op een van die pyle en sleep die voorwerp langs die as. As jy op enige plek op die pyl of skag klik, sal beweging beperk word tot die as wat dit verteenwoordig. As jy dus net jou voorwerp vertikaal wil beweeg, kliek dan enige plek op die vertikale pyltjie en jou voorwerp sal beperk word tot vertikale beweging.

As jy die voorwerp wil vertaal sonder om beweging aan 'n enkele as te beperk, kliek in die geel blokkie in die middel van die gereedskap om gratis vertaling toe te laat. As jy 'n voorwerp op meervoudige byle verplaas, is dit dikwels voordelig om oor te skakel na een van jou ortografiese kameras (deur op die spasiebalk te klik, as jy vergeet het) vir meer beheer.

03 van 05

skaal

Gaan na Maya se skaalinstrument deur op (r) op die sleutelbord te druk.

Die skaal gereedskap funksioneer amper presies soos die vertaalgereedskap.

Om op enige as te skaal, kliek en sleep die boks (rooi, blou of groen) wat ooreenstem met die as wat jy wil manipuleer.

Om die voorwerp wêreldwyd te skaal (gelyktydig op alle asse), klik en sleep die boks in die middel van die instrument. So eenvoudig soos dit!

04 van 05

Draai

Kies Maya se rotasie gereedskap met die (e) sleutelbord sleutelbord.

Draai

Soos u kan sien, verskyn die rotasie-instrument en werk dit effens anders as die vertaal- en skaalgereedskap.

Soos vertaal en skaal, kan jy die rotasie beperk tot 'n enkele as deur enige van die drie binne ringe (rooi, groen, blou) wat op die instrument sigbaar is, te sleep en te sleep.

Jy kan die voorwerp vryelik rotasie op verskeie asse, deur eenvoudig in die gapings tussen ringe te sleep, maar jy kry baie meer beheer deur 'n voorwerp een as op een slag te draai.

Ten slotte, deur op die buitenste ring (geel) te klik en te sleep, kan jy 'n voorwerp loodreg op die kamera draai.

Met rotasie is daar tye wanneer 'n bietjie meer beheer nodig is. Op die volgende bladsy sal ons kyk hoe ons die kanaalkassie kan gebruik vir presiese objekmanipulasie.

05 van 05

Gebruik die Channel Box for Precision

Gebruik Maya se kanaalbus om 'n voorwerp te hernoem of sy skaal, rotasie en x, y, z koördinate aan te pas.

Benewens die manipulator gereedskap wat ons pas bekend gestel het, kan u ook u modelle vertaal, skaal en draai deur presiese numeriese waardes in die kanaalkassie te gebruik.

Die kanaal boks is in die regter boonste gedeelte van die koppelvlak en funksioneer presies soos die Invoer-oortjie wat ons in les 1.3 ingestel het.

Daar is nogal 'n paar gevalle waar numeriese waardes nuttig kan wees:

Soos in die insette-oortjie, kan waardes handmatig gesleutel word of deur die kliek + middelmuiskragbeweging wat ons voorheen gebruik het, te gebruik.

Ten slotte kan die kanaal boks gebruik word om enige voorwerp in jou toneel te hernoem, insluitend modelle, kameras, ligte of krommes. Dit is 'n baie goeie idee om in die praktyk te kom om jou voorwerpe te noem vir beter organisasie.

Gaan na les 1.5: Klik hier om na die volgende les te gaan, waar ons komponent seleksie tipes (gesigte, kante en hoekpunte) bespreek.