Resident Evil: Openbarings 2, Episode 2: Oorweging PS4

Ek was relatief sag op die eerste episode van "Resident Evil: Revelations 2" (episodies bekend as "Strawkolonie", wat beteken dat iemand waarskynlik meer kreatiewe titels moet ondersoek), want dit was 'n inleiding tot 'n spel waaroor ek opmerklik opgewonde was en optimisties. Sure, dit het 'n paar spoedbumps gehad - 'n paar spelkwessies en die sin dat dit 'n titel was wat op 'n lae begroting geproduseer is. Maar dit was pret, 'n terugkeer na die outydse "Resident Evil" van die tydlose " Resident Evil 4 " in plaas van die opgeblase onzin van " Resident Evil 6. " Noudat ek 'Contemplation' gespeel het, die tweede episode, is die verbysterende gevoel van teleurstelling in my bors op. Hierdie 90-120 minute van die spel is grotendeels oninspireer, en ek kry die gevoel dat die episodiese aard van hierdie speletjie in die lang termyn eintlik kan seer. Dit is 'n fassinerende eksperiment om seker te wees - hoe sal gamers reageer om 'n titel in stukke te koop as een van daardie stukke teleurstellend is. Die blote ervaring van "Contemplation" mag nie iemand se vere gehad het as dit 'n blote vallei was in 'n volledige wedstryd wat meestal uit pieke bestaan ​​nie.

Net so laat dit die speler net meer in die hoop dat dit die hele ervaring sal verander.

Die basiese struktuur van "Contemplation" is dieselfde as "Strafkolonie" omdat jy eers Claire en Moira sal speel, gevolg deur 'n ses maande later helfte van die episode waarin jy Barry en Natalia speel. Claire en Moira begin met 'n paar nuwe kompadres, wat ons ontmoet om deur die bos te hardloop, wat besmet is. In 'n klein dorpie hoor ons die all-seeing toesighouer onthul dat ons almal met iets ingespuit is. Enigeen wat 'n "Resident Evil" -spel gespeel het, of enige spel regtig, weet dit gaan nie goed eindig nie. Jy kry 'n paar haal soeke. Gaan soek 'n battery en 'n bietjie brandstof vir die helikopter wat natuurlik nie werk nie - en dan vind 'n basiese golfaanval plek, waarin jy in 'n huis vasgevang is en vyande is kom deur die vensters in. Windows jy kan nie uitkom om te ontsnap nie. En hier is waar "Besinning" begin opsteek op irriterende. Selfs as jou boordraende makker voorspelbaar gaan zomboid, kan jy nie 'n oop venster uitsteek nie . Ek verstaan ​​dat "RE" -speletjies altyd 'n element van unieke beperkings op die gamer gehad het, omdat dit soveel is oor wat jy nie kan doen soos wat jy kan nie. Hierdie spel neem dit egter na outydse uiterstes, voel soos 'n stap terug 'n generasie in terme van die spel op die PS4.

Dit help ook nie dat die vertelling en omgewings van "Contemplation" dowwe en herhalend is nie. 'N Dorp, 'n ander gevangenis-omgewing, iets wat dalk 'n hospitaal was. Daar is 'n deel met uitgeblaasde motors waar die berugte zombiehonde uiteindelik hul terugkeer maak, maar dit is die enigste visueel interessante deel van die spel. Die karakterontwerp, van vyande tot bondgenote, is ook saai.

En tog is ek gewillig om voort te gaan om vorentoe te druk. Die episode eindig op 'n interessante noot en die voorskou vir die volgende hoofstuk lyk opwindend. Ons is egter in 'n posisie om nou te bevraagteken of die episodiese aard van "Resident Evil: Revelations 2" nie 'n fout was nie. Soos 'n TV-reeks wat ons verloor, kan ons volgende week nie stem nie, veral wanneer ons dit moet betaal. Of dalk sal aanhangers besef dat die meeste wedstryde hul vlakke of hoofstukke het wat nie soveel resoneer as die res van die spel nie en vergewe "Contemplation" om saai en oninspireer te wees. Slegs tyd sal weet of dit 'n afleweringsisteem is wat hulle met 'Resident Evil 7' of ander toekomstige Capcom-speletjies wil gebruik of as dit 'n triviale voetnoot is, oor die tyd dat 'n groot maatskappy iets nuuts probeer het en dit teruggevoer het.