Maya-les 2.1: Bekendstelling van Maya se Modelleringshulpmiddels

01 van 05

Les 2: Modelleringshulpmiddels in Maya

Welkom by les 2!

Teen hierdie tyd moet jy weet hoe om 'n veelhoek primitief te maak en begin om sy vorm te verander deur rande, gesigte en hoekpunte te druk en te trek.

Dit is 'n stap in die regte rigting, maar dit is eintlik net deel van die stryd. Dit is feitlik onmoontlik om 'n hoogs komplekse model van 'n basiese primitiewe te skep sonder om grootskaalse veranderings aan die maas te maak.

Om werklik 3D-stukke klaar te maak, moet ons leer hoe om die topologie van ons model te verander deur gesigte en rande by te voeg waar ons meer detail of beheer nodig het.

Daar is letterlik dekades verskillende instrumente in Maya se modelleringsrak, maar baie van hulle is slegs nuttig in spesifieke situasies. In die praktyk sal jy waarskynlik 90% van jou tyd bestee deur dieselfde vyf of ses opdragte te gebruik.

In plaas daarvan om elke instrument wat Maya aanbied, te bied, het jy vergeet hoe om die helfte van hulle te gebruik. In die volgende paar lesse gaan ons 'n paar van die mees gebruikte tegnieke in Maya se veelhoekwerkflow kyk.

02 van 05

Voeg Edge Loop Tool in

Met die Insert Edge Loop Tool geaktiveer, klik + Draai enige rand om 'n nuwe onderafdeling toe te voeg.

Die insert edge lus instrument is waarskynlik die enkele belangrikste item in jou model gereedskap stel. Dit laat jou bykomende resolusie by jou maas byvoeg deur 'n ononderbroke onderverdeling (randlus) in enige plek wat jy spesifiseer, te plaas.

Maak jou toneel skoon en laat 'n nuwe kubus in die werkplek.

Met die kubus in die voorwerpmodus, gaan na Edit Mesh en kies die Insert Edge Loop Tool .

Klik enige rand op jou gaas, en 'n nuwe onderafdeling sal loodreg geplaas word op die rand wat jy gekliek het.

Jy kan addisionele onderafdelings op enige plek op jou model byvoeg deur op enige rand te sleep. Maya sal nie die nuwe randlus loslaat totdat jy die linker muisknop loslaat nie.

Die invoegrandrandopdrag bly aktief totdat die gebruiker q druk om die gereedskap te verlaat.

03 van 05

Voeg Edge Loop - Gevorderde Opsies in

In die opsie Invoeg Edge Loop-opsie kan jy die skuifbalk met verskeie randlope gebruik om tot 10 kante op 'n slag in te voeg. Om 'n randrandlus direk in die middel van 'n gesig te plaas, stel die "Getal randlusse" opsie op 1.

Insert Edge Loop het 'n bykomende stel opsies wat die manier waarop die gereedskap verrig, verander.

Soos altyd, om toegang te kry tot die opsiekassie, gaan na Edit Mesh → Edge Loop Tool in en kies die opsie boks aan die regterkant van die spyskaart.

Standaard is Relative Distance from Edge gekies, wat die gebruiker toelaat om te kliek. + Sleep 'n randlus na 'n spesifieke plek op die maas.

U kan tot tien eweredig gespasieerde rande op 'n keer inskakel deur die opsie Meervoudige randlusse te kies en die aantal randlusse- parameters in te stel na die verlangde waarde.

Jy sou dink die Gelyke afstand vanaf rand- instelling sal 'n rand in die middel van die gesig plaas wat jy probeer verdeel, maar dit doen nie. Hierdie instelling het eintlik meer te doen met die profielvorm van die randlus wanneer die instrument op meer gesofistikeerde stukke meetkunde gebruik word. Autodesk het 'n goeie illustrasie van die konsep hier.

As u 'n gesig eweredig wil verdeel, kies eenvoudig die Veelvuldige randluslusinstellings en stel die aantal randluslusparameters op 1 .

04 van 05

Beveling Edges

Met die bevelgereedskap kan jy 'n rand in verskeie segmente verdeel deur dit in een of meer gesigte te verdeel.

Maya's Bevel instrument laat jou toe om die skerpte van 'n rand te verlaag deur dit te verdeel en uit te brei na 'n nuwe veelhoekige gesig.

Vir 'n beter illustrasie van hierdie konsep, kyk na die prent hierbo.

Om hierdie resultaat te bereik, begin met die skep van 'n eenvoudige 1 x 1 x 1 kubus primitiewe.

Gaan in die rand af en Shift + kies die kubus se vier boonste rande. Bel die bevel bevel deur na Edit Mesh → Bevel te gaan , en die resultaat moet soos die kubus aan die regterkant lyk.

Kante op standaard primitiewe voorwerpe is oneindig skerp , wat 'n onmoontlikheid in die natuur is. Om 'n effense skuinste aan harde kante toe te voeg, is een manier om realisme aan 'n model te voeg .

In die volgende gedeelte bespreek ons ​​'n paar van die bykomende instellings van die Bevel-instrument.

05 van 05

Bevel Tool (Vervolg)

U kan 'n bevel verander onder die Invoer-oortjie deur die verrekenings- en aantal segmente te verander.

Selfs nadat 'n rand afgekap is, kan Maya u die vorm verander deur die Invoer-oortjie in die kanaalbus te gebruik.

Skep 'n voorwerp en skuif 'n paar rande-Maya sal outomaties die bevelparameters oopmaak soos in die prent hierbo gewys. As die voorwerp afgekeur word en jy moet die bevelinstellings hersien, kies eenvoudig die voorwerp en klik die polyBevel1 knoop in die Inputs-oortjie.

Elke keer as jy 'n nuwe bevel maak, skep Maya outomaties 'n addisionele PolyBevel (#) knooppunt. Hierdie deurlopende lys van hulpmiddelverwante nodes word konstruksiegeskiedenis genoem . Baie Maya se modelleringsgereedskap skep soortgelyke geskiedenis nodusse in die Inputs-oortjie, waarmee enige aksie gewysig of gewysig kan word.

Nou is dit ook 'n goeie tyd om die ongedaan-funksie te noem, wat eenvoudig Ctrl + z is (soos in die meeste stukke sagteware).

Die mees toepaslike instellings in die polyBevel node is Offset en Segments :