Draaie in Maya - Modellering van 'n Champagne Fluit

01 van 05

inleiding

Daar is letterlik dosyne modelleringstegnieke in Maya, maar een van die eerste prosesse wat beginners is, word tipies gewys hoe om meetkunde te skep deur 'n kromme om 'n draaipunt te draai.

Op die lange duur is dit 'n tegniek wat jy waarskynlik nie sal gebruik om soveel as die extrude of insert edge loop gereedskap te gebruik nie, maar dit is perfek inleidende materiaal, want dit laat beginners baie duidelike resultate baie vinnig sien.

Om 'n kromme te draai is 'n vinnige en maklike manier om koppies, borde, vase, kolomme te vorm - enige silindriese meetkunde wat vanaf 'n sentrale punt uitstraal. Met behulp van krommes kan 'n modelaar baie komplekse radiale vorms in baie min tyd genereer.

In die res van hierdie handleiding gaan ons deur die proses van modellering 'n eenvoudige sjampanje-fluit deur 'n kromme te draai.

02 van 05

Anatomie van 'n kromme

Voordat ons in modellering kom, wil ek net 'n paar vinnige punte oor die kromme in Maya opbring.

Beheer Vertices: Kurwes bestaan ​​uit punte genaamd beheerpunte (CV's). Nadat 'n kromme geteken is, kan die vorm verander word deur 'n CV te kies en dit beweeg langs die x-, y- of z- as . In die prent hierbo verskyn die CV's as klein pers blokkies. Die derde beheerhoek van die onderkant van die linkerkurwe word tans vir vertaling gekies.

EP vs CV-krommes : As jy gaan om 'n kromme te teken, sal jy agterkom dat jy 'n keuse het tussen die EP- of CV-krommegereedskap. Die beste ding om in gedagte te hou oor die EP- en CV-krommes is dat die eindresultaat presies dieselfde is . Die enigste verskil tussen die twee is dat met die EP-instrument, die hoekpunte direk op die kurwe lê, terwyl die beheerpunte op 'n CV-kromme altyd op die konvekse kant van die lyn val. Gebruik wat ookal meer gemaklik voel.

Curve Grade: Jy kan sien ek het vorentoe gegaan en twee kurwes getrek en hulle langs mekaar geplaas. Die twee krommes is feitlik identies, behalwe dat die een glad is en die ander een lineêr is. In die kurwe opsiekas, stel die graad vir 1 (lineêr) vir hoeke en 3 (kubieke) vir gladde een.

Rigting: Dit is opmerklik dat die NURBS-krommes in Maya 'n spesifieke rigting het. Let op die twee rooi sirkels wat op die prent hierbo geteken is. Die kromme aan die linkerkant het die oorsprong onderaan, wat beteken dat dit van onder na bo vloei. Die kromme aan die regterkant is omgekeer, en vloei van onder na bo. Alhoewel die kromme rigting nie saak maak wanneer die revolverfunksie gebruik word nie, is daar ander bewerkings (soos ekstrusie) wat rigtinggewend in ag neem.

03 van 05

Teken die profielkromme

Dit is makliker om 'n kromme in een van Maya se ortografiese kameras te skep, om die spasie balk uit te skakel. Dit bring Maya se vier paneeluitleg op.

Beweeg die muis sodat dit in die kant of voorste venster beweeg en raak weer spasiebalk om die paneel te maksimeer.

Om toegang te verkry tot die CV Curve-instrument, gaan na Create -> CV Curve Tool , en jou wyser sal in 'n kruishaar verander. Om 'n beheerpunt te plaas, klik enige plek in die venster. CV-krommes is standaard glad, maar Maya kan nie gladheid interpoleer totdat jy drie hoekpunte geplaas het nie. Die kromme sal lineêr verskyn totdat jy dit gedoen het.

Wanneer jy CV's plaas, kan jy dit na die rooster knip deur x te hou . Dit is ongelooflik nuttig by die modellering van spelomgewings.

'N Profielkromme skep

Om die sjampanje-fluit te skep, gebruik ons ​​die CV-kurve-instrument om die helfte van die vorm uit te teken. Snap die eerste punt na die oorsprong en gaan voort om die profiel van daar af te teken. Verwys na my voltooide kromme in die prent hierbo en onthou. Jy kan later die posisie van die CV's verander. Moet dit dus nie sweet as jy dit nie die eerste keer reg kry nie.

Speel rond met die kurve-instrument totdat jy 'n profielvorm het waarop jy tevrede is. As al jou beheerpunte in plek is, slaan in om die kromme te bou.

04 van 05

Draai die kromme

Op hierdie punt is die harde werk klaar.

Om die sjampanje-fluit te voltooi, maak seker dat jy in die oppervlaktemodule is .

Met die gekose kurwe, gaan na oppervlaktes -> draai en kies die opsiekassie om die venster wat in die bostaande prentjie verskyn, na te boots.

In hierdie geval sal standaardinstellings perfek werk, maar daar is een of twee opsies wat ons waarskynlik moet kyk:

Van die opsiekassie, klik draai om die gaas af te maak.

05 van 05

Klaar!

Daar is jy. Deur die gebruik van Maya se draai-kromme instrument het ons daarin geslaag om 'n lekker klein sjampanje-fluit in geen tyd plat te model nie.

Ons sal dit nou vir nou verlaat, maar miskien sal ons in die nabye toekoms 'n tutoriaal doen oor die lewering van bytings!